中文版Flash CS3动画制作实用教程

中文版Flash CS3动画制作实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:李鹏
出品人:
页数:294
译者:
出版时间:2009-1
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787302189190
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 教程
  • 中文版
  • 设计
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
  • Adobe
  • 动画制作
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具体描述

《中文版Flash CS3动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件—中文版Flash CS3的操作方法和使用技巧。《中文版Flash CS3动画制作实用教程》共分13章,分别介绍了Flash CS3基础知识,图形的绘制,编辑图形对象,使用Flash文本,使用帧和图层编排影片,使用元件、实例和库,基础动画制作与编辑,制作有声动画,导入外部媒体文件,使用ActionScript编辑动画,使用Flash组件制作动画以及测试与发布影片等内容。最后一章还安排了综合实例,用于提高和拓宽读者对Flash CS3操作的掌握与应用。

《中文版Flash CS3动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。

Adobe Flash Professional CS3 动画设计与制作入门指南 本书旨在为对Flash动画制作充满兴趣的初学者提供一套系统、详尽的学习路径。通过理论与实践相结合的方式,我们将带领读者从零开始,逐步掌握Adobe Flash Professional CS3这款强大的二维动画制作软件的核心功能与高级技巧。无论您是怀揣着动画梦想的学生,还是希望为网页、广告、演示文稿注入活力的设计师,亦或是希望拓展技能的专业人士,本书都将是您开启Flash动画之旅的理想伙伴。 第一部分:Flash CS3 基础认知与界面导航 在踏上激动人心的Flash动画创作之旅前,了解您的工具至关重要。本部分将首先带您熟悉Flash Professional CS3的开发环境。我们将详细介绍软件的启动流程,并逐一解析主界面上的各个重要区域:舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、属性面板(Properties Panel)、工具面板(Tools Panel)、库(Library)以及各种常用的面板(如颜色面板、对齐面板、动作面板等)。我们会深入讲解每个面板的功能和作用,帮助您快速定位所需工具,从而提高工作效率。 软件的安装与启动: 简要介绍Flash CS3的安装要求和启动过程。 主界面的概览: 详细讲解舞台、时间轴、工具面板、属性面板、库等关键区域的布局和作用。 工作区的自定义: 教您如何根据个人习惯调整和保存工作区,以获得最佳的创作体验。 视图的控制与缩放: 掌握在舞台上进行精准操作的各种视图控制技巧,包括缩放、平移等。 文件管理与保存: 讲解Flash项目文件的保存格式、保存策略以及导入导出素材的基本方法。 第二部分:矢量绘图与图像处理 Flash Professional CS3的核心优势之一在于其强大的矢量绘图功能。矢量图形的无限缩放性和可编辑性,使得Flash动画在保持文件体积小巧的同时,能够呈现出清晰锐利的视觉效果。本部分将深入剖析Flash的绘图工具,让您能够随心所欲地勾勒出心中所想的图形。 基本形状工具: 学习如何使用矩形、椭圆、直线、多边形等工具绘制基础图形。 画笔工具与铅笔工具: 探索不同笔触、粗细、颜色和模式的画笔与铅笔工具,创作出富有表现力的线条。 钢笔工具的精妙运用: 掌握钢笔工具创建平滑曲线和精确路径的技巧,这是绘制复杂图形的关键。 选择工具与子选择工具: 学习如何精确地选择、移动、变形和编辑矢量图形的锚点和路径。 填充与描边: 深入了解Flash的填充和描边系统,包括颜色填充、渐变填充、图案填充以及描边样式的设置。 位图与矢量图的交互: 讲解如何导入位图图像,并将其转换为矢量图形,或者在矢量环境中处理位图素材。 图形与元件的概念: 区分图形(Graphic)和元件(Symbol)的区别,理解元件在Flash制作中的重要性,为后续的动画制作打下基础。 第三部分:时间轴与帧动画 时间轴是Flash动画的灵魂,它决定了动画的播放顺序、节奏和时长。本部分将带领您深入理解时间轴的工作原理,并掌握创建传统帧动画的各项技术。 时间轴的结构与功能: 详细解读时间轴上的帧、关键帧、普通帧、空白关键帧、空白关键帧等概念。 帧的创建与删除: 学习如何插入、删除、复制和粘贴帧,以构建动画的基本骨架。 关键帧的作用: 理解关键帧在动画制作中的核心地位,以及如何通过关键帧来改变对象的状态。 帧的层级管理(图层): 掌握图层的概念,学习如何创建、命名、锁定、隐藏和组织图层,以实现复杂的动画叠加和遮挡效果。 帧标签与场景: 学习使用帧标签来标记动画的关键节点,并利用场景来组织和管理不同部分的动画内容。 制作简单的逐帧动画: 通过实例演示,教授您如何绘制一系列连续的帧来创造出简单的运动效果,如物体移动、形状变化等。 第四部分:元件与库的应用 元件是Flash Professional CS3中提高效率和复用性的核心概念。将重复使用的图形、声音、视频等元素转化为元件,可以极大地简化工作流程,并确保全局的一致性。 元件的类型: 详细介绍影片剪辑元件(Movie Clip)、图形元件(Graphic)和按钮元件(Button)的特性和应用场景。 创建与管理元件: 学习如何将场景中的对象转换为元件,以及如何在库中管理、编辑、删除和组织元件。 元件的实例: 理解元件实例的概念,以及如何在舞台上放置、复制和变换元件实例。 元件的嵌套: 掌握将元件嵌套到其他元件中,以创建更复杂的动画结构。 按钮元件的交互设计: 重点讲解按钮元件的四个状态(静止、弹起、按下、经过),以及如何为按钮添加简单的交互动作。 使用库提高效率: 通过实际案例展示,说明如何利用库来快速调用和更新素材,实现高效的动画制作。 第五部分:Flash CS3 的动画类型——补间动画 与逐帧动画不同,补间动画(Tweening)是Flash的另一项强大功能,它能够自动计算中间帧,从而在两个关键帧之间创建平滑的过渡效果,极大地缩短了动画制作时间。 经典补间(Classic Tween): 学习如何创建和编辑经典补间,包括位移、旋转、缩放、倾斜和淡入淡出等属性的变化。 形状补间(Shape Tween): 掌握形状补间的使用方法,它能够实现图形形状的平滑过渡,创造出奇妙的变形效果。 运动补间(Motion Tween): 深入理解运动补间,它可以让对象沿着预设的运动路径(Motion Path)进行动画,实现更复杂的运动轨迹。 补间类型的区别与选择: 分析不同补间类型的特点,指导读者根据动画需求选择最合适的补间方式。 缓动(Easing)的应用: 学习如何使用缓动曲线来控制补间动画的加速度和减速度,使动画更具真实感和表现力。 多重补间的组合: 演示如何将多个补间动画组合起来,创造出丰富的视觉效果。 第六部分:动作(ActionScript 2.0)基础入门 虽然本书主要侧重于视觉动画制作,但了解Flash的脚本语言ActionScript 2.0,将极大地拓展您的动画表现力,使其具备交互性和动态控制能力。本部分将为您揭开ActionScript 2.0的神秘面纱,帮助您掌握基础的编程概念,并将其应用于动画制作中。 ActionScript 2.0 的基本概念: 介绍变量、数据类型、运算符、表达式等编程基础。 时间轴上的帧脚本: 学习如何在时间轴上添加动作面板,并编写简单的帧脚本来控制动画的播放、停止、跳转等。 对象与属性: 理解Flash中的对象(如影片剪辑实例)及其可控属性(如位置、大小、透明度等)。 控制动画播放: 学习使用 `play()`、`stop()`、`gotoAndPlay()`、`gotoAndStop()` 等动作来精确控制动画的播放流程。 事件处理基础: 了解简单的事件处理,例如响应按钮的点击事件。 实例: 通过编写简单的脚本,实现一些基础的交互功能,如点击按钮播放动画、加载外部资源等。 第七部分:高级动画技巧与合成 掌握了基础的动画制作和脚本知识后,本部分将引导您探索更高级的动画技巧,以及如何将不同元素进行有效地合成,创造出更具专业水准的作品。 遮罩动画(Masking): 学习如何使用遮罩层来创建创意性的显示效果,例如渐变出现、局部显示等。 滤镜效果(Filters): 探索Flash提供的各种滤镜,如模糊、发光、阴影、颜色变换等,为动画添加视觉亮点。 混合模式(Blend Modes): 了解不同图层之间的混合模式,以及它们如何影响视觉合成效果。 声音的导入与同步: 讲解如何导入声音文件,并将其与动画进行精确同步,为您的作品增添听觉元素。 视频的导入与处理: 学习如何在Flash中导入视频文件,并进行简单的剪辑和处理。 组件(Components)的应用: 简要介绍Flash CS3提供的常用组件,例如按钮、滚动条等,以及如何将其集成到作品中。 第八部分:作品导出与发布 完成动画制作后,如何将作品发布到不同的平台,是整个流程的最后一步。本部分将详细介绍Flash CS3的导出选项,帮助您了解不同格式的特点和适用场景。 SWF 格式的导出: 讲解SWF格式作为Flash原生格式的优势,以及如何设置导出参数。 生成可执行文件(EXE): 学习如何将Flash作品打包成独立的EXE可执行文件,方便离线播放。 导出为图像序列: 介绍如何将动画导出为PNG、JPG等图像序列,以便在其他软件中进一步处理或用于GIF制作。 导出为视频格式: 讲解如何将Flash动画导出为AVI、MOV等视频格式。 发布到Web: 介绍如何在网页中嵌入SWF文件,并进行相关的HTML代码设置。 优化与压缩: 提供一些优化Flash文件大小和提高加载速度的实用技巧。 第九部分:案例分析与实战演练 理论知识的学习需要通过实践来巩固和升华。本部分将提供一系列精心设计的实战案例,涵盖从简单到复杂的不同类型动画制作,让您在亲手操作中掌握各项技能。 案例一:动态Logo设计: 学习如何利用矢量绘图、元件和补间动画制作一个具有吸引力的动态Logo。 案例二:角色行走动画: 演示如何通过关键帧和形状补间制作一个简单的角色行走动画。 案例三:产品展示动画: 讲解如何组合使用元件、运动补间和遮罩,制作一段富有吸引力的产品展示动画。 案例四:简单交互式广告: 结合ActionScript 2.0基础,制作一个带有简单交互功能的网页广告。 案例五:信息图表动画: 演示如何利用Flash的绘图和补间功能,制作生动的信息图表。 通过以上章节的学习,读者将能够全面掌握Adobe Flash Professional CS3的动画制作流程,从创意构思到最终发布,都能够得心应手。本书力求以清晰的逻辑、翔实的讲解和丰富的实例,帮助您在Flash动画领域打下坚实的基础,并激发您的无限创作潜能。

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧和印刷质量也值得称赞,这使得阅读体验非常舒适,长时间盯着屏幕学习也不会感到眼睛疲劳。纸张的触感很好,油墨的色彩还原度极高,特别是书中那些复杂的彩色渐变和光影效果的截图,都显得层次分明,这对于需要精确模仿的读者来说至关重要。我记得我在学习“三维空间模拟”那一章时,由于涉及到透视的精确计算,如果截图模糊不清,根本无法进行有效的对标学习,但这本书完美地解决了这个问题。此外,书中对软件界面的描述非常细致,它不仅告诉你某个按钮叫什么名字,还会用箭头和高亮标注出它在CS3工作区中的确切位置,这种细致入微的引导,极大地减少了读者在软件界面中迷失的可能性。总体而言,这是一套从内容深度到外在呈现都力求做到极致的教程,它不仅教会了“怎么做”,更重要的是,教会了“为什么要这么做”,对于想要系统化掌握Flash制作的人来说,是极力推荐的选择。

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这本书的封面设计得相当吸引人,那种深邃的蓝色调和简洁的排版,一下子就让人联想到专业和高效。我本来对Flash动画制作只是抱着试一试的心态,毕竟市面上教程汗牛充栋,但拿到这本书后,那种扎实的厚重感就给人一种“这次应该能学到点真东西”的信心。 翻开内页,首先映入眼帘的是清晰的章节划分,每一步骤都配有大篇幅的、高分辨率的截图,即便是初次接触这类软件的新手,也能轻易地跟上作者的思路。比如,它在讲解“时间轴”概念的时候,没有采用枯燥的理论堆砌,而是直接用一个制作行走动画的例子贯穿始终,让你在实践中理解“关键帧”和“中间帧”的精妙配合。我特别欣赏它对“元件”和“库”的管理技巧的详述,很多教程只是蜻蜓点水,但这本书却深入剖析了如何构建可复用、高效率的项目结构,这对于想把Flash动画应用到商业项目中的人来说,简直是宝典级别的指导。书里穿插的一些“专家提示”小栏目,更是点睛之笔,它们往往是一些实战中积累的经验之谈,能帮你避开许多初学者常犯的“坑”,比如在导出格式时的色彩管理陷阱,这些细节的把控,足见作者的功力深厚。

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我是一个工作了几年,但感觉自己技术停滞不前的从业者,本来对这种基础教程不抱太大希望,觉得可能只是对旧知识的重复包装。然而,这本书在处理“矢量图形优化与导出”这一部分时,展现出了远超预期的深度。它详细对比了不同导出格式(如SWF、GIF、甚至视频封装)在文件大小、色彩还原度和播放兼容性上的权衡,这些都是我在实际工作中经常头疼但找不到系统解决方案的问题。作者甚至探讨了如何在高分辨率屏幕上保持动画的清晰度而不致使文件体积失控的几种高级技巧,这对我来说简直是及时雨。阅读这些章节时,我的感觉更像是在阅读一份行业白皮书,而不是一本入门教材。它没有回避技术细节中的“灰色地带”,而是坦诚地提供了多种解决方案,并分析了每种方案的优劣。对于那些希望将动画作品推向更高标准的读者来说,这些关于“后期处理和发布策略”的论述,是无价之宝。

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这本书最大的亮点或许在于它对“动态视觉艺术”的理解,而不仅仅是软件操作手册的堆砌。它在探讨“角色动画”时,引入了一些基础的运动规律和节奏感训练,这远远超出了一个普通教程的范畴。我特别喜欢其中关于“夸张与变形”那一节,作者通过对比分析,展示了如何通过调整形变轨迹和速度曲线来赋予角色生命力,而不是让角色像机器人一样机械地运动。书中提供的练习案例,每一个都设计得恰到好处,它们既具有一定的挑战性,又在难度上保持了平滑的递进关系。例如,完成一个“弹跳的小球”的练习后,紧接着就是“带有回弹效果的布料飘动”,这种由浅入深的衔接,极大地增强了学习的成就感和持续性。我甚至发现,书中的一些动画原理,例如“时间间隔对视觉冲击力的影响”,可以迁移应用到我日常的PPT演示文稿制作中去,这体现了知识的普适价值。这本书确实帮你建立起了一个动画师的思维框架。

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这本书的叙述风格有一种老派匠人的严谨感,它不追求花哨的“快速入门”,而是脚踏实地,确保读者对每一个工具的底层逻辑都有透彻的理解。我花了整整一个下午,跟着它详细解析的“形状补间与引导层”那一章,感觉自己仿佛回到了大学课堂里听一位博学的教授讲课。作者的文字非常克制,很少使用夸张的形容词,而是用精确的术语和清晰的逻辑链条来构建知识体系。比如,在讲解如何利用“遮罩层”实现复杂的视觉效果时,它没有直接给出最终效果的截图,而是循序渐进地展示了从基础形状的堆叠到最终蒙版应用的全过程,每一步的逻辑关系都解释得清清楚楚,让人不得不佩服这种教学设计上的精妙。更难得的是,它对于Flash CS3特有的一些新功能,比如新的ActionScript 3.0的初步概念(尽管这本书的重点不在编程),也给予了恰当的介绍,让你在掌握动画制作的同时,不会与软件的最新发展脱节。读完这部分内容,我感觉自己对动画制作的“骨架”有了更稳固的认识,而不是仅仅学会了几个按钮的操作。

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