新編C#程序設計入門

新編C#程序設計入門 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:天津科技
作者:李壯
出品人:
頁數:404
译者:
出版時間:2008-1
價格:49.00元
裝幀:
isbn號碼:9787530844533
叢書系列:
圖書標籤:
  • C#
  • 入門
  • 編程
  • 教程
  • 新編
  • 程序設計
  • 計算機
  • 開發
  • 學習
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具體描述

《新編C#程序設計入門》是專門針對C#入門用戶編寫的,既適閤沒有編程經驗的讀者,也適閤有C、C++、Java或其他編程語言基礎的讀者使用。C#是微軟為.NET平颱量身定做的編程語言,它是一種現代麵嚮對象程序設計語言,使程序員能夠快速地在.NET平颱上開發種類豐富的應用程序,它繼承瞭C++和Java的語法,去掉瞭C++中的許多復雜和容易引起問題的東西,比起Java,它又多瞭一些非常簡潔優美的特性。由於語法上的相似性,C++和Java程序員能夠很容易地掌握C#。

《新編C#程序設計入門》共分為14章,主體采用簡介—實例—分析—深化的四步教學方法。

教材前半部分是用一個完整的小程序講解瞭C#的基本語法、程序結構和麵嚮對象知識等內容,這樣避免瞭初學者單純學習基礎知識而無法很好地進行實踐的問題;後半部分主要介紹瞭用C#開發應用程序的一些具體問題:如Windows窗體程序-數據庫應用程序、ASP.NET Web應用程序、多媒體程序、網絡程序等;最後通過一個企業級的網上書店案例將C#的知識加以總結,讓讀者在真實的項目中領會開發的真諦。

這本《新編C程序設計入門》是一部麵嚮初學者的係統性學習書籍,旨在為讀者提供紮實的基礎知識和實際操作技能。內容涵蓋瞭C語言的核心概念,從基本語法結構到高級特性逐步引導,幫助讀者建立對編程語言本質的深刻理解。書中首先係統介紹瞭C的基本原理,包括變量、數據類型、運算符以及控製流結構,這為後續學習構建瞭堅實的理論基礎。隨後,通過詳細講解方法和示例,讀者能夠掌握如何編寫簡單而有效的程序,從問題分析到解決方案的完整流程。 在核心內容的展開中,書籍深入探討瞭對象與數據結構的運用,特彆是如何利用類、接口以及繼承機製來設計更為靈活和可維護的代碼。讀者將瞭解如何利用C內置功能優化程序性能,並通過實踐逐步提升編程效率。書中還廣泛介紹瞭調試技巧與常見問題解答,幫助讀者在學習過程中遇到睏難時能更迅速地找到解決方法。 此外,該書還特彆強調瞭實際項目的應用,通過真實案例和編碼練習,讓學生能夠將理論知識轉化為可運行的軟件産品。每一章都配有豐富的代碼示例,供讀者根據自己的理解進行改寫與擴展,從而增強動手能力。在學習路徑中,書中設置瞭多層次的挑戰任務,使得讀者在逐步掌握知識的同時,也能不斷提升自己的綜閤能力。 不僅如此,該書還特彆關注現代開發環境的集成與實踐操作,詳細描述如何使用Visual Studio或其他C IDE進行項目開發,並引導讀者熟悉版本控製、代碼風格規範等軟硬件交互方麵。這些內容不僅幫助學生建立完整的技術棧,還為其未來職業發展打下堅實基礎。 書中還特彆重視可讀性與邏輯性的設計,采用清晰的語言和結構化的章節安排,使學習過程更加流暢有條理。通過係統性講解以及豐富的案例分析,該書為初學者提供瞭一個從零到熟練的全路指南,旨在幫助每個讀者逐步提升C編程能力。 總體而言,這本書不僅全麵覆蓋瞭C語言和開發流程,更注重培養讀者獨立解決問題的能力與實際應用意識,使其能夠在不斷變化的技術環境中自如前行。通過對知識點的深度剖析與實踐操作,讀者將具備紮實的理論基礎和較強的動手能力,為未來深入學習編程打下堅實的基石。

作者簡介

李壯,男,滿族,1967年7月齣生,黑龍江雞西人,博士,教授,碩士生導師。現任瓊州學院發展規劃處處長,海南省“515” 人纔工程第二層次人選,海南省高等學校計算機科學與技術教學指導委員會副主任委員,海南省教育科研規劃專傢庫成員。

目錄資訊

第1章 .NET與C#
1.1 .NET概述
1.2 C#語言
1.3 公共語言運行庫
1.4 編寫第一個C#程序
1.5 Visual Studio.NET 2003集成開發環境
1.5.1 Visual Studio.NET 2003集成開發環境窗口介紹
1.5.2 Visual Studio.NET 2003集成開發環境菜單介紹
1.5.3 【文件】菜單
1.5.4 【編輯】菜單
1.5.5 【視圖】菜單
1.5.6 【工具】菜單
1.5.7 【窗口】菜單
1.6 第一個C#程序
1.6.1 開發步驟
1.6.2 運行
1.6.3 點評
第2章 C#語言程序設計基礎
2.1 簡單數據類型
2.1.1 整數類型
2.1.2 布爾類型
2.1.3 浮點類型
2.1.4 decimal類型
2.1.5 字符類型
2.2 值類型和引用類型
2.2.1 結構
2.2.2 類
2.2.3 值類型和引用類型的區彆
2.3 變量和常量
2.3.1 變量
2.3.2 常量
2.4 錶達式與運算符
2.4.1 最常用的運算符
2.4.2 算術運算符
2.4.3 關係運算符
2.4.4 邏輯運算符
2.4.5 移位運算符
2.4.6 運算符的優先級
2.5 條件語句if…else
2.6 條件語句switch…case
2.7 循環語句while和do
2.8 循環語句for
2.9 跳轉語句break和continue
2.10 錯誤和異常處理
2.11 綜閤實例:猜數字
第3章 C#基於對象的程序設計
3.1 對象的概念
3.1.1 生活中的對象概念
3.1.2 程序設計中的對象
3.2 類
3.3 類的字段
3.3.1 訪問修飾符
3.3.2 靜態字段
3.4 類的方法
3.4.1 方法的參數
3.4.2 方法的返迴值
3.4.3 靜態方法
3.5 類的構造函數
3.6 方法的重載
3.7 類的屬性
3.8 數組
3.8.1 使用數組
3.8.2 多維數組
3.8.3 交錯數組
3.8.4 foreach語句
3.9 字符串
3.9.1 逐字字符串
3.9.2 創建字符串
3.9.3 剪裁字符串
3.9.4 字符串的比較
3.9.5 確定字符串的包含關係
3.9.6 控製大小寫
3.10 類的索引器
第4章 應用程序的組織
4.1 命名空間
4.1.1 使用命名空間
4.1.2 聲明命名空問
4.2 程序集
4.2.1 使用程序集
第5章 C#麵嚮對象的程序設計
5.1 類的繼承
5.1.1 認識繼承
5.1.2 Shape類
5.1.3 從Shape類繼承
5.2 所有類的基類:Object
5.3 裝箱和取消裝箱
5.4 封裝
5.5 多態
5.6 繼承性多態的另一個例瞭
5.7 接口
5.8 委托
5.9 類的事件
5.10 自行定義類的事件
5.11 程序設計演練
第6章 IO操作和文件係統
6.1 .NET框架提供的IO類
6.1.1 System.Console類
6.1.2 System.IO命名空間
6.2 Stream及其派生類
6.2.1 查詢流的特性
6.2.2 讀取流
6.2.3 寫入流
6.2.4 查找流
6.3 TextReader/TextWriter及其派生類
6.3.1 閱讀器
6.3.2 編寫器
6.4 BinaryReader/BinaryWriter及其派生類
6.5 訪問文件係統
6.5.1 文件
6.5.2 目錄
第7章 Windows應用程序開發
7.1 手工編寫第一個帶有控件的Windows程序
7.1.1 帶有控件的Windows程序
7.1.2 Windows Forms
7.2 使用IDE設計Windows應用程序
7.2.1 設計過程
7.2.2 分析IDE編寫的代碼
7.3 設計一個稍微復雜的Windows應用程序
7.3.1 界麵設計
7.3.2 編寫代碼
7.3.3 運行計算器程序
7.3.4 一些設計思想
7.4 窗體的繼承:擴展計算器程序
7.4.1 繼承一個窗體
7.4.2 添加記憶功能
7.4.3 對程序的解釋
第8章 高級主題
8.1 使用集閤類
8.1.1 System.Collectlions的整體設計
8.1.2 ArrayList
8.1.3 Queue和Stack
8.1.4 Hashtable
8.1.5 SortedList
8.2 更多瞭解集閤類
8.3 控製垃圾迴收器
8.4 序列化和反序列化
8.4.1 二進製序列化
8.4.2 XML序列化
8.5 使用Attribute
8.6 運行時類型信息
8.6.1 System.Type類
8.6.2 反射
第9章 訪問數據庫
9.1 Northwind示例數據庫
9.1.1 Northwind數據庫關係圖
9.1.2 Northwind數據庫的結構
9.2 ADO.NET體係結構
9.2.1 DataSet
9.2.2 Connectdion
9.2.3 Command
9.2.4 DataReader
9.2.5 DamAdapter
9.3 主-從關係數據
9.4 DataSet詳解
9.4.1 DataSet到XML
9.4.2 XML到DataSet
9.4.3 用代碼建立DataSet
9.4.4 類型化的DataSet
第10章 Web應用程序開發初步
10.1 第一個ASP.NET程序
10.1.1 檢查:IIS的安裝
10.1.2 配置HS
10.1.3 編寫和運行
10.1.4 ASP.NET的執行過程
10.2 服務器端代碼塊
10.3 分離頁麵和代碼
10.4 ASP.NET服務器控件
10.4.1 Label控件
10.4.2 Button控件
10.4.3 DropDownList控件
10.4.4 對服務器控件使用後端代碼
10.5 一個實例:簡易計算器
10.6 使用客戶端驗證
第11章 Web應用程序與數據庫
11.1 在頁麵上顯示數據
11.2 使用DataSet
11.3 使用Repeatez
11.4 使用DataList
11.5 將數據更改提交到數據庫
第12章 圖形和圖像的繪製與編輯
12.1 GDI+
12.1.1 Graphics類
12.2 繪製簡單圖形
12.3 填充圖形
12.4 顯示文本
12.4.1 有關字體的基本知識
12.4.2 繪製文本
12.5 軌跡
12.6 顯示圖像
12.7 圖像的縮放和裁剪
12.8 圖像的扭麯和變形
第13章 網絡編程
13.1 Socket
13.2 可插接式協議
13.3 使用TCP和UDP通訊
13.3.1 使用TCCP的HelloServer
13.3.2 使用UDP的HelloServer
13.4 使用Socket類
第14章 綜閤實例
14.1 Duwarmish7總體結構
14.2 Duwamish7數據庫
14.2.1 Books
14.2.2 Items
14.2.3 Orders
14.2.4 DailyPick
14.3 Duwamish7各層結構
14.3.1 業務實體
14.3.2 數據訪問
14.3.3 業務規則
14.3.4 業務外觀
14.4 Duwamish7業務實體分析
14.4.1 代碼分析
14.4.2 可能的改進
14.5 Duwamish7數據訪問層分析
14.5.1 Dispose()方法分析
14.5.2 Categoljes類分析
14.5.3 Books類分析
14.5.4 Orders類分析
14.5.5 Customers類分析
14.6 Duwamish7業務規則層分析
14.7 Duwamish7業務外觀層分析
14.7.1 Ordersystem類分析
14.7.2 ProductSystem類分析
14.7.3 CustomerSystem類分析
14.8 Duwamish7 Web層情景分析
14.8.1 情景一:建立新賬戶
14.8.2 情景二:購物
附錄 練習答案
· · · · · · (收起)

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