电视节目编辑

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出版者:中国传媒大学出版社
作者:许行明
出品人:
页数:257
译者:
出版时间:2008-7
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787811271980
丛书系列:
图书标签:
  • 电视节目编辑
  • 教材
  • 电视编辑
  • 节目制作
  • 后期制作
  • 视频剪辑
  • 媒体制作
  • 广播电视
  • 影视技术
  • 编辑技巧
  • 电视行业
  • 媒体传播
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具体描述

《电视节目编辑》总结了电视节目编辑中的基本原理与规律,强调后期编辑意识前置处理的方式方法,以电视编辑敏锐准确的眼光剖析电视节目。

电视媒体无疑已经成为现阶段最有影响的传播媒介,能够加入电视媒体,并成为其中的一员,是无数学子孜孜以求的目标。然而电视又是一个发迅速的媒体,几乎可以用日新月异来形容,这种发展不仅表现在电视媒体自身的快速发展,同时也表现在电视语汇的迅速发展变化,随之而来的是电视观念的迅速更新。

电子游戏产业深度报告:从像素到虚拟世界的商业版图与未来趋势 图书名称:《电子游戏产业深度报告:从像素到虚拟世界的商业版图与未来趋势》 内容提要: 本报告旨在为读者提供一个全面、深入且前瞻性的视角,审视当代电子游戏产业的复杂生态、核心驱动力、商业模式演变以及未来技术融合的无限潜力。我们不再将电子游戏视为单纯的娱乐消遣,而是将其定位为一股重塑文化、科技和商业的全球性力量。本书将拆解这个价值数千亿美元的庞大体系,从其发轫之初的街机黄金时代,到如今跨平台、云端驱动的沉浸式体验,每一章节都力求揭示驱动行业进步的关键要素。 第一部分:产业基石与生态解构 本部分着重于构建对当代电子游戏产业的宏观理解。 第一章:电子游戏的演进史诗——从早期实验到全球现象 我们将追溯电子游戏的诞生与早期萌芽,分析从《乒乓》到《太空侵略者》的跨越式发展。重点探讨1980年代日本游戏机巨头的崛起如何定义了主机战争的雏形,以及1990年代CD-ROM技术的普及如何为3D革命和叙事复杂化奠定了基础。深入剖析2000年后,互联网与宽带的普及如何催生了MMORPG的黄金时代,以及移动设备的出现如何彻底颠覆了用户触达的边界。本章强调的不是时间线索,而是技术节点如何引发商业模式的结构性变革。 第二章:多元化的盈利结构与商业模式的进化 电子游戏产业的盈利模型极其复杂且不断迭代。本章详细剖析当前主流的收入来源: 买断制(Premium Model): 传统盒装和数字商店的定价策略,及其在独立游戏和AAA级作品中的应用差异。 免费游玩与内购(F2P & Microtransactions): 深入分析“服务型游戏”(Games as a Service, GaaS)的核心逻辑,包括虚拟道具销售、通行证(Battle Pass)设计、开箱机制(Loot Boxes)的经济学分析,以及其引发的伦理和监管争议。 订阅服务(Subscription Services): 以Xbox Game Pass和PlayStation Plus为代表的“Netflix化”趋势如何改变玩家获取内容的习惯,以及这对内容制作方(发行商和工作室)的财务影响。 广告与赞助: 探讨在非传统游戏场景(如手机游戏或虚拟世界中)的品牌植入和程序化广告的应用现状。 第三章:核心参与者:开发、发行与渠道的权力平衡 游戏产业的价值链涉及多个高度专业化的环节。本章将详细描绘这些角色及其相互制约的关系: 内容创造者(The Developers): 从独立开发者(Indie Devs)的敏捷创新到大型工作室(AAA Studios)的资源集中化。探讨全球外包趋势(Outsourcing)对创意控制和项目管理带来的挑战。 发行商(The Publishers): 分析发行商在市场营销、资金投入和IP管理中的核心作用。探讨大型发行商如何通过收购(Acquisitions)整合产业链资源,形成寡头垄断的趋势。 硬件平台(The Platforms): 深入解析索尼、微软和任天堂在主机生态中的战略布局,以及Steam、Epic Games Store等PC数字发行平台的竞争格局。 第二部分:技术前沿与沉浸式体验的重塑 本部分关注驱动下一代游戏体验的核心技术及其商业应用。 第四章:下一代图形引擎与实时渲染的艺术 分析最新的游戏引擎技术,如虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity等,如何降低高保真内容制作的门槛,同时提升最终产品的视觉真实感。重点研究光线追踪(Ray Tracing)、AI驱动的动画生成(Procedural Generation)在优化开发流程和增强玩家沉浸感方面的具体应用。 第五章:云游戏(Cloud Gaming)的潜力与障碍 云游戏被视为打破硬件壁垒的关键。本章将对比NVIDIA GeForce Now、Xbox Cloud Gaming等服务的技术架构,分析低延迟流媒体传输面临的网络基础设施挑战,以及它对传统硬件销售周期可能产生的颠覆性影响。同时探讨云游戏如何促进全球范围内的游戏普及。 第六章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的游戏化未来 VR/AR目前在游戏领域的应用仍处于探索期。本章将评估当前主流头戴设备(如Meta Quest系列、PS VR2)的技术成熟度,分析其在运动控制、触觉反馈(Haptics)等方面的最新进展。同时,探讨AR技术如何将游戏体验无缝嵌入到现实生活场景中,以及“混合现实”(MR)的潜力。 第三部分:社区、文化与新兴市场 电子游戏已超越娱乐范畴,成为重要的社会和文化现象。 第七章:电子竞技(Esports):从亚文化到主流体育产业 深入剖析电子竞技的生态系统:职业联盟的组织结构、赞助商的涌入、媒体转播权的市场价值,以及选手职业生涯的管理。分析不同游戏类型(如MOBA、FPS、模拟经营)在电竞领域的差异化发展路径,以及其对游戏设计的反向影响。 第八章:玩家社区、内容创作与直播经济 本章关注玩家作为内容创造者的力量。分析Twitch、YouTube等直播平台如何成为游戏推广和社区维护的核心阵地。研究“创作者经济”(Creator Economy)的运作模式,探讨游戏IP所有者如何管理和激励用户生成内容(UGC),以及意见领袖(Influencers)在用户购买决策中的决定性作用。 第九章:Web3、元宇宙与游戏所有权的未来 探讨区块链技术(Blockchain)与游戏设计的潜在结合点,包括数字资产所有权(NFTs)、去中心化自治组织(DAOs)在游戏治理中的角色。分析“边玩边赚”(Play-to-Earn, P2E)模式的经济学模型及其可持续性,并批判性地审视“元宇宙”概念在游戏领域的实际落地案例与过度炒作现象。 结论:游戏产业的下一个十年展望 本报告的结论部分将综合以上分析,预测未来十年内,人工智能(AI)在内容生成、NPC行为建模中的应用将如何进一步提升游戏的复杂性和个性化;同时,探讨全球监管环境(如数据隐私、未成年人保护)对产业扩张可能带来的制约。总结而言,电子游戏产业正处于技术爆炸与文化深度融合的临界点,其复杂性要求从业者和观察者具备跨学科的洞察力。 --- 目标读者: 风险投资人、科技行业分析师、游戏行业管理者、资深玩家、以及对数字文化和沉浸式技术感兴趣的学术研究人员。 核心价值: 提供超越新闻报道的深度数据支撑和战略分析,帮助读者识别产业的真实增长点与潜在风险。

作者简介

许行明,中国传媒大学影视艺术学院文艺系副教授,广播电视艺术学文艺研究方向、电视策划方向硕士研究生导师。从事电视节目编辑、电视文艺传播、电视策划、网络艺术等方面的研究;主讲《电视编辑》、《剪辑艺术》、《媒介概论》等课程;著有《电视文艺与大众传播》、《网络艺术》等著作;发表有《舍弃·个性化·学会说话》、《“立体媒体”呼之欲山》、《电视节目的非标准化产品特性》、《历史与口述历史》等论文;创作有《秋天的故事》、《山洞里的日子》等多部电视节目。

目录信息

读后感

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用户评价

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在讨论到特定节目类型的编辑技巧时,这本书展现出了惊人的细致和实用性,尤其是关于纪实类节目的处理章节。作者没有采用那种一概而论的方法,而是针对访谈节目的“深度挖掘”与“冲突构建”两个维度,分别提供了详细的案例分析。我尤其欣赏其中关于“情绪曲线设计”的章节,它将复杂的剪辑决策与观众的生理反应联系起来,甚至引入了色彩心理学在后期调色中的应用。这部分内容让我意识到,我们习以为常的“感动”或“紧张”,背后都有着极其严谨的、经过计算的编辑逻辑支撑。相比于一些只谈论软件操作的书籍,这本书的价值在于它教会了读者“为什么”要这么做,而非仅仅是“如何”做。这使得即便是对剪辑软件已经非常熟悉的人,也能从中找到提升自身叙事功力的突破口,真正实现了从技术工人到内容架构师的思维跃迁。

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这本书的结构安排,尤其是跨媒体叙事章节的处理方式,令我眼前一亮,它彻底打破了“电视”这一媒介的边界感。作者清晰地指出,在当今流媒体和社交媒体的夹击下,传统的线性编辑思维已经不足以应对碎片化时代的挑战。书中深入探讨了如何为同一套核心内容设计出适应不同播放平台(如短视频、互动H5)的“叙事包”,并详细分析了不同平台的用户停留时长和信息密度差异如何反向影响原始素材的选择与处理。这部分内容更像是一本关于数字内容战略的书籍,而不是单纯的电视编辑指南。它不仅关注了制作环节,更将目光投向了发行与用户反馈的闭环。这种前瞻性和战略视野,让这本书的价值超越了单纯的“行业工具书”,更像是一份面向未来媒体生态的生存指南,对我规划未来的内容方向具有极强的指导意义。

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与其他探讨该领域的书籍相比,这本书在处理“伦理与审查”这一敏感议题时,展现出一种罕见的坦诚与深度。作者并没有回避那些可能导致内容被毙或引发争议的灰色地带,反而将其作为提升编辑专业素养的关键一环来探讨。书中列举了多个因编辑选择不当而引发社会反响的经典案例,并从法律法规、文化敏感度及公众接受度三个维度进行了交叉分析。令人耳目一新的是,作者提出了一种“预警式编辑”的理念,即编辑需要在剪辑完成前,就设想出所有可能的负面解读,并提前准备好叙事缓冲。这种对责任感的强调,以及对行业“自我净化”能力的探讨,让这本书充满了人文关怀的底色。它让我们明白,电视节目编辑的工作,不仅是对画面的精雕细琢,更是对社会舆论和公共认知负责任的艺术实践。读完这部分,我感觉自己对这个职业的敬畏感又加深了一层。

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读完这本书的导言部分,我最大的感受是作者对于“时间”和“节奏”这两个核心概念的深刻理解,这远超出了我对一般行业书籍的预期。导言部分并没有直接抛出干货式的操作指南,而是用一种近乎哲学思辨的笔调,探讨了电视节目作为一种线性时间艺术的本质困境与挑战。作者巧妙地引用了多位媒体理论家的观点,将节目编辑提升到了一个审美的、叙事学的层面,而不是仅仅停留在技术层面的剪辑与拼接。例如,关于“留白”的讨论,作者花了相当大的篇幅来阐述如何通过非信息性的片段来调节观众的心理预期,这种细腻的处理方式,让我这个长期以来习惯于快节奏信息输入的读者,感受到了久违的慢思考的乐趣。它似乎在提醒我们,编辑不仅仅是移除多余的部分,更是主动构建体验的艺术家。这种对基础概念的重新定义,为后续的内容打下了极其坚实且富有洞察力的基础。

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这本书的装帧设计确实是吸引我的第一要素,那种厚重的纸质和内页的排版,让我一拿到手就感受到了一种匠心独具的专业气息。封面设计上,虽然没有直接展示任何具体的技术细节,但那种抽象的、富有节奏感的线条和色彩搭配,仿佛在无声地诉说着编辑工作的复杂与精妙。我特别留意了字体选择,清晰易读的同时,又带着一种沉稳的权威感,这对于一本探讨专业领域书籍来说至关重要。我期待它能像一本精心制作的工具书一样,不仅内容扎实,外在的质感也能经得起反复翻阅的考验。从目录的初步浏览来看,它似乎涵盖了从早期的节目制作流程到如今新媒体环境下的内容分发策略,这种跨越时代的广度令人印象深刻。我尤其好奇它在讲述行业历史变迁时,会采用何种叙事手法,是偏向技术演进的冷峻梳理,还是更侧重于那些幕后人物的鲜活故事。总之,这本书的“外观”已经成功地在我心中种下了一颗期待的种子,希望能尽快沉浸其中,探索它所构建的专业世界。

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虽然例子举的很老,但是却很泛用,本初学者寻味之后茅塞顿开

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教材类,重点讲编导意识。2017第一本全本读完。

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还不错,考前刷完了

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