《FLASH CS3动画设计Step by Step》共9章。第1章以三个基本动画实例的制作过程对Flash动画的基本原理进行生动、形象地讲解,快速地把学生带入门;第2章对绘图工具进行讲解,结合具体的例子对基本图形的绘制进行分析,加深读者对绘图工具使用技巧的掌握;第3章和第4章介绍动作设计、制作及修改的一些必备知识,为后续的制作奠定坚实的基础;第5章以大量的实例对文本的使用技巧及文字特效进行讲解;第6章介绍如何导人外部文件及其应用;第7章使用大量的例子教读者如何设计和创建一个好的动画及作品;第8章介绍如何发布和优化自己的作品;第9章介绍ActionScript基础及编写简单脚本的方法,以具体的例子讲解常见的应用。
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这本书的出版,无疑为FLASH CS3的学习者们带来了一场及时雨。在我接触《FLASH CS3动画设计Step by Step》之前,市面上关于FLASH CS3的教程良莠不齐,很多都停留在表面,缺乏深度。而这本书,则真正做到了“Step by Step”,每一个步骤都讲解得清晰明了,就像一位经验丰富的导师,手把手地教你如何运用FLASH CS3来实现你的动画创意。我特别欣赏书中关于“时间轴与关键帧”的讲解,作者用通俗易懂的语言,将这两个核心概念解释得淋漓尽致。我尤其对书中关于“运动缓动”的阐述印象深刻,它不仅仅是告诉你如何设置缓动,更是让你理解缓动背后的原理,以及如何通过调整缓动曲线来达到不同的视觉效果。例如,书中通过大量的图示,展示了如何通过调整贝塞尔曲线来控制物体运动的加速度和减速度,从而让动画看起来更加自然和富有动感。此外,书中还涉及了许多关于“矢量动画”的原理和制作技巧,例如如何创建复杂的矢量图形,以及如何利用矢量图形的属性来实现各种动态效果,这对于制作高质量的矢量动画作品至关重要。我真心觉得,这本书为我打开了FLASH CS3动画设计的大门,让我能够自信地去探索这个充满无限可能的领域。
评分当我拿到《FLASH CS3动画设计Step by Step》这本书时,我最直观的感受就是它的内容编排非常合理。作为一名已经有一些基础的设计师,我希望这本书能够帮助我更深入地理解FLASH CS3的强大功能,而不是停留在入门级别。这本书在这方面做得非常出色。作者并没有急于教授高级技巧,而是从最基础的界面布局和常用工具开始,逐步深入。我特别欣赏书中对于“元件”概念的讲解,这对于理解FLASH CS3的效率和灵活性至关重要。作者通过生动的比喻和图示,让我深刻理解了元件的优势,以及如何通过创建和编辑元件来构建复杂的动画场景,极大地减少了重复劳动。在动画制作方面,书中对“关键帧”和“补间动画”的讲解细致入微,让我不仅学会了如何制作平滑的过渡,还理解了不同类型的补间动画(如形状补间、运动补间)的适用场景和技术细节。我尤其对书中关于“运动引导层”的讲解印象深刻,它提供了一种更加灵活和精细的运动控制方式,让我能够轻松制作出富有表现力的角色动画和物体运动轨迹。此外,书中还涉及了许多关于“遮罩动画”、“滤镜效果”以及“声音导入”等方面的知识,这些都是提升动画作品专业度和观赏性的重要元素。我喜欢书中提供的各种实例,它们不仅具有很高的参考价值,还能激发我的创作灵感。总的来说,这本书为我打开了FLASH CS3更广阔的应用空间,让我能够更有信心地去挑战更复杂的动画项目。
评分我一直对动态图形和视觉叙事充满兴趣,而《FLASH CS3动画设计Step by Step》这本书恰好满足了我对这方面的渴望。这本书的讲解方式非常注重理论与实践的结合。它不仅仅是教你如何使用软件,更重要的是让你理解动画设计背后的原理和逻辑。我非常欣赏书中对于“动画原理”的深入探讨,例如“时间与空间”、“运动规律”、“节奏与韵律”等,这些概念的讲解让我对动画有了更深层次的认识。作者用非常形象的例子,阐述了如何通过调整关键帧之间的距离和运动轨迹来控制动画的节奏感和表现力。我尤其对书中关于“曲线运动”的讲解印象深刻,它让我理解了如何通过非线性的运动轨迹来让动画更加自然和富有生命力。此外,书中还涉及了许多关于“色彩心理学”和“构图原则”在动画设计中的应用,这让我明白,一个好的动画作品,不仅仅是技术的堆砌,更是艺术和设计的完美结合。我喜欢书中那种“匠心独运”的设计风格,每一个案例都充满了创意和巧思,让我能够从中学习到如何将技术转化为艺术。
评分对于我这样一位对动画设计充满热情但又缺乏系统性知识的爱好者来说,《FLASH CS3动画设计Step by Step》简直就是量身定做的福音。这本书的结构安排非常符合人类的学习规律,它循序渐进,由浅入深,不会让你感到 overwhelmed。我最欣赏的是书中对于“交互性”的讲解。FLASH CS3不仅仅是制作纯粹的动画,它更能够实现用户交互。书中详细讲解了如何使用ActionScript 2.0来为动画添加互动功能,比如按钮点击、鼠标悬停效果、以及简单的游戏逻辑。这让我看到了动画设计的无限可能,不再局限于简单的播放,而是能够创造出真正具有互动性的作品。我尤其对书中关于“帧事件”和“时间轴导航”的讲解印象深刻,这让我能够精确地控制动画在用户交互时的反应,从而提升用户体验。此外,书中还涉及了许多关于“素材导入与导出”的知识,例如如何将其他软件制作的图形或声音文件导入FLASH CS3,以及如何将制作好的动画导出为各种常用的格式,如SWF、GIF、AVI等,这为我的作品的最终呈现提供了多种选择。我一直认为,学习技术最重要的是能够触类旁通,而这本书正是给了我这样的能力。它不仅仅教会了我如何操作FLASH CS3,更培养了我解决问题的思路和独立思考的能力。
评分《FLASH CS3动画设计Step by Step》这本书的价值,绝不仅仅在于它教授了FLASH CS3软件的操作技巧,更在于它所传递的动画设计理念和创作思路。我特别喜欢书中对于“动画节奏”的讲解。作者并没有将动画节奏简单地理解为速度的快慢,而是深入探讨了如何通过关键帧的密度、运动轨迹的设计以及画面元素的配合来营造出不同的节奏感。我尤其对书中关于“视觉冲击力”的打造印象深刻,它让我明白,如何通过巧妙的画面切换、动态效果的运用以及声音元素的配合,来增强动画作品的吸引力和感染力。书中还涉及了许多关于“角色动画”的设计技巧,例如如何设计角色的表情、动作和肢体语言,从而赋予角色生命力。我喜欢书中那种“精雕细琢”的创作态度,每一个案例都充满了作者的心血和智慧,让我能够从中学习到如何将技术与艺术完美地融合。我真心觉得,这本书为我提供了宝贵的养分,让我能够在动画设计的道路上不断成长和进步。
评分《FLASH CS3动画设计Step by Step》这本书对我来说,是一次意外的惊喜。我原本以为这会是一本枯燥的技术手册,但事实证明我大错特错了。作者的写作风格非常幽默风趣,语言通俗易懂,即使是对于一些复杂的概念,也能被他讲解得生动有趣。书中充满了各种令人捧腹的例子和比喻,让我在学习的过程中不至于感到枯燥乏味。我特别喜欢书中对于“时间轴”的讲解,作者用一种非常形象的方式,将抽象的时间轴比喻成一个乐队的指挥,指导着每一个元素在何时出现、何时消失、何时运动,以及运动的幅度和速度。这种比喻让我瞬间理解了时间轴的重要性,以及如何通过精确控制时间轴来掌控整个动画的节奏和流畅度。书中还对“图层”的概念进行了深入的阐述,让我明白如何利用多图层来组织和管理复杂的动画元素,避免混乱,提高工作效率。我尤其欣赏书中关于“路径动画”和“骨骼动画”的讲解,这些技术对于制作角色动画至关重要。作者通过详细的步骤和精美的截图,一步步地演示了如何使用FLASH CS3的工具来创建逼真的角色动作,例如跳跃、奔跑、挥手等等。这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的朋友,在我的动画设计之路上一路陪伴,给我鼓励和指导。
评分作为一名刚刚踏入动画设计领域的新手,我被FLASH CS3动画设计Step by Step》这本书深深地吸引了。这本书的排版和插图都非常精美,即使是初学者也能轻松上手。作者以非常清晰且循序渐进的方式讲解了FLASH CS3的各项功能,从最基础的工具栏介绍,到复杂的动画原理,再到最终的作品输出,每一个步骤都讲解得详尽入微。我特别喜欢书中对关键帧、补间动画、形状动画等核心概念的阐述,用大量的实例图示配合文字说明,让我能够直观地理解抽象的动画原理。例如,书中在讲解如何创建缓动动画时,不仅仅是列出了操作步骤,还深入解释了缓动曲线的数学原理,以及不同缓动效果如何影响观众的感知。此外,书中还提供了许多实用的技巧和捷径,比如如何有效地组织图层、如何运用元件来提高工作效率、以及如何进行色彩搭配以达到更好的视觉效果。书中对于时间轴的运用也讲解得非常透彻,让我明白了如何精确控制动画的节奏和速度。甚至在一些高级的应用方面,例如如何制作矢量图形动画,以及如何结合音频来增强动画的表现力,也都进行了详细的介绍。虽然我对FLASH CS3的功能了解不多,但这本书就像一位耐心的老师,一步一步地引导我,让我不仅掌握了软件的操作技巧,更培养了我对动画设计的初步感知和创造力。我尤其欣赏书中那种“学以致用”的设计理念,每一章节都穿插了小练习,让我可以在学习的同时立即实践,巩固所学知识。
评分《FLASH CS3动画设计Step by Step》这本书带给我的,不仅仅是技能的提升,更是思维的启迪。我一直认为,学习一门技术,最重要的是能够培养自己的独立思考和解决问题的能力。这本书在这方面做得非常出色。书中并没有给出唯一正确的答案,而是鼓励读者去尝试、去探索。我特别喜欢书中提供的许多“开放性”的练习题,它们并没有明确的完成标准,而是鼓励读者根据自己的理解和创意去完成。这让我学会了如何将书本上的知识融会贯通,并运用到自己的创作中。我尤其对书中关于“动画流程”的讲解印象深刻,它让我明白,一个成功的动画项目,不仅仅是制作过程,更是前期的策划、中期的制作和后期的优化。书中还涉及了许多关于“用户体验设计”和“故事板绘制”的知识,这让我意识到,一个好的动画作品,需要从用户的角度出发,并用清晰的故事板来指导整个创作过程。我真心感谢这本书,它让我不仅仅学会了FLASH CS3的操作,更培养了我成为一个有想法、有创造力的动画设计师。
评分作为一名对技术细节有较高追求的设计师,《FLASH CS3动画设计Step by Step》这本书为我提供了一个非常扎实的学习平台。这本书的优点在于其内容的深度和广度。作者并没有满足于讲解最基础的操作,而是深入到FLASH CS3的许多高级功能和技巧。我特别欣赏书中关于“脚本动画”的讲解。虽然我之前对ActionScript了解不多,但这本书用循序渐进的方式,从最简单的变量和函数开始,逐步引导我理解如何使用脚本来控制动画的行为。我尤其对书中关于“事件处理”和“状态管理”的讲解印象深刻,这让我能够为动画设计出更加复杂和智能的交互逻辑。此外,书中还涉及了许多关于“矢量图形绘制”和“位图处理”的高级技巧,例如如何创建复杂的矢量图形,以及如何对位图素材进行优化和编辑,这对于提升动画的整体视觉效果至关重要。我喜欢书中那种“精益求精”的态度,每一个细节都经过了作者的反复推敲和打磨,让我能够学到真正实用且具有价值的知识。
评分《FLASH CS3动画设计Step by Step》这本书的实用性是我最看重的一点。我并非科班出身,所以希望能够通过阅读这本书,快速掌握FLASH CS3的核心技能,并将所学知识应用到实际的项目中。这本书在这方面做得非常出色。书中提供了大量的实战案例,从简单的Logo动画到复杂的动态海报,再到一些基础的网页交互动画,每一个案例都讲解得非常详细,并且提供了可供下载的源文件。这让我能够边学边练,通过模仿和修改来加深对知识的理解。我特别喜欢书中对于“遮罩动画”和“滤镜效果”的运用,这些技巧能够极大地增强动画的视觉表现力,让原本平淡的画面变得生动有趣。作者通过精心设计的案例,展示了如何利用遮罩来创造出令人惊叹的视觉效果,以及如何运用各种滤镜来为动画添加动态感和艺术感。此外,书中还详细讲解了如何将FLASH CS3动画集成到网页中,以及如何通过ActionScript来实现更复杂的交互功能,这对于那些希望将动画应用于网页设计和开发的读者来说,具有非常重要的参考价值。我真心觉得,这本书不仅仅是一本技术教程,更是一本激发创作灵感的宝库。
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