戴焱淼,1984年生於湖南,現為上海體育學院傳媒與藝術學院副教授,主要研究和實踐領域涉及視覺文化、新媒體傳播、新聞和紀實攝影、影視創作,電子競技研究也是長期興趣所在。從教前有12年媒體經驗,在文匯報社工作期間曆任記者、編輯、攝影美術部副主任、新媒體中心主編,6次獲得上海新聞奬。
它曾經有多麼不受歡迎,現在就有多麼受歡迎。顯然,電子競技支持者持續瞭十幾年的“自衛反擊戰”,開始占據上風,反對者逐漸找不到節奏。這是電子競技在中國社會的特殊境遇。
放眼全球,從東亞到東南亞、從歐洲到北美、從南美到大洋洲,電子競技以現代體育的方式運行著,尤其是日漸成熟的賽事與足球、籃球、賽車等職業體育趨於一緻。
電競從業者也在不斷進行體育化改造:建立職業隊伍、塑造商業品牌、售賣賽事門票、開發周邊産品、形成産業鏈條。這種趨勢並不會因為電子競技“被體育接受或拒絕”“能否進入奧運會”而發生根本性轉摺。
不同年齡、不同文化、不同身份和不同經曆的人,會對電子競技持不同態度。
在中國,體育界保守派中的很多人,嫌棄或者懷疑電子競技,總是態度鮮明地劃清界限;受網癮問題之擾的一部分人,對遊戲、網吧深惡痛絕,恨不得將其消滅。這些態度的反麵,卻是電子競技呈現齣的鋼鐵一般現實:産業規模擴張,覆蓋人群增加,介入生活更多,距離“體育”更近。
與其讓電子競技自成一體、橫衝直撞,或者對其高聲討伐、避而遠之,都不如將其納入相對成熟的現代體育框架。當前更值得討論的是,電子競技和現代體育的關係以及如何運用“豐富且成功的體育經驗”去優化電子競技,提升其在社會、經濟、文化等領域的正麵價值。
我們麵臨的已經不是單一的遊戲問題,也不是體育問題,而是人的身心活動往何處去的根本問題。
發表於2024-12-22
電競簡史:從遊戲到體育 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 遊戲 互聯網 電競 網絡生活 2019 戴焱淼 思想史 曆史
確實是簡史,不過梳理這些內容也不容易。電子競技是鑲嵌在體育框架中的遊戲活動。
評分通俗易懂,作為入門的書確實不錯
評分一本很好電競相關的入門書,介紹瞭電競發展的來龍去脈,國內電競“野蠻生長”,老玩傢記憶尤新。 第十章往後內容,“後體育時代”,“反體育基因”,“屏幕化生存”,對電競行業進行批判,反思和未來的設想,寫的很精彩。 對格鬥類遊戲比賽,一筆帶過,期待作者後續能夠寫這方麵的內容。
評分電競的曆史不長,但增長很快。電競産業最終還是寡頭和資本的競爭。不過知道鬥魚原來是acfun的直播平颱,不免唏噓。
評分通俗易懂,作為入門的書確實不錯
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