3ds Max 基礎建模設計與渲染精粹(附CD)

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出版者:松崗-文魁資訊
作者:尖峰科技
出品人:
页数:392
译者:
出版时间:2008/08/19
价格:392
装帧:
isbn号码:9789862042847
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 设计
  • 计算机图形学
  • CG
  • 软件教程
  • 数字艺术
  • 建筑可视化
  • 室内设计
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具体描述

內容介紹 按照建立模型、設定材質與貼圖,和渲染的三維設計流程,全書共分為6章,詳細講解了3ds Max的基本知識、物件的建立、變換物件、編輯器的使用、材質的製作、渲染器與輸出等完整功能,並在知識講解的結尾適當加入各式各樣的小型實例,使讀者可以透過練習,進一步鞏固學到的各種知識。全書內容充實、講解細緻,深入剖析了使用3dsMax進行創作的全部流程、關鍵技術和最實用的設計技巧,即使是初次接觸3dsMax的讀者也能順利操作、迅速上手。[目錄]Chapter 1認識3ds MaxChapter 2建立場景物件Chapter 3物件的變換Chapter 4使用編輯器Chapter 5為場景製作材質Chapter 6渲染本書特色 ◎書中全面介紹了使用3ds Max進行3D設計的流程和方法,內容涵蓋建模、材質,和渲染等各個方面,即使是初次接觸的初學者也能迅速上手。◎從軟體基礎知識入手,透過實例的逐步講解和經驗性提示的完美配合,讓入門者的設計水平直線上升,真正成為3D設計高手。 ◎精心設計多個「範例實錄」,將每個命令的功能充分表現在具體實例中,使讀者在學習過程中更容易體會到這些命令的活用方式,讓學習變得簡單有趣。◎軟體操作重點提示,是作者多年來3D設計經驗的整體表現,避免讀者學習、工作時再走彎路。◎提供Max 9版本的視訊教學檔,親切直觀,掃除初學者對軟體的陌生感和恐懼感。

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目录信息

读后感

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用户评价

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如果让我用一个词来概括这本书的价值,那我会选择“系统性”。很多教程专注于某一个软件模块,比如只讲建模或者只讲动画,但这本书的厉害之处在于它搭建了一个完整的、符合工业标准的制作管线。从最初的草图概念导入、到基础体块的精确推敲、再到 UV 展开和纹理烘焙,最后到灯光设置和最终输出,它提供的是一个端到端的解决方案。我曾尝试将书中介绍的“层次化材质分层”方法应用到我的一个建筑可视化项目中,结果发现工作效率提升了至少四成,最重要的是,最终出图的细节层次感也得到了显著增强,特别是那些细微的反射和折射效果,显得更加真实可信。书中不仅告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”,这种对底层逻辑的深入挖掘,让这本书摆脱了纯粹的“工具手册”的定位,而更像是一本“设计思维的培养手册”。对于渴望从“操作员”蜕变为“数字艺术家”的人来说,这种系统化的训练至关重要。

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这本书的封面设计简直是直击人心,那种略带磨砂质感的封面配上醒目的橙色和深灰色字体,一下子就让人感觉这不是一本普通的入门教材,而是真正下过功夫的“干货”集合。我是在一个朋友的强烈推荐下购入的,他当时就强调这本书的“实战性”远超市面上那些泛泛而谈的理论堆砌。拿到手后,我最先翻阅的是目录,它没有像很多同类书籍那样罗列一堆晦涩难懂的软件菜单功能,而是直接以项目驱动的方式展开,比如“经典家具的拓扑重构”、“复杂机械部件的曲面细分应用”之类的章节标题,这立刻让我这个有一定基础但总感觉“抓不住重点”的学习者燃起了希望。我特别留意了关于“渲染流程优化”的那一章,它没有停留在V-Ray或Arnold的基础参数讲解上,而是深入探讨了如何根据不同的材质特性去调整光照和GI设置,甚至提到了很多在官方文档里都找不到的“经验法则”。这种层层递进,从宏观概念到微观操作的讲解结构,非常适合需要快速提升项目质量的在职设计师或者进阶学生。当然,光看书本的包装和结构就已经能感受到作者在内容编排上的匠心独运,这远远超出了我对一本“基础”书籍的预期。

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这本书的附加资源部分,虽然没有直接提到CD的具体内容,但我可以从书中对这些资源的引用和提及方式感受到其价值。作者在讲解高级贴图制作或者特定复杂模型导出时,会频繁提示读者参考光盘中的配套文件。这暗示了光盘内很可能包含了大量的项目源文件、定制化的工具脚本,甚至是作者自己精心调校的渲染预设。这种配套支持对于我们学习者来说简直是雪中送炭,因为很多时候,渲染参数的微小差异就会导致最终效果的天壤之别,如果能直接套用大师级的预设文件进行对比学习,吸收知识的速度会快上好几倍。此外,从行文中那种对软件新版本和行业标准的紧密跟踪来看,我猜想配套资源也会进行适时的更新或补充,这使得这本书的生命力不仅仅局限于印刷之时。它提供的不仅仅是知识,更是一个可以不断迭代和实践的平台,这是最让我感到惊喜的“软实力”。

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初次翻阅这本书时,最大的感受是它的叙事节奏把握得极其精妙。作者似乎深谙“讲故事”比“列清单”更能抓住读者的注意力。它不是那种教科书式的平铺直叙,而是更像一位经验丰富的大师,在你面前慢条斯理地演示他的工作流程。比如在讲解如何处理高精度模型时,作者没有直接抛出布线技巧,而是先通过一个室内场景的案例,引出“控制细节密度比一味增加面数更重要”的理念,然后才辅以具体的工具操作步骤。这种“先树立正确的认知,再教授具体的技法”的处理方式,极大地避免了初学者盲目追求技术细节而忽略设计本质的问题。我尤其欣赏它对于“非破坏性工作流程”的强调,书中反复提及如何利用修改器堆栈来保持模型的灵活性,这在后期的修改和调整中简直是救命稻草。对于那些曾经因为改动需求而不得不推翻重做的学习者来说,这本书提供的思路是革命性的。阅读过程中,我甚至会时不时停下来,对照自己的软件界面进行尝试,那种“原来如此”的顿悟感,是很多纯理论书籍无法给予的。

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这本书的排版和图例质量,绝对是同类书籍中的顶级水准。通常这类软件教程的图例都是小小的、模糊不清的截图,看得人眼花缭乱,但这本书完全没有这个问题。首先,它的纸张选择非常厚实,色彩还原度极高,无论是渲染出的光影细节还是贴图的质感,都表现得淋漓尽致。其次,图文的布局非常合理,关键的操作步骤往往被单独提取出来,用醒目的边框和箭头进行标注,即便是在快速翻阅时,也能迅速捕捉到核心信息点。我发现作者在讲解复杂工具(比如参数化建模的节点逻辑)时,会使用特殊的彩色编码来区分输入和输出端口,这对于初学者理解数据流向至关重要。更别提那些精心制作的“错误示范对比图”,它直接展示了错误操作会导致什么后果,这种直观的负面案例教学法,比单纯的正面指导要深刻得多,有效帮助我们建立起对常见设计陷阱的免疫力。可以说,光是看图,就能学到不少东西,这大大降低了学习的门槛。

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