Sound Synthesis with VST Instrument

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出版者:PC Publishing
作者:Simon Millward
出品人:
页数:270
译者:
出版时间:2002-09-30
价格:USD 14.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781870775731
丛书系列:
图书标签:
  • Sound Synthesis
  • VST
  • Audio Programming
  • Music Technology
  • Digital Audio
  • Synthesizer
  • Plugin Development
  • C++
  • Audio Effects
  • Music Production
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具体描述

VST instruments offer an unprecedented opportunity for the exploration of sound and musical creativity. The world of hi-tech music and audio has never been so full of possibilities for experimentation and the creation of new sounds. Sound synthesis instruments which were once prohibitively expensive are now available to everyone in the form of cost-effective software. "Sound Synthesis with VST Instruments" helps you realise your own musical creativity by exploring the theory of sound synthesis and linking this to practical examples in the virtual world of VST instruments. It explains how creating your own original synth patches can inspire a whole new musical composition, how building your own software synthesizer can be the beginning of a new adventure into the world of sound synthesis, and how manipulating and processing samples in revolutionary ways can be the birth of the next cutting-edge dance track. With practical projects, helpful tips, step-by-step instructions on how to build your own software synthesizer and virtual electric guitar, and in-depth coverage of Reaktor, Tassman, HALion, FM7, B4, Pro-52, LM4-MkII, Attack and many others, "Sound Synthesis with VST Instruments" will be of interest to musicians, sound synthesists, sound designers, music producers and audio professionals. Simon Millward is a music software specialist and sound designer. He has a Master of Science degree in Music Technology from the University of York, UK.

好的,这是一本关于现代音乐制作与声音设计的深度指南的图书简介,内容详尽,绝不涉及虚拟乐器(VST)合成部分: 《声场塑造:录音棚声学、混音艺术与母带处理实践》 深入剖析声音的物理特性、空间感知与最终成品打磨的权威手册 本书面向所有对高品质音频制作有深厚兴趣的工程师、音乐人、录音师、声音设计师以及音频爱好者。它提供了一套完整、系统且极具实践指导意义的知识体系,专注于声音在物理空间中的行为、如何通过技术手段精确控制声音的听感,以及如何将录音作品推向商业发行标准。 --- 第一部分:声音的物理本质与环境的塑造力 (The Physics of Sound and Environmental Control) 本部分将引导读者超越DAW(数字音频工作站)的表面操作,深入理解声音的科学基础及其与空间环境的复杂互动关系。 第一章:声学原理的深度解析 (Deep Dive into Acoustic Principles) 声音的产生与传播动力学: 详细探讨声波的产生机制、频率、振幅、相位和包络(ADSR的物理对应)。对比不同介质中声速的差异及其对录音的影响。 听觉心理物理学基础: 解析人耳对声音强度、频率和时间差的感知极限与非线性特性。关键概念如等响度曲线(Fletcher-Munson/Robinson-Dadson)、掩蔽效应(Masking)的精确应用。 房间声学的基本要素: 深入研究驻波(Standing Waves)、反射、散射和吸声的相互作用。解析房间模式的计算方法,以及如何通过测量确定低频问题的根源。 第二章:录音环境的诊断与优化 (Diagnosing and Optimizing the Recording Environment) 声学测量工具与技术: 介绍使用计量麦克风、声级计、FFT分析仪和脉冲响应(Impulse Response, IR)采集软件进行房间分析的专业流程。解读瀑布图(Waterfall Plots)和频率响应图的专业判读。 被动声学处理的科学设计: 不仅仅是放置吸音板,而是探讨不同厚度、材料密度和气隙对吸收/扩散特性的影响。设计低频陷阱(Bass Traps)的结构力学与声学原理。 扩散技术与声场均匀化: 详细介绍二次余数扩散体(QRD)、柱形扩散体(Cylindrical Diffusers)的数学构建基础,及其在创造“活泼但清晰”声场中的作用。 第三章:麦克风学的艺术与科学 (The Art and Science of Microphone Technique) 换能器原理的细致区分: 深入剖析动圈、电容(心形、全向、八字形)以及铝带麦克风的工作机制、瞬态响应和频率响应的固有偏好。 拾音模式的精确运用: 不仅仅是选择极性,而是探讨如何利用心形拾音模式的后部凹陷进行声场控制,以及全向麦克风在捕捉房间氛围方面的独特优势。 多麦克风阵列与相位管理: 掌握经典立体声拾音法(ORTF、XY、Blumlein)的几何构造、基线长度对声像宽度的影响,以及处理多点拾音中不可避免的相位抵消问题。 --- 第二部分:混音工程的深度实践与空间构建 (In-Depth Mixing Engineering and Spatial Construction) 本部分专注于如何使用处理工具,在二维(或潜意识的三维)空间中雕刻、定位和平衡所有音频元素,使其达到清晰、有力和情感冲击力的效果。 第四章:电平、动态与平衡的艺术 (The Art of Level, Dynamics, and Balance) 增益结构与信号链优化: 建立贯穿整个工作流程的数字/模拟增益结构标准,确保信噪比最大化,避免不必要的数字削波和底噪。 专业动态处理器的精细控制: 深度解析压缩器、限制器、扩展器和噪声门的工作机制。掌握前馈/反馈电路的响应差异,学习如何设置精确的启动时间(Attack)和释放时间(Release)以适应不同乐器(如鼓、贝斯、人声)的瞬态需求。 瞬态整形与冲击力管理: 使用专用的瞬态设计工具来控制声音的起音和余音,平衡声音的“力度感”与“粘滞感”。 第五章:均衡技术的频率雕刻 (Frequency Sculpting through Equalization) 功能性EQ与美学EQ的区分: 明确在混音中,何时需要使用削减(Subtractive EQ)来清理频谱冲突,何时使用提升(Additive EQ)来增加特征。 动态均衡(Dynamic EQ)的进阶应用: 学习如何将均衡处理与动态检测结合,实现对特定频率的智能、非侵入式处理,例如驯服共鸣声或控制鼻音。 频谱冲突分析与解决: 系统化地定位不同乐器(如底鼓的低频冲击点与贝斯的基频)之间的频率重叠区域,并通过精细的EQ分离技术,确保每个元素都有其清晰的“栖息地”。 第六章:时间基效应的空间构建 (Building Space with Time-Based Effects) 混响(Reverb)的物理建模与感知: 深入理解早反射(Early Reflections)、衰减时间(RT60)和密度对空间感知的决定性作用。分析板式混响、弹簧混响和卷积混响的声学特性。 延迟(Delay)与回声的节奏应用: 掌握如何使用不同密度的延迟来增加声音的深度和维度,以及利用延迟进行声像的平移和创造复杂的节奏纹理。 合唱(Chorus)、镶边(Flanging)与相位调制: 探究这些调制效果如何通过轻微的失谐和时间差来增加声音的宽度和动态变化,并避免过度使用导致的“相位模糊”。 第七章:声像与声场定位 (Panning and Soundstage Localization) 人耳的声像定位机制: 探讨双耳听觉(Binaural Hearing)的关键线索——时差(ITD)和电平差(ILD),及其在立体声声场中的应用。 平衡与声像分布策略: 建立一套混合平衡的蓝图,包括“中心聚焦”原则和侧面填充(Side Fill)技术,确保混音在立体声和单声道播放时都保持稳固。 沉浸式声像处理技术概述: 初步介绍如何通过高级工具,将声音元素从传统的二维声场提升到更具高度和深度的感知空间中。 --- 第三部分:母带处理与最终打磨 (Mastering Engineering and Final Polish) 本部分是声音制作流程的终点,关注如何将一首优秀的混音转化为符合行业标准的、具备市场竞争力的最终产品。 第八章:母带处理的理念与流程 (Mastering Philosophy and Workflow) 混音与母带的界限: 明确区分这两者的职责:混音是平衡元素,母带是优化整体的响度、平衡和频率一致性。 关键母带工具的原理: 详细解析高品质母带EQ(线性相位与最小相位)、多段压缩器以及高质量限制器的工作原理。 参考轨的使用与风格匹配: 如何科学地使用商业参考音轨,进行频谱和动态的对比分析,确保目标响度(如响度单位 LUFS)和动态余量(Dynamic Range)的准确达成。 第九章:响度标准化与动态优化 (Loudness Standardization and Dynamic Optimization) LUFS标准与响度战争的终结: 全面解析ITU-R BS.1770标准,理解集成响度(Integrated Loudness)、响度峰值(Loudness Range, PLR)和短期响度(Short-Term Loudness)的计算与应用。 软限制与硬限制的选择: 探讨不同限制器算法对瞬态和低频重量的影响,学习如何在不产生泵动感(Pumping)的情况下,安全地推高响度至目标标准。 立体声宽度与单声道兼容性: 使用M/S(中/侧)处理技术,精细地控制混音的立体声宽度,确保在单声道播放设备上不会出现严重的相位问题或能量损失。 第十章:交付格式与质量控制 (Delivery Formats and Quality Control) 数字化与模拟转换的细节: 探讨采样率(Sample Rate)和位深(Bit Depth)对最终声音质量的影响,以及抖动(Dithering)和噪声整形(Noise Shaping)在降采样过程中的必要性。 最终审核清单: 提供一份详尽的专业QC(质量控制)清单,涵盖从低频管理、瞬态清晰度、立体声成像到特定流媒体平台响度要求的各项检查点。 --- 《声场塑造》 不仅是一本操作指南,更是一部关于声音感知、物理空间控制和音频工程美学的深度教科书。掌握其中的知识,你将能够自信地掌控每一个声音的物理行为和最终的商业表现力。

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读后感

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用户评价

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我必须承认,这本书的难度曲线比我想象的要陡峭一些,特别是在涉及高级调制和非线性处理的那几个章节。它不是那种你可以随便翻翻就能掌握的读物。它要求读者投入足够的时间去消化和实践。我发现,如果我只是被动地阅读文字,很快就会忘记细节,只有当我打开电脑,跟着书中的指导一步步尝试构建一个复杂的振荡器或调制路由时,那些知识点才真正“长”在了我的脑子里。这本书的优点就在于,它毫不避讳技术的深度,而是提供了一个稳固的脚手架,让有决心的学习者能够攀登到更高的技术层面。它更像是一位严厉但极其耐心的导师,在你遇到困难时,它已经预料到了你的困惑,并在下一页提供了清晰的解答或替代方案。对于那些满足于仅仅使用预设的人来说,这本书可能显得有些“过重”,但对于真正渴望掌握合成器底层逻辑的人来说,这简直是淘到宝了。

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这本书最让我称赞的一点是它在“工具”与“艺术”之间的平衡把握得恰到好处。市面上很多合成器教材过于偏重技术手册的罗列,让人感觉像是在读软件说明书,缺乏灵魂。而这本书虽然技术讲解极其到位,但它始终没有忘记我们最终的目的是创造音乐。在介绍完复杂的滤波器算法之后,作者会立马转入如何用这些算法来模拟自然界的声音,比如风声、水滴声,或者创造出全新的、富有情感的音色。这种对“听感”的关注,让冰冷的技术语言变得鲜活起来。它不仅仅教你“如何做”,更在潜移默化中塑造你对“好声音”的审美判断。读完后,我感觉自己看音乐的视角都变了,不再满足于表面的响度或节奏,而是开始细致地打磨每一个音符的纹理和动态,这本书成功地将一个技术问题转化成了一个艺术追求。

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这本书的封面设计实在是太吸引人了,那种深邃的蓝色调配上简洁的白色字体,透着一股专业和冷静的气质。我拿到手的时候,首先就被它的重量震撼到了,拿在手里沉甸甸的,感觉内容一定非常扎实。我本来对音乐制作只是抱着玩票的心态,听朋友推荐说这本书对初学者很友好,就买了回来。翻开目录,我立刻被那些充满技术含量的词汇吸引住了——傅里叶变换、波形塑形、调制技术……虽然有些词听起来很晦涩,但作者的写作风格却出乎意料地平易近人。他没有直接堆砌那些枯燥的数学公式,而是用了很多生动的比喻来解释复杂的概念,比如把振荡器比作乐器的声源,把滤波器比作音色的雕刻刀。这种循序渐进的讲解方式,让我这个对理论基础几乎空白的新手,也能慢慢跟上节奏。更让我惊喜的是,书中穿插了大量的图表和示意图,它们清晰地展示了不同合成器模块的工作原理,让我不再是死记硬背,而是真正理解了声音是如何被创造出来的。这本书给我建立了一个坚实的理论框架,让我对声音的构成有了全新的认识。

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这本书的排版和插图质量简直是业界标杆。我以前读过一些技术书籍,排版混乱,图片模糊不清,让人一看就想打瞌睡。但《Sound Synthesis with VST Instrument》完全没有这个问题。每一章节的结构都设计得非常合理,理论讲解后紧跟着具体的应用案例,而且这些案例都是基于行业内主流的软件环境来阐述的,这让理论和实践的衔接异常顺畅。例如,当讲到频率调制(FM)时,书里不仅解释了数学原理,还直接给出了在某款常用合成器界面上的具体参数设置步骤和最终效果的频谱图对比。这种“所学即所得”的编排方式,极大地节省了我反复摸索的时间。而且,书中提供的那些代码片段或脚本示例,虽然我可能不会立刻用到,但它们的存在本身就为我未来的深入研究指明了方向,让人感到作者的用心良苦。这本书的实体质量也让人爱不释手,纸张的触感和油墨的质量都体现了出版社的专业水准。

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说实话,我最初买这本书的时候,是冲着那些关于现代电子音乐制作的技巧去的,期望能学到一些立竿见影的“秘籍”。然而,这本书给我的远不止于此。它更像是一部深入的声学“百科全书”,而不是一本快速入门的手册。我花了大量时间在理解“声音的本质”上,比如不同的波形是如何产生截然不同的音色,以及为什么某些声音听起来会让人感到温暖或冰冷。作者对历史的梳理也非常到位,从早期的模拟合成器原理讲到如今软件合成器的强大功能,让我明白现在我们使用的任何一个VST插件,其核心逻辑都可以追溯到那些经典硬件的结构。这种“知其然更知其所以然”的阅读体验,极大地提升了我对音色设计的兴趣。它迫使我去思考,而不是简单地拖拽预设。现在我对音量包络(ADSR)的理解不再停留在调整四个旋钮的层面,而是明白了每个阶段如何精确地控制声音的动态变化,这对于制作真正具有生命力的音乐至关重要。

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