《Flash CS3中文版动画设计自学通典》从基础着手对Flash进行讲解并使用循序渐进的教学方式将22个章节进行贯穿,将软件知识和设计经验进行理论与实际操作相结合。通过精美的案例让读者学习使用Flash进行创作的技巧。Flash是目前最强大的二维矢量动画制作软件之一,而Flash CS3 则是Adobe公司融合了许多平面设计软件的新功能后推出的最新版本,通过新的功能我们更能感受到软件在设计创作方面提供的人性化便利。
光盘中提供了《Flash CS3中文版动画设计自学通典》案例原文件、案例录屏文件以及部分章节的PDF文件,供读者使用。
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坦白讲,我对这种“通典”式的命名非常反感,因为它暗示了“一本就够了”,涵盖了所有你需要知道的内容。然而,实际阅读下来,我发现它对于动画的“进阶”部分讨论得极其保守,甚至可以说是一种“避重就轻”。比如,涉及到图形Tweening(补间动画)之外的运动,如骨骼动画(Inverse Kinematics/IK)或更复杂的遮罩与滤镜应用,本书的处理方式就是简单地提及“这是一个高级功能,请参考官方帮助文档”。这种做法对于一个声称能带领读者自学成才的“通典”来说,无疑是砸了自己的招牌。一个真正的自学指南,应该至少提供一个清晰的路径,指引读者如何从基础过渡到高级,而不是在遇到稍微复杂一点的技术点时,就直接“踢皮球”给别人。此外,关于导出格式和跨平台兼容性的章节也极其简略,完全没有提及针对不同浏览器或移动设备的优化策略,这在如今这个多屏时代是完全无法接受的,让这本书的实用价值大打折扣。
评分这本《Flash CS3中文版动画设计自学通典》,光是名字就透着一股子老派的实在劲儿,让人一下子回到那个Flash还如日中天、满大街都是“动起来”的年代。我当初买它,主要是冲着“自学通典”这四个字去的,希望能找到一本能把我这个纯小白领进门,并且能带着我一路走到熟练的“秘籍”。遗憾的是,这本书在基础概念的讲解上,虽然力求详尽,但总感觉像是把官方的帮助文档拆散了,再重新拼凑起来,缺乏一种循序渐进的逻辑引导。比如,关于时间轴的理解,初学者往往会被关键帧和普通帧的切换搞得晕头转向,我期待的是能有大量的、生活化的比喻来阐释这些核心概念,而不是干巴巴地告诉你“点击此按钮设置关键帧”。再有,虽然是CS3版本,在今天看来技术上已经落后了,但对于学习动画原理本身,依然有着基础价值。然而,书中对“运动规律”的探讨,比如缓入缓出(Easing)的数学原理和视觉效果,讲得过于表层化,只是教你如何操作菜单,而不是真正理解为什么这样动起来更好看、更自然。对于一个想要做出“有灵魂”动画的人来说,这种“操作手册式”的教学,深度上是远远不够的,更像是一本工具书,而不是一本能激发创造力的设计启蒙读物。最后,书中的案例素材,也带着浓厚的时代烙印,配色和风格都比较陈旧,对现代审美缺乏参考价值。
评分这本书的排版和图示质量,实在让人不敢恭维,仿佛是上个世纪末期仓促赶工的产物。对于一本以“自学”为卖点的技术书籍,清晰的视觉指引是至关重要的。然而,书中的截图往往分辨率不高,色彩对比度不足,很多关键的菜单选项和参数设置,在小小的方框里被压缩得难以辨认。我经常需要将书本凑到眼前,眯着眼睛才能分辨出到底是“Alpha通道”还是“Opacity”,这极大地拖慢了学习进度,并且制造了不必要的挫败感。更别提那些代码示例了,虽然CS3的ActionScript 2.0如今看来确实古老,但书中的代码块格式混乱,注释稀疏,很多关键行的缩进都没有对齐,初学者很难从中快速定位和理解逻辑。当我尝试复制粘贴书中的代码片段到编辑器中运行时,经常因为格式错误导致脚本无法运行,不得不花费大量时间去手动修正这些低级错误。这种对细节的粗糙处理,充分暴露了出版方在审校和制作环节的敷衍态度,让人不禁怀疑,如果连一个自学工具书的基础呈现都如此不专业,那么它所传授的知识体系,又能有多么严谨和可靠呢?
评分说实话,拿到这本《Flash CS3中文版动画设计自学通典》的时候,心里是带着一丝怀旧的激动的,毕竟Flash当年是开启我网络创作梦想的敲门砖。我花了整整一个周末试图跟着书里的教程走一遍,希望能快速掌握一些实用的技巧,比如如何制作一个漂亮的Logo加载动画。然而,现实是残酷的。这本书对于项目流程的把控,简直可以用“碎片化”来形容。它似乎更热衷于展示单个工具的强大功能,而非将这些功能融合成一个连贯的、能产生商业价值的成品。例如,当你学完符号导入、形状补间和动作脚本的基础语法后,你会发现自己拥有了一堆零散的技能点,但如何将这些点串联起来,形成一个结构清晰、互动性强的动画作品,书中几乎没有提供成熟的范例或思维导图。我花了大量时间去查阅网上的论坛和社区,才明白,设计一个动画,首先需要的是故事板和分镜草稿的规划,这一点在本书的“设计流程”部分被轻描淡写地带过,仿佛工具的使用比创意本身更重要。这种重技术、轻设计的倾向,对于立志成为动画设计师而非单纯的“代码输入员”的读者来说,无疑是一种误导,让人感到输出的内容缺乏生命力。
评分我购买这本书的初衷,是希望能够掌握利用Flash CS3强大的绘图和动画能力,来制作具有一定视觉冲击力的动态插画和Banner。这本书在基础绘图工具的使用上,确实做了基础的介绍,比如如何使用铅笔工具、如何填充渐变色。但一旦涉及到“设计感”的提升,内容就迅速变得空洞。它能告诉你“如何画一个圆”,但无法教你“如何通过圆的动态变化来表达速度与激情”。对于“色彩心理学”在动画中的应用,或是“动态版式设计”的原则,书中几乎是只字不提。整个学习过程更像是在学习一套过时的软件操作流程,而不是在培养一种动画设计师应有的视觉敏感度和审美判断力。读完后,我发现自己似乎学会了如何操作一堆按钮,却依然无法创作出能抓住观众眼球的视觉作品。这本书更像是一个被遗忘在仓库角落里的旧工具箱,里面装满了现在看来略显笨拙的工具,却没有提供任何关于如何用这些工具雕刻出艺术品的智慧。
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