Maya2008完全自學教程

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☆☆☆☆☆
出版者:
作者:
出品人:
頁數:524
译者:
出版時間:2008-8
價格:99.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115183965
叢書系列:
圖書標籤:
  • Maya
  • 教程
  • 計算機
  • 基礎教程
  • Maya
  • 3D建模
  • 動畫
  • 渲染
  • 教程
  • 自學
  • CG
  • 圖形圖像
  • Maya2008
  • 軟件技巧
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具體描述

《Maya2008完全自學教程》是初學者快速掌握Maya2008的經典睚學教程和參考指南。全書共分10章,詳細講述瞭Maya2008操作界麵、基礎操作、NURBS建材技術、Polygon建模技術、SubdivSurgaces建模技術、燈光技術、材質技術、渲染技術,動畫技術、動力學技術以及特效技術等。作者根據多年的工作經驗安排瞭近150個應用案例來幫助讀者理解理論知識,並精心設計瞭28個綜閤案例。這些案例都有詳細講解,還融入瞭作者總結的製作技巧和實踐經驗。

《Maya2008完全自學教程》內容豐富,案例全麵,對讀者有很好的參考和藉鑒作用。

《Maya2008完全自學教程》附帶瞭一張DVD教學光盤,內容包括案例源文件、效果圖以及書中案例的視頻教學錄像。

《Maya2008完全自學教程》適全Maya的初級和中級讀者閱讀,尤其對希望從事影視製作、遊戲製作的讀者有很大的幫助。

點擊鏈接進入新版: Maya 2010完全自學教程(附DVD光盤1張)

《Maya2008完全自學教程》以深入淺齣的方式引導讀者全麵掌握Autodesk Maya 2008的核心操作與專業技法,聚焦於3D建模、動畫製作及渲染流程。本書從基礎入門展開,係統講解界麵布局、視圖窗口功能及常用工具,幫助學習者快速熟悉軟件工作原理。內容詳盡涵蓋多邊形建模技巧,從簡單幾何體到復雜角色結構的構建方法,每個步驟均配備實操示例,強調邏輯與美學並重。動畫部分深入解析關鍵幀設置、骨架綁定與運動麯綫調整,帶領讀者理解動態錶現背後的原理,包括角度控製、時間軸管理及過渡平滑性優化。渲染流程被細緻拆解,涵蓋燈光布置、材質配置與相機調試,注重真實感呈現技巧,幫助用戶打造專業級畫麵效果。書中特彆設置瞭大量案例項目,如靜物場景構建、角色動作序列編排及環境交互模擬,理論結閤實踐,使學習更具操作性與成就感。作者以實際工作經驗為基礎,避免復雜術語堆砌,注重實用技巧的傳授,讓每一章都充滿可操作的知識結晶。無論是初次接觸Maya還是希望精煉技能的自學者,本書均能提供清晰、係統且深入的指導,助力快速邁嚮專業級建模與動畫創作。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我本來是衝著“Maya 2008”這個版本來的,希望它能涵蓋那個時期軟件的一些核心優勢或者獨特功能。然而,閱讀體驗告訴我,這本書的內容似乎停滯在瞭比2008更早的版本,很多在當時已經算是標準工作流的技巧,在這裏找不到影子。舉個例子,關於場景優化和渲染效率的討論,在當時的行業內已經是非常重要的課題瞭,但這本書幾乎沒有提及如何有效地管理大型場景文件,或者如何利用Mental Ray的特定光照緩存進行加速。它更像是一本工具箱的說明書,而不是一個工作流程的指南。我嘗試根據書中的步驟搭建一個稍復雜的場景,結果發現軟件自帶的某些默認設置和書中描述的完全不符,這讓我不得不頻繁地切換到網上搜索,這完全違背瞭“自學教程”應該提供的連貫性。與其說它是一本教程,不如說它是一份過時的軟件功能清單的堆砌,對於追求效率和現代製作流程的讀者來說,吸引力不足。

评分☆☆☆☆☆

這本書的內容深度,尤其是在動畫和綁定方麵,簡直像是蜻蜓點水,根本無法支撐起“完全自學”的承諾。比如,關於骨骼設置和IK/FK切換的講解,僅僅停留在“如何點擊那個按鈕”的層麵,對於關節的限製器(Constraint)如何根據角色生理結構進行優化調整,完全沒有涉及。更讓人失望的是,當涉及到粒子係統或流體模擬這類需要深入理解參數之間相互作用的章節時,作者給齣的例子少得可憐,而且解釋極其簡略,基本上就是“把這個滑塊拉到0.5,把那個設為Ray Tracing”,如果你的初始場景和書裏的場景略有不同,那麼結果必然是失敗的,你根本不知道是哪一步齣瞭問題。一個真正有價值的自學教程,應該教會讀者“為什麼”要這樣做,而不是僅僅展示“怎麼做”。這種缺乏理論支撐和實戰案例深度的敘述方式,對於想成為專業人士的讀者來說,價值非常有限,頂多能讓人學會皮毛操作,遇到實際項目中的復雜問題,這本書根本幫不上忙。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版簡直是災難,光是看著目錄那一堆錯綜復雜的層級結構,我就忍不住想把它閤上。字體大小不一,行距忽寬忽窄,感覺像是不同時期、不同設計師隨手拼湊起來的一本“大雜燴”。我本來是希望能快速找到關於建模流程的關鍵步驟,結果呢?光是定位到一個特定工具的使用說明,我就得在好幾個章節之間來迴翻找,體驗極差。更彆提那些配圖瞭,清晰度簡直像是用老式掃描儀掃進去的,很多細節根本看不清楚,尤其是在講解復雜麯麵細分的時候,那些黑乎乎的陰影和模糊的邊緣,讓人完全摸不著頭腦,根本無法進行有效的視覺對照學習。我希望一本“完全自學教程”至少能在基礎的用戶界麵介紹上做到清晰明瞭,但這本的錶現讓我嚴重懷疑作者對“自學”這兩個字的理解。對於新手來說,這種混亂的呈現方式隻會平添挫敗感,它沒有提供任何友好的引導,更像是給已經熟練掌握軟件的專傢準備的內部參考手冊。花時間試圖理解這本書的結構,比我實際操作軟件本身要耗費更多精力。

评分☆☆☆☆☆

從作者的語言風格來看,似乎他更傾嚮於采用一種非常學術化、過於書麵化的錶達方式,這使得原本應該直觀易懂的軟件操作步驟,變得晦澀難懂。很多地方的描述冗長且充滿復雜的從句,閱讀起來需要反復咀嚼纔能明白其真實意圖。例如,在描述一個簡單的“擠齣”(Extrude)操作時,他用瞭半頁的篇幅來闡述“沿選定法綫方嚮進行拓撲麵延伸的幾何學意義”,這對於一個急於上手操作的人來說,完全是冗餘信息。我更希望看到的是:“選中麵,按E鍵,拖動箭頭,或者在輸入框中輸入數值”。這種刻意拔高的敘述方式,大大降低瞭閱讀的流暢性和吸收效率。如果教程的目標用戶是希望快速掌握軟件技能的初學者,那麼這種風格無疑是巨大的障礙,它迫使讀者將注意力從“實踐”轉移到“理解作者的文字遊戲”上,最終導緻學習麯綫異常陡峭且令人沮喪。

评分☆☆☆☆☆

作者在講解腳本和MEL的應用時,錶現齣瞭明顯的疏忽和不嚴謹。我理解不是所有教程都需要深入編程,但對於一個聲稱“完全自學”的工具,至少應該對如何利用腳本來自動化重復性高的任務有所交代。書裏提供的幾段示例腳本,我在輸入後運行,發現存在明顯的語法錯誤或者路徑引用問題,這立刻打斷瞭我的學習節奏。更糟糕的是,作者沒有提供任何排錯(Debugging)的思路指導。當腳本失敗時,讀者完全不知道應該從何處入手檢查錯誤,是變量定義錯瞭,還是調用函數時參數順序顛倒瞭?這種“直接給結果,不教分析過程”的寫法,對於培養獨立解決問題的能力是極其有害的。如果一個軟件功能需要依賴腳本來發揮最大效能,那麼教程就必須教會讀者理解腳本的邏輯結構,而不是僅僅提供一段無法運行的代碼塊。

评分☆☆☆☆☆

大二時候學習maya的第一本書,各種命令的參數巨多,案例很好,做過幾遍。

评分☆☆☆☆☆

大二時候學習maya的第一本書,各種命令的參數巨多,案例很好,做過幾遍。

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