Flash CS3典型应用百例

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页数:392
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出版时间:2008-11
价格:45.00元
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isbn号码:9787121073281
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 用户界面
  • 矢量图形
  • 多媒体
  • 教程
  • 实例
  • 设计
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具体描述

《Flash CS3典型应用百例》共包括100个实例,全面介绍了Flash CS3中各种工具的使用方法及使用Flash CS3制作各种作品的方法。《Flash CS3典型应用百例》分为基础篇、动画篇、网络篇、交互篇和课件应用篇,条理清晰,结构合理,便于读者理解和应用,实例视觉效果好,能够提高读者的阅读兴趣。

《Flash CS3典型应用百例》 本书是一本深入浅出的Flash CS3应用指南,旨在通过丰富的实例,帮助读者掌握Flash CS3的各项核心功能及其在实际项目中的灵活运用。本书内容涵盖了从基础的动画制作到复杂的交互式应用开发,力求为不同层次的用户提供切实可行的解决方案。 核心内容概览: 1. 精选案例,覆盖广泛: 本书精选了一百个典型应用案例,这些案例的设计紧密贴合实际需求,涵盖了网页动画、游戏开发、多媒体演示、交互式广告、产品展示等多个领域。无论是初学者希望快速上手,还是有经验的用户寻求灵感与技巧,都能从中找到适合自己的内容。 2. 深入浅出,循序渐进: 每个案例都以清晰的步骤和图文并茂的方式进行讲解,从项目创建、素材准备、功能实现到最终效果的呈现,都做了详尽的阐述。本书遵循由简入繁的原则,帮助读者逐步建立对Flash CS3的理解和应用能力。 3. 核心技术解析,融会贯通: 在每个案例的讲解过程中,不仅展示了具体的操作方法,更深入地剖析了Flash CS3背后的核心技术和理念。例如,在动画制作方面,会详细讲解时间轴控制、补间动画、形状补间、运动补间的使用技巧,以及如何运用图层、遮罩等高级功能来创建流畅自然的动画效果。在交互方面,则会深入讲解ActionScript 3.0的基础语法、事件处理、对象模型、加载外部文件、组件使用等,帮助读者构建功能强大的交互体验。 4. 实战导向,注重效率: 本书所有的案例都来源于实际项目,力求为读者提供最实用的技能。在讲解过程中,也会穿插一些优化技巧和开发经验,帮助读者提高工作效率,写出更简洁、更高效的代码。例如,对于频繁使用的代码片段,会提供封装的思路;对于大型项目,会介绍良好的项目组织和管理方法。 5. ActionScript 3.0深度融合: 随着Flash平台的发展,ActionScript 3.0已成为构建复杂交互应用的关键。本书在众多案例中深度融合了ActionScript 3.0的应用,通过实际代码示例,引导读者掌握AS3.0的类、对象、事件、函数、面向对象编程思想等。读者将学会如何利用AS3.0实现复杂的逻辑控制、数据交互、用户界面设计等。 6. 组件化开发与扩展: 本书也会介绍Flash CS3内置组件的使用,以及如何通过ActionScript 3.0自定义和扩展组件,从而提高开发效率并实现更灵活的功能。例如,会演示如何使用MXML来设计用户界面,以及如何通过AS3.0与这些组件进行交互。 7. 多媒体整合与表现: Flash CS3在多媒体内容整合方面具有天然优势。本书将展示如何导入和处理各种媒体格式(如SWF、MP3、FLV、JPG、PNG等),以及如何通过ActionScript 3.0实现视频播放控制、音频混合、图片特效等。 8. 优化与发布: 针对不同应用场景,本书也会涉及Flash项目的优化策略,包括代码优化、资源压缩、影片剪辑符使用等,并讲解如何将Flash项目发布为适用于各种平台的格式(如SWF、EXE、HTML5等),确保最终发布的性能和兼容性。 本书的目标读者: Flash初学者: 零基础的读者可以通过本书快速掌握Flash CS3的基本操作和动画制作原理。 网页设计师: 希望为网站添加动态效果和交互元素的设计师。 游戏开发者: 寻求开发2D网页游戏或Flash游戏的开发者。 多媒体内容创作者: 需要制作交互式演示、产品展示或广告的创作者。 ActionScript 3.0学习者: 希望通过实例深入理解AS3.0编程的开发者。 需要提升Flash应用技能的专业人士: 任何希望在工作中使用Flash CS3解决实际问题的用户。 通过本书的学习,读者将能够独立完成各类Flash CS3项目,并将所学知识融会贯通,举一反三,应对更复杂、更多样化的开发挑战。本书不仅是技术指南,更是激发创意、提升实践能力的得力助手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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读完这本书,我感觉自己像是一个刚学完基础乐理,但还不知道如何作曲的学生。我期待的是,这本书能提供一些“成型的曲目”,让我可以直接模仿、学习,甚至在此基础上进行创作。我本来以为,“Flash CS3典型应用百例”意味着会有100个可以直接拿来学习的完整项目,比如一个简单的Flash小游戏,一个动态的电子相册,或者一个具有交互的在线简历。我特别渴望那种能够“拿来就用”的内容,能够让我快速地在实际项目中尝到甜头。但书中很多的内容,更像是对一个个“音符”的讲解。比如,它会教你如何使用“形状提示”来制作平滑的变形动画,如何使用“遮罩层”来创建隐藏效果,如何使用“用户自定义滤镜”来模拟特殊视觉效果。这些技巧都非常实用,但我常常发现,我需要花费大量的时间和精力,去思考如何将这些零散的技巧有机地结合起来,才能创造出一个完整的、能够吸引人的Flash应用。我原本期待的是,书中能够有一个清晰的“音乐教程”,一步一步地引导我完成一首完整的“歌曲”。但很多时候,它只是提供了大量的“乐器介绍”和“乐谱片段”,我需要自己去摸索如何将它们组合起来。我曾经尝试着去复现书中的一些小例子,但总觉得离那些“典型应用”的标准还有很大距离。我感觉这本书更像是在提供“工具手册”,而不是“项目指南”。

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这本书,给我一种“解剖麻雀”的感觉,虽然细节很到位,但整体的应用场景却有些模糊。我购买它的初衷,是希望能快速掌握Flash CS3在实际工作中的各种应用,我期待的是那些能够让我眼前一亮的“百例”项目,比如如何制作一个吸引人的Flash广告,或者一个具有互动性的教育演示。我希望通过这本书,能够获得一套可以直接借鉴的“项目框架”或者“设计思路”。但书中的内容,更像是对Flash CS3各种功能点的“拆解”和“分析”。例如,它会详细介绍“如何创建和编辑矢量图形”,会讲解“如何使用时间轴来制作动画”,会阐述“如何通过动作脚本来实现交互”。这些信息都非常重要,但它们更像是一个个独立的“组件”,我需要自己去思考如何将这些组件组装成一个完整的“产品”。我常常在书中找到一些非常有用的“技巧”,比如“如何制作一个平滑的缩放动画”,或者“如何实现一个简单的点击跳转”。但当我尝试将这些技巧应用到我的项目中时,却发现我需要更多的上下文信息,需要了解如何将其与其他功能相结合,才能真正达到“典型应用”的效果。我原本期待的是,这本书能够提供一些“成品模型”,让我能够从中学习,甚至进行修改和扩展。但很多时候,它只是给了我“零件”,而我需要自己去成为一个“组装工”。这种感觉让我觉得,虽然我对Flash CS3的功能有了更深入的了解,但离真正创造出“典型应用”还有一段距离。

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读完这本书,我脑子里就像被塞进了一堆零散的拼图碎片,却找不到一个能把它们完整拼起来的图样。我本来以为“Flash CS3典型应用百例”这个名字,意味着会给我提供一套清晰、可复制的“项目模板”或者“解决方案”,能够让我快速上手,比如如何制作一个简单的小游戏,或者一个介绍性的动画短片,甚至是一个网页上的交互式广告。我特别期待的是那些“典型应用”,它们应该代表了Flash CS3最核心、最实用的功能展示。然而,书中的内容更像是对Flash CS3这款软件功能的“罗列式”介绍,每一个“应用”都显得有些孤立,缺少了贯穿始终的项目导向。举个例子,书中讲到“时间轴控制与帧动画制作”,我看到了一些关于关键帧、普通帧、空心帧的解释,也看到了一些如何移动对象、改变大小的基本动画设置。我期待的是,它能给我一个完整的例子,比如如何利用这些知识,制作一段流畅的行走动画,或者一个物体从A点移动到B点的过程。但书中给我的感觉是,它只是告诉你“你可以这样做”,而并没有真正演示“怎么做出一个漂亮的效果”。很多时候,我跟着书上的步骤操作,最终出来的效果只是一个非常基础、甚至有些僵硬的动画,离我心中“典型应用”的标准还差得很远。我总觉得,如果这本书能将这些零散的功能点串联起来,通过一个完整的项目来展示,比如如何从头到尾制作一个简单的Flash片头动画,或者一个可以点击交互的引导页,那该有多好。这样,我才能真正理解这些功能在实际项目中的价值,而不是仅仅停留在对单个工具和概念的熟悉程度上。我花费了大量时间去理解那些基本操作,却发现离我想要创造“典型应用”的目标还有很长的路要走。

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我抱着学习Flash CS3“典型应用”的决心,满怀希望地打开了这本书,期待着能够看到一系列丰富多彩、能够直接应用到实际项目中的案例。我设想的“百例”应该是能够覆盖各种场景,比如网页互动、动画短片、游戏开发等,并且能够提供清晰的步骤和详细的讲解,让我能够快速上手。然而,当我深入阅读之后,我发现书中的内容,更多的是对Flash CS3软件本身的“功能介绍”和“操作指南”,而对于“典型应用”的展示,显得有些不够深入和系统。例如,书中会详细讲解如何使用“笔刷工具”来绘制图形,如何使用“滤镜”来添加视觉效果,如何使用“元件”来管理素材。这些基础知识都非常重要,但它们更像是“原材料”,我需要自己去思考如何将这些原材料加工成“成品”。我期待的是,它能给我一个完整的“食谱”,告诉我如何用这些原材料烹饪出一道道美味佳肴。很多时候,我跟着书上的步骤操作,能够完成一个基础的功能演示,但最终的效果,却离我心中“典型应用”的标准还有很大的差距。我感觉这本书更像是在“解剖”Flash CS3,将每一个功能都细致地呈现出来,但却忽略了将这些功能“整合”起来,形成一个完整的应用场景。我花费了大量的时间去理解那些零散的技巧,却很难将它们串联起来,形成一套完整的项目解决方案。

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拿到这本书,我满怀期待地想要解锁Flash CS3的“百例典型应用”,我梦想着能从中找到那些能够让我立刻提升项目制作水平的秘诀。我一直认为,“典型应用”应该是指那些在实际工作中经常遇到,并且能够有效地解决问题的场景。例如,如何制作一个响应式的Flash广告,或者如何实现一个流畅的3D场景切换。我希望这本书能够提供一套完整的“解决方案”,从概念到实现,一步一步地教会我。然而,当我翻开书页,我发现很多内容,都更像是对Flash CS3某个特定功能的“深度讲解”,而不是一个完整的应用案例。它会详细地告诉你,如何使用“形状提示”来制作变形动画,如何利用“动作脚本”来控制影片剪辑的播放。这些技巧都很有价值,但它们更像是“工具使用说明”,而不是“项目开发指南”。我常常在书中找到一个非常有用的“技巧”,但我需要自己去花费大量的时间去思考,如何将这个技巧融入到一个完整的项目流程中,如何与其他功能相结合,才能真正实现“典型应用”的效果。我原本期待的是,这本书能够像一位经验丰富的导师,引导我完成一系列完整的项目,让我能够从中学习到“举一反三”的思路。但很多时候,它只是给了我一些“零散的零件”,而我需要自己去成为一个“工程师”,去将这些零件组装成一个有用的“机器”。

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这本书,给我的感觉就像是一张非常详细的地图,上面标注了城市里的每一条街道,每一个小巷,甚至每一个路灯的位置。我满怀期待地翻开它,想着能跟着这张地图,轻松找到“Flash CS3典型应用”这个宝藏。我期望的是,它能像一个经验丰富的向导,带我穿梭于Flash的各个应用场景,让我能快速掌握如何解决实际问题。例如,我一直想学习如何制作一个可以嵌入网页的动态banner广告,能够吸引用户的眼球,但又不能过于臃肿影响加载速度。我以为这本书能够提供这样一套完整的“解决方案”,从素材准备,到动画设计,再到代码优化,一步一步地教我如何完成。然而,书中的内容,更多的是对Flash CS3中各种工具和功能的“零部件”的介绍。它会告诉你,如何使用“元件”来管理素材,如何使用“动作脚本”来添加交互,如何使用“滤镜”来美化效果。这些信息都很有价值,但它们更像是地图上的每一个“地标”,我需要自己去规划路线,去连接这些地标,才能最终到达目的地。我常常会陷入这样的困境:书中讲到了一个非常有用的功能,比如“如何制作一个下拉菜单”,我跟着步骤操作,结果勉强可以实现,但总觉得不够流畅,不够美观。我期望的是,它能展示如何将这个下拉菜单做得更具吸引力,比如加入一些过渡动画,或者一些响应式的设计。但书中,对于这些“锦上添花”的细节,往往是语焉不详,或者根本没有提及。我感觉这本书更像是在教我如何认识Flash CS3的“工具箱”,而不是教我如何用这些工具箱来建造一座“应用大厦”。

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我一直对Flash CS3的应用充满了兴趣,特别是那些能够让我快速上手、解决实际问题的“典型应用”。我购买这本书,就是希望能够通过“百例”的演示,系统地学习Flash CS3的强大功能,并将其应用于我的工作和个人项目中。我期待的是,这本书能够提供一些完整的、可复制的项目模板,比如如何制作一个动态的网页导航栏,如何设计一个交互式的产品演示,或者如何构建一个简单的Flash游戏。我希望通过学习这些“典型应用”,能够迅速提升我的Flash制作能力。然而,当我深入阅读这本书时,我发现它更多的是对Flash CS3软件中各种功能点和操作方法的详细介绍,而对于“典型应用”的展示,则显得有些碎片化和不够系统。书中会花费大量篇幅讲解如何使用“钢笔工具”绘制曲线,如何利用“时间轴”制作帧动画,如何通过“动作脚本”实现简单的交互。这些基础知识无疑是重要的,但它们更像是“砖瓦”,我需要自己去思考如何将这些砖瓦砌成一栋完整的“建筑”。我曾经尝试着去复现书中的一些小例子,但总觉得它们离我心中“典型应用”的标准还有一段距离。我感觉这本书更像是对Flash CS3“功能手册”的细致梳理,而缺乏对“应用场景”的深入挖掘和系统呈现。我希望能够找到那些能够让我“一点就通”、并且能够直接应用到实际项目中的“范例”,但这本书的内容,更多的是引导我去理解“工具”,而不是指导我去“创作”。

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老实说,我对这本书的评价,可能会有点……出乎意料。我抱着极大的热情,想要学习Flash CS3的各种“典型应用”,我设想中的“百例”应该是涵盖各种场景、各种难度的项目,能够让我从入门到精通,甚至能够成为一名Flash高手。我特别期待的是那些能让我“哇”一声的案例,比如如何制作一个精美的Flash动画广告,或者一个具有复杂交互功能的网页游戏。但这本书的内容,让我感觉有点“拆分”得过于细致,以至于失去了整体的连贯性。书中会详细讲解某个小技巧,比如“如何让文字产生3D效果”,或者“如何制作一个简单的遮罩动画”。这些技巧本身都很有用,但它们就像一颗颗孤立的珍珠,这本书并没有给我一个精美的项链,来将它们串联起来。我花了很多时间去琢磨这些小技巧,试图将它们应用到我自己的项目中,但常常发现,我需要花费更多的时间去思考如何将这些零散的技巧整合成一个完整的、有吸引力的Flash应用。我原本期待的是,这本书能提供一些完整的项目流程,从构思、设计到实现,一步一步地教我完成一个“典型应用”。但很多时候,它只是给你一个“零件”,而没有告诉你如何将这些零件组装成一辆车。我总是在试图寻找那种能够让我立刻上手,并且能够直接用于实际工作中的“模板”,但这本书的内容,似乎更偏重于对单个功能点的“解剖”,而对整体的应用场景展示不足。我感觉我学到了一些零散的知识,却不知道如何将它们有效地整合起来,创造出真正的“典型应用”。

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这本书,怎么说呢,它给了我很多“点”,但却没有给我“线”和“面”。我当初买这本书,是因为它的名字里有“典型应用百例”这几个字,我以为这会是一本集大成之作,能让我一站式解决Flash CS3的各种应用问题。我梦想着能看到那些能够立刻吸引眼球、或者能够解决实际问题的Flash项目案例,比如如何制作一个引人入胜的Banner广告,或者一个具有趣味性的互动网页元素。但翻开书后,我发现很多所谓的“典型应用”,实际上是一些非常基础的、单一的功能演示。例如,它会教你如何使用“形状工具”来绘制一个圆形,如何使用“文本工具”来输入文字,如何使用“位移工具”来移动对象。这些内容,对于一个稍微有点基础的人来说,可能太过于简单了。我期待的是,它能告诉我,如何将这些基础工具结合起来,创造出更复杂、更有意义的东西。比如,它应该能展示如何用形状工具绘制一个复杂的人物轮廓,再用位移工具和旋转工具制作出一段流畅的肢体动作。但书中,这些“应用”似乎都停留在“会用工具”的层面,而没有深入到“如何用工具做出精彩效果”的层面。我尝试着去找那些能给我启发、能让我眼前一亮的应用,但很多内容都让我感到“也就这样了”的失望。我花了很长时间去研究书中的某些章节,试图从中找到灵感,但往往发现,我需要花费更多的时间去查阅其他的资料,才能真正理解它所介绍的功能在实际项目中的价值和应用场景。这本书更像是一份“Flash CS3功能说明书”,而不是一份“Flash CS3应用实战宝典”。

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这本书,哦,简直是我入坑Flash动画制作以来遇到的最头疼的“宝藏”!我抱着学习“Flash CS3典型应用百例”的宏大目标,满怀期待地翻开了第一页,心想着能一口气解锁百个炫酷的Flash技能,让我的作品脱胎换骨。然而,现实总是如此骨感。书中关于“Flash CS3基础操作流程详解”的部分,我总觉得讲得有些晦涩。比如,讲到“绘制矢量图形的技巧”,它列举了好几种工具,什么铅笔、画笔、墨水瓶,还有钢笔工具。我当时就想,哎呀,这不就是我平时随便点几下的嘛,有什么好详细讲的?结果深入研究下去,才发现原来每个工具都有那么多细枝末节的参数和隐藏功能,比如钢笔工具的曲线节点调整、辅助线的应用,还有不同笔刷的压感模拟等等,这些书中都只是浅浅地带过,甚至有些概念我看了好几遍都还没完全领会。我原本期待的是那种“百例”里能直接应用到实际项目中的具体案例,比如如何用这些基础工具绘制一个动态的人物角色,或者做一个有交互的按钮。但这本书更像是一份工具手册,它告诉你“这是什么”,但很少告诉你“怎么用”,更别提“用好它”。我翻来覆去地找,希望找到一个具体的例子,说明如何通过一系列精妙的操作,用Flash CS3就能做出一个令人惊艳的动态效果,但似乎很多时候,它只是零散地介绍了功能。我常常会遇到这种情况:书中提到一个功能,我跟着操作,结果效果不如预期,然后我就得自己去查阅其他的资料,或者在网上搜索相关的教程,才能真正弄懂它背后的原理和更高级的用法。这让我不禁怀疑,这“百例”到底是怎么定义的?是百个单独的功能点,还是百个完整的应用场景?我感觉我花了大量的时间在理解那些基础得不能再基础的东西,而我真正想要的、能直接拿来用的“典型应用”却寥寥无几。

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