Visual C#网络编程技术与实践

Visual C#网络编程技术与实践 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:梅晓冬//颜烨青
出品人:
页数:491
译者:
出版时间:2008-6
价格:56.00元
装帧:
isbn号码:9787302175209
丛书系列:
图书标签:
  • C
  • #网络
  • 计算机
  • C#
  • 网络编程
  • Visual C#
  • Socket
  • HTTP
  • TCP/IP
  • Web API
  • RESTful
  • 客户端
  • 服务端
  • 多线程
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具体描述

《网络编程系列丛书·Visua C#网络编程技术与实践》利用isualC#2005进行网络编程的方法和技巧。全书共分13章,主要内容包括网络编程原理、VisualC#2005的套接字以及多线程的开发、基于各种不同协议的网络编程应用模块,并通过几个典型的实例介绍了VisualC#2005网络编程的实际应用。

作者简介

目录信息

第1章 C#.NET网络编程概述/1 1.1 网络通信概述/1 1.1.1 网络通信模型概述/1 1.1.2 网络通信协议、接口和服务概述/2 1.1.3 TCP/IP网络架构概述/4 1.1.4 IP地址与端口/6 1.2 C#.NET网络编程相关类/9 1.2.1 IPAddress类/9 1.2.2 DNS类/13 1.2.3 IPHostEntry类/16 1.2.4 IPEndPoint类/19 1.2.5 Socket类/21 1.3 套接字概述/21 1.3.1 套接字的类型和常用属性/22 1.3.2 建立面向连接的套接字/24 1.3.3 建立面向无连接的套接字/25 1.4 使用套接字的简单示例/26 1.4.1 C/S与B/S架构通信模式概述/27 1.4.2 编写客户端代码/28 1.4.3 编写服务器端代码/30 1.4.4 无阻塞套接字/32 1.5 本章小结/33第2章 C#.NET高级网络编程技术概述/35 2.1 线程与网络通信/35 2.1.1 基于线程的网络通信概述/36 2.1.2 在网络编程中使用多线程/36 2.1.3 线程基础/36 2.1.4 多线程在网络编程中的应用/40 2.2 网络通信的常见问题/47 2.2.1 让网络通信代码更强壮/47 2.2.2 数据缓冲区处理方法/49 2.3 TCP无保护消息边界/51 2.3.1 发送固定长度的消息/51 2.3.2 采用变长的消息/53 2.3.3 使用特殊标记处理消息/55 2.4 本章小结/55第3章 开发基于TCP协议的应用程序/57 3.1 套接字与TCP协议/57 3.1.1 使用套接字传输数据/57 3.1.2 NetworkStream对象同数据发送与接收/59 3.1.3 TcpClient与TcpListener类/62 3.1.4 使用TCP/IP协议编写应用层的通信代码/64 3.2 开发异步的TCP应用编程/67 3.2.1 TCP的异步通信流程/67 3.2.2 线程阻塞与异步中的同步问题/78 3.3 开发异步的TCP聊天程序/79 3.3.1 客户端界面设计/80 3.3.2 客户端业务逻辑设计/81 3.3.3 服务器端界面设计/85 3.3.4 服务器端业务逻辑设计/86 3.3.5 运行界面/93 3.4 本章小结/96第4章 开发基于UDP的应用程序/97 4.1 UDP通信协议概述/97 4.1.1 UDP协议与TCP协议的差别/97 4.1.2 UDP协议的使用场合/99 4.2 在C#下UDP协议的相关类/100 4.2.1 IPAddress类/100 4.2.2 UdpClient类的构造函数/101 4.2.3 UdpClient类的常用方法与实例/102 4.3 UDP协议使用示例/105 4.3.1 UDP模块功能概述/106 4.3.2 设计通信流程/106 4.3.3 开发服务器端程序/107 4.3.4 开发客户端程序/110 4.3.5 使用多线程开发UDP协议/113 4.3.6 使用校验保证信息完整性/118 4.3.7 效果演示/121 4.4 本章小结/123第5章 开发基于SNMP协议的应用程序/125 5.1 SNMP协议概述/125 5.1.1 了解SNMP协议/125 5.1.2 SNMP的常用命令/128 5.1.3 设计SNMP包/130 5.2 SNMP协议使用示例/134 5.2.1 需求分析与设计/134 5.2.2 设计程序流程/136 5.2.3 程序窗口界面设计/137 5.2.4 SNMP类编写/138 5.2.5 SNMP程序窗口类编写/147 5.3 运行效果演示/156 5.4 使用供货商提供的MIB库/158 5.5 本章小结/159第6章 使用.NET发送邮件/161 6.1 邮件发送与接收协议概述/161 6.1.1 SMTP协议与邮件发送/162 6.1.2 POP3协议与邮件接收/163 6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的类/166 6.2 邮件发送与接收模块/169 6.2.1 需求分析与设计/169 6.2.2 设计邮件发送和接收的流程/171 6.2.3 界面设计/172 6.2.4 编写主窗口的业务逻辑/176 6.2.5 编写发送邮件的业务逻辑/179 6.2.6 编写接收邮件的业务逻辑/186 6.2.7 使用多线程发送与接收邮件/199 6.3 运行效果演示/200 6.4 本章小结/203第7章 FTP下载与文件传输/205 7.1 FTP协议概述/205 7.1.1 使用FTP协议下载文件的流程/206 7.1.2 相关类库说明/207 7.2 FTP客户端设计/210 7.2.1 需求分析/211 7.2.2 界面设计/211 7.2.3 业务逻辑设计/213 7.3 FTP服务器端设计/224 7.3.1 需求分析/224 7.3.2 FTP响应码/225 7.3.3 业务逻辑设计/233 7.4 运行界面/268 7.5 本章小结/269第8章 基于C#.NET的网络管理模块/271 8.1 ICMP协议概述/271 8.1.1 ping命令/271 8.1.2 tracert命令/273 8.2 ICMP包/275 8.3 编写网络管理模块/278 8.3.1 需求分析/278 8.3.2 界面设计/279 8.3.3 编写核心icmp类的业务逻辑/280 8.3.4 编写具有ping功能的业务逻辑/286 8.3.5 编写具有tracert功能的业务逻辑/293 8.3.6 编写findmask功能的业务逻辑/297 8.3.7 编写时间戳功能的业务逻辑/300 8.4 运行界面/303 8.5 本章小结/305第9章 编写基于.NET的Web Service/307 9.1 Web Service概述/307 9.1.1 Web服务基本概念/307 9.1.2 Web服务的优势/308 9.1.3 Web服务的架构/309 9.2 需求分析与设计/310 9.2.1 需求分析/310 9.2.2 文件功能设计/311 9.2.3 数据库设计/311 9.3 编写Web Service服务系统/314 9.3.1 构建Web Service/314 9.3.2 编写Web服务代码/316 9.3.3 主页面与登录相关的Web Service数据访问模块/316 9.3.4 发表主题相关的Web Service访问模块/321 9.3.5 投票相关的Web Service访问模块/328 9.3.6 管理相关的Web Service访问模块/332 9.4 主页面与登录模块/337 9.4.1 界面设计/337 9.4.2 编写业务逻辑/340 9.5 发表主题模块/346 9.5.1 界面设计/346 9.5.2 编写业务逻辑/351 9.6 投票模块/356 9.6.1 界面设计/356 9.6.2 编写业务逻辑/358 9.7 管理模块/360 9.7.1 界面设计/360 9.7.2 编写业务逻辑/364 9.8 本章小结/366第10章 基于.NET的远程技术/369 10.1 远程技术概述/369 10.1.1 远程技术开发结构/369 10.1.2 远程技术使用/370 10.2 远程控制开发客户端的设计/372 10.2.1 界面设计与控件使用/372 10.2.2 客户端的代码设计/378 10.3 远程控制开发服务器端的设计/389 10.3.1 界面设计与控件使用/390 10.3.2 服务器端的代码设计/390 10.4 运行效果演示/397 10.5 本章小结/402第11章 流媒体在线播放/403 11.1 需求分析与设计/403 11.1.1 需求分析/403 11.1.2 模块设计/404 11.1.3 数据库设计/405 11.2 DirectShow接口/406 11.2.1 滤波图模型/406 11.2.2 如何使用DirectShow接口/406 11.2.3 流媒体在线播放相关接口/407 11.3 流媒体协议/408 11.3.1 实时传输协议(RTP)/409 11.3.2 实时传输控制协议(RTCP)/409 11.3.3 实时流传输协议(RTSP)/409 11.3.4 流媒体服务过程/410 11.4 建立.NET的窗体项目/411 11.4.1 主窗口界面设计/411 11.4.2 收藏夹数据库相关业务逻辑设计/414 11.4.3 流媒体在线播放器业务逻辑设计/419 11.5 运行效果演示/430 11.6 本章小结/433第12章 在线五子棋系统模块/435 12.1 需求分析与设计/435 12.1.1 需求分析/435 12.1.2 模块设计/436 12.2 五子棋规则类设计/436 12.2.1 胜负判定类/437 12.2.2 行棋规则类/440 12.3 基于TCP协议的通信类/443 12.4 网络配置模块/447 12.4.1 网络配置模块的界面设计/447 12.4.2 网络配置模块的代码设计/447 12.5 扫描主机模块/448 12.5.1 扫描主机模块的界面设计/449 12.5.2 扫描主机模块的代码设计/449 12.6 主界面模块/454 12.6.1 主界面模块的界面设计/454 12.6.2 主界面模块的代码设计/454 12.7 运行界面/462 12.8 本章小结/464第13章 基于HTTP协议的下载工具/465 13.1 HTTP协议/465 13.1.1 HTTP下载理论/466 13.1.2 .NET的几个支持HTTP协议的类/467 13.2 异步机制/471 13.2.1 异步机制的原理/471 13.2.2 异步类/471 13.3 下载工具的设计/472 13.3.1 需求设计/472 13.3.2 模块设计/473 13.3.3 界面设计/474 13.3.4 业务逻辑设计/475 13.4 运行效果演示/489 13.5 本章小结/491
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读后感

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用户评价

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作为一名有一定经验的后端开发者,我发现这本书的叙述风格略显学术化,对于初学者可能需要更强劲的“拐杖”。很多章节都是建立在扎实的计算机网络基础之上的,如果读者对HTTP/HTTPS的握手过程、DNS解析的原理一无所知,直接阅读可能会感到吃力。我期望看到更多贴近实际业务场景的代码实例,而不是纯粹的理论推导。例如,书中关于WebAPI构建的示例,如果能结合最新的ASP.NET Core框架特性,比如最小化API(Minimal APIs)在网络服务中的应用,或者如何利用gRPC进行高效的微服务间通信,那就更具时效性和实用价值了。现在的例子虽然经典,但总感觉少了一点“烟火气”,少了点能立即投入工作的新鲜感。

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我花了大概两周的时间啃完了这本书的大部分章节,感觉作者在对TCP/IP协议栈的底层原理进行讲解时,那种深入浅出的功力确实令人佩服。他没有停留在API的简单调用上,而是细致地剖析了数据包如何在网络中穿梭、Socket编程的核心机制是什么,这对于我这种渴望从“会用”到“精通”的工程师来说,无疑是宝贵的知识财富。但是,我发现书中对于异步I/O模型,特别是使用`async/await`关键字处理网络操作时的细节权衡,介绍得还不够细致,比如在涉及到大型文件传输或实时流处理时,如何避免死锁和资源泄漏的陷阱,这部分的内容略显单薄。如果能增加一些基于实际生产环境的性能调优案例,比如如何使用`Socket.IOCompletionPort`等底层技术来优化吞吐量,这本书的价值将会上一个台阶。

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从整体架构上看,这本书的章节逻辑衔接得非常流畅,从基础套接字编程逐步深入到应用层协议的实现,知识的递进非常自然。它确实为你打下了一个坚实的基础。不过,如果纯粹从“网络编程”这个宏大命题来看,本书在物联网(IoT)领域,特别是使用MQTT或CoAP等轻量级协议进行设备通信方面的覆盖度略显不足。现如今,越来越多的C#应用需要对接边缘计算设备或传感器网络,如何使用.NET Core/5+环境下的库高效地实现这些协议的客户端或服务端,并处理好设备身份验证和消息持久化,是当前一个非常热门且急需深入研究的方向。希望未来能看到这方面的专题补充,以拓展本书的适用边界。

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这本书的排版和装帧真是令人眼前一亮,拿到手上就感觉很有分量,那种厚实的纸张和清晰的字体,让人爱不释手。内页的设计也看得出是用心了,图文并茂的排版方式,使得复杂的概念更容易被理解和吸收。特别是那些关键代码块的突出显示,简直是开发者的福音,查找和对比起来都方便快捷了许多。不过,说实话,我个人更期待的是一些关于现代网络安全实践的深入探讨,比如零信任架构在C#应用中的落地,或者更前沿的异步编程模型在处理高并发网络请求时的性能调优技巧。目前的版本虽然涵盖了基础的网络通信协议和常见应用的实现,但在面向未来的技术趋势上略显保守,或许在后续的修订版中能加入更多这方面的内容,那就更完美了。整体而言,这本书的物理质感绝对配得上它在技术领域应有的地位。

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这本书在错误处理和异常捕获的章节处理得相当到位,这一点我非常欣赏。作者没有把异常处理当作可有可无的配角,而是将其提升到了与业务逻辑同等重要的地位,详细列举了网络连接中断、超时、数据格式错误等各种场景下的最佳实践。然而,我在阅读过程中产生了一个疑问:书中对于跨平台部署时的网络配置差异,比如Windows、Linux在防火墙和端口管理上的细微差别,提及得比较少。在现代DevOps流程下,应用需要灵活部署在不同的环境中,如何用C#代码优雅地适应这些环境差异,并统一处理网络权限问题,这本书似乎没有给出一个全面的指导方针,这对于构建健壮的分布式系统来说是个不容忽视的环节。

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