Visual C++环境下MapX的开发技术

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页数:301
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出版时间:2009-1
价格:39.00元
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isbn号码:9787502447489
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图书标签:
  • ss
  • Visual C++
  • MapX
  • GIS
  • 地图控件
  • 开发技术
  • Windows
  • 编程
  • 地理信息系统
  • 空间数据
  • 可视化
  • 软件开发
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具体描述

《Visual C++环境下MapX的开发技术》通过理论与实例相结合的方式系统地介绍了在Visual C++编程环境下,基于MapX开发的理论和方法,具体包括:MapX的基础知识、地图化及工具使用与定制、图层和图元、数据绑定技术、数据库的访问、专题图的制作、应用程序的发布等设计技巧和主要方法,通过大量的示例重点讲解在Visual C++环境下的MapX编程技术,从而使读者达到学以致用的目的。

《Visual C++环境下MapX的开发技术》内容全面,循序渐进,深入浅出,以理论够用为度,加大了实践环节。《Visual C++环境下MapX的开发技术》不仅适合于从事地理信息系统开发的软件工程师,而且适合于大中专院校计算机及相关的专业的学生,还可以作为地理信息系统开发培训班和Visual C++应用程序设计者的教材或参考书。

现代软件工程实践与设计模式精解 内容概要: 本书深入探讨了现代软件工程的核心理念、最佳实践以及支撑复杂系统构建的设计模式。全书分为三个主要部分,旨在为中高级软件开发者提供一套系统化的理论框架和实战指导,以应对当前快速迭代和高可靠性要求的软件开发环境。 第一部分:软件工程的基石与敏捷实践 本部分首先建立起坚实的软件工程理论基础。我们将从软件生命周期的演进讲起,重点剖析瀑布模型、迭代模型到DevOps理念的转变。不同于传统的、偏向于文档驱动的描述,本书强调价值驱动的工程实践。 1. 需求工程的量化与建模: 深入探讨如何从模糊的用户叙述中提炼出清晰、可测试的需求。我们将详细介绍用户故事(User Story)的高级用法,包括 INVEST 原则的细化应用,以及如何运用行为驱动开发(BDD)的思维模式来驱动需求分析和验收测试的编写。重点章节会阐述如何利用领域驱动设计(DDD)中的“限界上下文”(Bounded Context)来精确划分需求边界,有效控制范围蔓延。 2. 架构设计的权衡艺术: 软件架构不再是孤立的设计活动,而是贯穿始终的权衡过程。本书对比了单体、微服务、事件驱动架构(EDA)的适用场景,并着重分析了在特定业务约束下(如延迟、一致性、可伸缩性)进行技术选型的决策框架。详细讲解了“架构驱动迭代”(Architecture as Evolving Artifact)的概念,强调架构的演化而非一次性定型。特别会涉及服务间通信的同步(RESTful API)与异步(消息队列、流处理)的深度比较和实战选型指南。 3. 持续交付与自动化: 敏捷的真正落地依赖于强大的自动化流水线。本部分将超越基础的CI/CD概念,深入探讨“特性分支策略”(Trunk-Based Development)的实施细节、蓝绿部署(Blue/Green Deployment)和金丝雀发布(Canary Release)的风险控制机制。对于测试金字塔,本书侧重于契约测试(Contract Testing)在微服务集成中的关键作用,以及如何利用自动化工具链确保代码合并到主干的质量与速度。 第二部分:核心设计模式的深度解析与现代应用 本部分是本书的精髓所在,它摒弃了对经典设计模式的简单罗列,转而聚焦于“何时”、“为何”以及“如何”在当代编程语言和框架中应用这些模式,强调模式的应用是为了解耦和提高可维护性服务。 1. 结构型模式的抽象力量: 重点解析适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和代理(Proxy)模式在处理遗留系统集成、运行时行为增强和延迟加载中的实际代码案例。例如,如何利用装饰器模式实现动态的权限校验或日志记录,而无需修改核心业务逻辑。 2. 创建型模式的生命周期管理: 深入探讨工厂(Factory)、建造者(Builder)和原型(Prototype)在复杂对象实例化中的角色。特别关注抽象工厂(Abstract Factory)在跨平台或跨框架组件生成中的应用,以及如何结合依赖注入(DI)容器,使工厂模式的实现更加声明式和清晰。 3. 行为型模式的流程控制: 行为型模式是控制系统交互的关键。本书将详细剖析观察者(Observer)和中介者(Mediator)模式,并将其与现代事件总线(Event Bus)机制进行关联。一个完整的章节将用于讲解命令(Command)模式在实现撤销/重做功能、任务队列管理以及事务回滚机制中的强大能力。 4. 面向对象以外的范式: 软件设计远不止于类与对象。本部分将引入函数式编程(FP)中的关键思想,如高阶函数(Higher-Order Functions)和不可变性(Immutability),并展示它们如何作为设计模式的补充,尤其是在并发编程环境中,以更简洁的方式解决状态管理问题。 第三部分:系统质量保证与代码演进策略 软件的价值不仅在于其功能实现,更在于其长期可维护性。本部分关注如何通过工程手段确保代码库的健康和系统的健壮性。 1. 健壮性与防御性编程: 探讨如何系统地处理运行时异常和外部依赖失败。重点讲解断路器(Circuit Breaker)和重试(Retry)模式在分布式系统中的应用,以及如何结合哨兵(Sentinel)机制来保护系统免受雪崩效应的影响。 2. 代码异味与重构的艺术: 本章将提供一份详尽的“代码异味清单”,并针对常见的“上帝对象”、“特性嫉妒”等问题,提供基于设计模式的、有条理的重构路径。重构不再是随意的修改,而是遵循清晰的“引入新结构 -> 迁移逻辑 -> 移除旧结构”的迭代步骤。 3. 领域驱动设计(DDD)的高级实践: 深入到DDD的核心概念,如实体(Entity)、值对象(Value Object)、聚合根(Aggregate Root)和领域服务(Domain Service)的边界划分。通过一个贯穿全书的复杂业务案例,演示如何使用这些概念来构建清晰、高内聚的业务模型,有效隔离技术细节与核心领域知识。 目标读者: 本书适合有至少两年实际项目经验的软件工程师、系统架构师以及希望系统提升设计能力的开发团队负责人。阅读本书需要对基础编程概念(如面向对象编程、数据结构)有扎实的理解。 本书特色: 实践驱动: 所有模式和工程实践均配有面向现代主流语言(如Java/C或Python/TypeScript)的伪代码或实例代码片段,强调动手能力。 权衡视角: 强调设计决策背后的成本与收益分析,避免教条主义。 关注演进: 不仅关注“如何设计”,更关注“如何维护和演进”现有设计。

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从一个侧重于面向对象设计和软件架构的角度来看,这本书在讲解MapX功能实现时,充分利用了C++的面向对象特性来封装地图操作。作者似乎有意引导读者去思考如何将地图控件的调用逻辑从核心业务逻辑中解耦出来,例如,通过创建自定义的“地图操作服务类”,将所有的增删改查逻辑封装进去,只暴露清晰的接口给上层应用。这种软件工程层面的考量,使得我不仅学会了如何“使用”MapX,更学会了如何“工程化”地管理地图模块。这种良好的编程范式引导,远比单纯的API罗列更有价值。唯一美中不足的是,在安全性方面,关于地图数据加密传输或用户权限在地图操作上的体现,似乎没有被纳入本书的讨论范畴。在如今对信息安全日益重视的今天,这一点小小的疏忽,或许会让它在企业级应用的推荐名单中略逊一筹。

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我对比了市面上几本关于GIS开发的经典书籍,这本书最突出的一点是它对于“项目配置与环境搭建”这一环节的重视程度。很多技术书籍常常将环境配置视为理所当然的步骤,快速跳过,结果读者在实际操作中常常因为缺少某个运行库或路径设置错误而卡住好几天。本书却用了相当大的篇幅,细致到截图说明在Visual Studio的哪个菜单项下添加引用,以及如何正确设置COM组件的注册信息。这种细致入微的态度,体现了作者对初学者心境的深刻理解。虽然这部分内容可能对于资深开发者来说略显冗余,但它无疑为我们铺平了通往真正开发工作的基石。如果后续能增加一个关于“版本迁移”的章节,即如何将基于旧版Visual Studio/MapX的项目平滑升级到较新的开发环境,那就更具前瞻性了。

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这本书的装帧设计给我的第一印象是相当的朴实,封面配色中规中矩,没有太多花哨的元素,这或许能从侧面反映出内容本身的扎实与专业性。当我翻开目录时,立刻被其详尽的章节划分所吸引。它似乎没有把重点放在高屋建瓴的理论阐述上,而是选择了以项目实战驱动的方式来讲解MapX的集成与应用。我尤其期待看到关于数据源配置和空间数据加载那一块的深入剖析,因为这往往是初学者在GIS二次开发中最容易碰壁的地方。希望作者能用清晰的图示和步步为营的代码示例,将那些晦涩难懂的API调用过程变得如同操作向导般直观易懂。如果书中能对不同版本的Visual C++环境与MapX控件之间的兼容性问题有所提及和解决方案,那将是对我们这些仍在使用较老开发工具的工程师莫大的福音。总而言之,从初步的浏览来看,它更像是一本实操手册而非理论教科书,这正是我目前急需的那种工具书。

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读完前三章之后,我深切感受到作者在技术细节上的打磨功力。特别是在讲解如何利用MFC框架与MapX控件进行事件响应机制的建立时,讲解的逻辑链条非常严密。很多教程往往只是简单地提一下“如何捕获鼠标点击事件”,但这本书却详细拆解了消息映射宏的底层原理,并结合实际的业务场景——比如如何根据用户在地图上的点击坐标,动态查询并高亮显示数据库中的特定地理对象——进行了完整的功能实现演示。这种由浅入深,从基础控件嵌入到复杂业务逻辑构建的过渡处理得极其自然流畅。不过,有一点我希望后续章节能加强:在涉及图形绘制和注记添加时,对于性能优化方面的探讨略显不足。毕竟在处理大规模地图数据时,绘制效率是决定用户体验的关键因素,如果能增加一些关于图形缓存或异步加载的优化技巧,那就更完美了,这方面的经验往往是书本上不易获取的真知灼见。

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对于我这样一名主要负责后端服务和数据处理的开发人员来说,前端的地图展现能力一直是我的短板。我购买这本书的初衷是希望能快速掌握如何在现有的C++应用程序中嵌入一个功能完备的地图模块,而无需深入钻研复杂的GIS底层算法。这本书在这方面表现出色,它没有过度纠缠于MapX引擎内部的坐标变换原理,而是聚焦于如何高效地调用其提供的SDK接口来实现预期的可视化目标。例如,书中关于“动态标绘”那一节,对如何控制地图的缩放级别(Zoom Level)和中心点(Center Point)进行精确控制的描述,非常符合工程实践的需求。它提供的代码片段可以直接复制粘贴到我的项目中并进行微调,极大地缩短了我的原型开发周期。唯一的遗憾是,书中对MapX的ActiveX控件特性在32位与64位系统下的差异性描述不够深入,这在现代混合架构的项目中,是一个不容忽视的潜在陷阱。

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