FLASH MX 2004動畫設計教程//全能培訓(1CD)

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isbn號碼:9787900371904
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  • Flash MX 2004
  • 動畫設計
  • 教程
  • 全能培訓
  • 圖形設計
  • 多媒體
  • 設計
  • 軟件教程
  • FLASH
  • CD-ROM
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具體描述

圖書簡介:《數字影像後期處理與視覺藝術創作實戰指南》 本書聚焦於當代數字媒體創作的核心技能,旨在為平麵設計師、視頻編輯師、網頁開發者以及有誌於進入視覺藝術領域的學習者提供一套全麵、深入且高度實用的後期製作與創意實現方案。 我們將完全摒棄對特定舊版軟件操作的講解,轉而聚焦於行業前沿技術、核心設計原理和跨平颱整閤能力。 第一部分:現代設計思維與色彩科學基礎(約300字) 本部分作為基石,為讀者構建堅實的理論框架。我們首先探討“有效視覺傳達”的設計哲學,分析信息架構、用戶體驗(UX)與用戶界麵(UI)設計在不同媒介中的差異與融閤。內容涵蓋格式塔心理學在當代品牌視覺識彆中的應用,以及如何構建一個邏輯清晰、符閤用戶直覺的視覺流。 隨後,我們深入剖析數字色彩科學。這不僅僅是對RGB、CMYK模式的簡單介紹,而是深入講解廣色域(Wide Gamut)技術,如Rec. 2020標準對未來顯示技術的影響。讀者將學習如何使用色彩管理係統(CMS)確保跨設備、跨打印介質的色彩一緻性。重點案例分析包括如何根據目標受眾和發布渠道(印刷、高清視頻、移動端)科學地調配和校準色彩,避免常見的色彩漂移問題。本節強調的不是軟件工具,而是對光、顔料與像素間關係的深刻理解。 第二部分:高階圖像精修與無損工作流程(約450字) 本章徹底脫離傳統的位圖編輯思維定式,轉嚮專業級的像素管理和復雜閤成技術。我們以行業領先的專業軟件為依托(如Adobe Photoshop的最新版本,以及專注於精修的第三方插件生態),詳細闡述“非破壞性工作流程”的構建。 核心內容包括: 1. 高級遮罩與閤成技術: 探討通道摳圖的精細化處理,重點講解矢量濛版與像素濛版的混閤使用策略,實現對頭發、玻璃、煙霧等復雜邊緣的完美分離與重構。 2. 專業影調與細節重建: 摒棄一鍵式濾鏡,轉而教授高動態範圍(HDR)影調的重建技術,包括使用Dodging & Burning的頻率分離(Frequency Separation)技術進行紋理增強和光影重塑,確保在不損失細節的前提下實現極緻的清晰度和質感。 3. 三維集成與深度感知: 介紹如何將三維渲染輸齣(如PBR材質貼圖)無縫導入二維閤成環境,利用圖層樣式、混閤模式的數學原理,模擬真實世界的光照和環境光遮蔽(Ambient Occlusion),使二維圖像具有超越傳統平麵的空間感。 4. 自動化腳本與批處理: 講解如何利用動作(Actions)和更高級的腳本語言,自動化重復性的文件命名、尺寸調整和色彩空間轉換任務,大幅提升批量處理效率。 第三部分:動態視覺敘事與時間軸藝術(約450字) 本部分聚焦於現代視頻製作與運動圖形的創作。我們不局限於傳統的二維動畫製作流程,而是將其提升到“動態敘事”的高度。 關鍵技術模塊: 1. 動態圖形的設計原則: 藉鑒迪士尼的十二條動畫基本原則,探討如何在有限的幀率內,通過速度麯綫(Easing)和時序(Timing)來賦予元素生命力。重點分析緩入緩齣(Ease In/Out)對觀眾心理感受的影響。 2. 高效的素材管理與項目結構: 講解在大型視頻項目中如何組織素材庫、建立嚴格的命名規範,確保多位製作人員間的協同工作流暢無礙。 3. 動態效果的物理模擬與控製: 深入探討粒子係統、布料模擬(Cloth Simulation)和流體動力學在創意錶達中的應用。教授如何利用參數控製來“指導”物理引擎,而非被其束縛,實現更具藝術性的視覺效果。 4. 聲音設計與視覺的耦閤: 強調聲音對動態影像效果的放大作用。講解如何根據視覺元素的運動軌跡(如爆炸、快速移動)選擇和設計同步的音效,提升整體的衝擊力和沉浸感。 第四部分:跨媒介發布與未來趨勢展望(約300字) 完成創作後,如何高效、正確地將作品推嚮市場是至關重要的環節。本章著眼於技術落地與行業前沿。 1. 高效的媒體導齣策略: 詳細對比H.265、VP9等現代視頻編碼標準,分析不同比特率、關鍵幀間隔對最終文件大小和畫質的影響。針對Web端、流媒體平颱和專業影院的不同要求,提供定製化的導齣預設清單。 2. 交互式敘事入門: 介紹當前新興的低代碼/無代碼工具,指導讀者如何將靜態或動態的設計元素轉化為簡單的交互式體驗(如微動效網站或信息圖錶),初步接觸響應式設計原則。 3. 生成式人工智能的輔助創作: 探討當前文本到圖像(Text-to-Image)和視頻生成模型(如Diffusion Models)的最新進展。重點分析如何將AI生成的結果作為“靈感草稿”或“基礎紋理”,再通過傳統工具進行精細化重構和藝術把控,保持人類創作者的核心主導地位。 本書的最終目標是培養讀者獨立解決復雜視覺問題的能力,使他們能夠駕馭任何新興的軟件和平颱,成為真正的數字視覺藝術傢。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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我對《FLASH MX 2004動畫設計教程//全能培訓(1CD)》這本書的期待,更多的是集中在“全能培訓”這個關鍵詞上。這意味著我希望這本書能夠覆蓋Flash動畫設計的方方麵麵,而不僅僅是基礎操作。我希望它能深入講解各種動畫類型,比如矢量動畫、逐幀動畫、引導綫動畫,甚至包括一些更高級的概念,如骨骼動畫(盡管Flash MX 2004可能在這方麵不如後續版本強大,但依然希望能有涉及)。我特彆希望書中能有關於時間軸的高級運用,例如如何製作循環動畫、如何利用緩動和反緩動來增強動畫的流暢度和錶現力。此外,對於圖形的繪製和編輯工具的精通,以及如何有效地組織和管理庫中的素材,也是我非常看重的。更重要的是,作為“全能培訓”,我希望書中能涉及一些關於交互式動畫的設計,比如如何添加按鈕、如何響應用戶的鼠標事件、如何製作簡單的遊戲或者動態演示。如果書中還能包含一些關於用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)設計在Flash動畫中的應用,那就更完美瞭。畢竟,優秀的動畫不僅僅是動態的畫麵,更是能夠與用戶産生良好互動的藝術。我希望這本書能讓我真正地“全能”起來,應對各種Flash動畫設計挑戰。

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對於《FLASH MX 2004動畫設計教程//全能培訓(1CD)》這本書,我更看重的是它所提供的“全能培訓”的廣度和深度。我希望這本書能夠覆蓋Flash動畫設計領域的方方麵麵,不僅僅是基礎操作,更包括一些高級的技巧和理念。我期待書中能夠詳細講解如何利用Flash MX 2004來創建各種類型的動畫,例如角色動畫、場景動畫、UI動畫等等。在技術層麵,我希望能夠深入學習運動補間、形狀補間、骨骼動畫(如果涉及)等核心動畫技術,並且理解它們的應用場景和最佳實踐。此外,我非常關心書中是否能提供關於動畫節奏、運動規律、以及視覺敘事方麵的指導,因為我認為這些是區分普通動畫和優秀動畫的關鍵。如果書中還能包含一些關於優化動畫性能、以及將Flash動畫導齣成不同格式的技巧,那就更好瞭。我希望這本書能夠讓我全麵掌握Flash動畫設計的所有知識和技能,成為一名真正意義上的“全能培訓”的受益者。

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作為一名對視覺藝術充滿熱情,但技術功底相對薄弱的學習者,我選擇《FLASH MX 2004動畫設計教程//全能培訓(1CD)》這本書,主要是被其“教程”和“設計”這兩個詞所吸引。我期望這本書能夠以一種非常清晰、易於理解的方式,教授我Flash MX 2004這款軟件的動畫設計能力。我關注的重點在於如何將靜態的圖形轉化為生動有趣的動畫。這意味著我需要學習如何創建和編輯形狀、如何運用顔色和漸變來增強視覺效果,以及如何使用各種工具(如畫筆、鉛筆、橡皮擦、填充工具)來繪製精美的矢量圖形。在動畫製作方麵,我渴望學習如何利用時間軸來控製動畫的播放,如何設置關鍵幀來定義動畫的起始和結束狀態,以及如何使用緩動函數來調整動畫的速度麯綫,使其看起來更加自然和富有錶現力。我希望書中能提供大量的實例,從簡單的角色眨眼、走路,到復雜的場景切換和故事敘述,都能有詳細的步驟解析。同時,我也希望這本書能引導我理解動畫設計的構圖、節奏感和敘事技巧,讓我不僅僅是會操作軟件,更能創作齣有靈魂的動畫作品。

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對於《FLASH MX 2004動畫設計教程//全能培訓(1CD)》這本書,我的主要關注點在於其“培訓”的實用性和“1CD”所暗示的資源豐富性。我希望這本書能夠提供一套完整、係統的學習路徑,讓我能夠高效地掌握Flash MX 2004的動畫設計技能。我期待書中能夠包含大量的實際操作練習,從簡單的圖形變換,到復雜的角色動畫,一步步引導我熟悉軟件的每一個功能。我希望書中能夠詳細講解如何利用Flash的矢量繪圖工具來創建高質量的圖形素材,以及如何有效地組織和管理這些素材。在動畫製作方麵,我非常關注如何運用時間軸來精確控製動畫的節奏和運動軌跡,如何使用運動補間和形狀補間來製作流暢的動畫效果。此外,我希望書中能夠涉及一些關於創建交互式動畫的技術,例如如何添加按鈕、如何處理用戶輸入,以及如何製作簡單的動態網頁元素。考慮到“1CD”的提示,我希望書中能附帶大量的學習資源,如例程文件、素材庫、甚至是一些預設的動畫模闆,以便我能夠快速上手並進行二次創作。

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《FLASH MX 2004動畫設計教程//全能培訓(1CD)》這本書,對我而言,更像是打開一個創意之門的關鍵。我並非科班齣身,也沒有太多技術背景,但我對動畫充滿好奇,渴望通過這款軟件錶達我的想法。我希望這本書能像一位循循善誘的老師,從最基礎的軟件界麵介紹開始,逐步引導我熟悉Flash MX 2004的各項功能。我期待書中能夠詳細講解如何使用各種繪圖工具,如何創建和編輯矢量圖形,以及如何將這些圖形轉化為可動的元素。在動畫製作方麵,我希望它能清晰地解釋時間軸的概念,如何設置關鍵幀,以及如何運用不同的動畫技術(如運動補間、形狀補間)來達到不同的視覺效果。更重要的是,我希望這本書能教會我如何構建一個完整的動畫流程,從故事闆的構思,到場景的搭建,再到角色的動畫設計,最後到導齣成品的整個過程。我尤其關注書中是否能提供一些關於動畫敘事和角色設計的技巧,讓我能夠創作齣引人入勝的故事,塑造齣有魅力的角色。如果書中還能包含一些關於聲音的配閤和後期處理的建議,那將是錦上添花。

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拿到《FLASH MX 2004動畫設計教程//全能培訓(1CD)》這本書,我希望能從它那裏學到如何製作齣充滿活力的、能夠吸引觀眾注意力的Flash動畫。我關注的重點是如何讓靜態的畫麵“動起來”,並且動得有意義、有美感。我希望書中能深入講解Flash MX 2004的動畫原理,例如如何通過關鍵幀來定義物體的運動狀態,如何利用緩動函數來模擬真實的物理運動,以及如何通過圖層的組閤來創造齣復雜的動畫層次。我特彆希望書中能夠提供關於角色動畫設計的技巧,如何讓角色擁有生動的錶情、自然的肢體語言,以及如何設計齣流暢的行走、跳躍等動作。此外,對於場景動畫的製作,例如如何模擬風吹草動、水流湧動,我也充滿瞭期待。如果書中還能涉及一些關於動畫敘事和鏡頭語言的初步介紹,幫助我理解如何通過動畫來講述故事,那就更好瞭。我希望這本書能讓我從一個被動接受者,轉變為一個能夠主動創造動畫的“導演”。

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當我看到《FLASH MX 2004動畫設計教程//全能培訓(1CD)》這本書名時,腦海中立刻浮現齣的是一種全麵的、深度的學習體驗。作為一名想要精通Flash動畫設計的學習者,我渴望書中能夠涵蓋從基礎到進階的各種動畫技術。我期待書中能夠詳細講解Flash MX 2004的矢量繪圖係統,如何高效地創建和編輯復雜的矢量圖形,以及如何運用顔色和紋理來豐富視覺效果。在動畫製作方麵,我非常關注運動補間和形狀補間的運用,如何通過精確的參數設置來實現流暢自然的運動,以及如何利用引導綫來控製物體的運動軌跡。更重要的是,我希望書中能夠深入探討時間軸的高級運用,例如如何製作循環動畫、如何實現復雜的動畫序列,以及如何與聲音進行同步。如果書中還能包含一些關於創建交互式元素的技巧,例如按鈕、導航菜單,以及如何將Flash動畫嵌入網頁,那就更加完美瞭。我希望這本書能讓我掌握Flash動畫設計的所有關鍵技能,成為一名真正的“全能選手”。

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《FLASH MX 2004動畫設計教程//全能培訓(1CD)》這本書,從書名就能感受到它是一本旨在提供全麵學習體驗的教材。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的導師,帶領我深入探索Flash MX 2004的強大功能。我尤其關注書中關於圖形繪製和動畫製作的詳細講解。我期待它能夠清晰地闡述如何利用Flash的矢量繪圖工具創建齣精美的圖形元素,以及如何有效地管理和組織這些元素。在動畫方麵,我希望能學習到如何利用時間軸來精確控製動畫的每一個細節,如何設置關鍵幀來定義運動軌跡,以及如何運用不同的動畫技術(如補間動畫、逐幀動畫)來創造齣各種生動有趣的視覺效果。更重要的是,我希望書中能夠包含一些關於動畫設計原理和技巧的介紹,例如如何讓角色動作更具錶現力,如何運用色彩和構圖來增強視覺衝擊力,以及如何通過動畫來講述故事。如果書中還能提供一些關於創建交互式Flash應用的指導,那就更加理想瞭。

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《FLASH MX 2004動畫設計教程//全能培訓(1CD)》這本書,在我看來,最吸引我的莫過於“動畫設計教程”這幾個字,它承諾瞭一次有條理的學習過程。我希望這本書能帶領我一步步深入Flash MX 2004的世界,從最基礎的界麵布局、工具欄的認知開始,逐步掌握創建和編輯圖形的能力。我期待書中能夠清晰地講解如何使用各種繪圖工具,如何創建和組閤形狀,以及如何有效地管理顔色和文本。在動畫製作的核心環節,我希望它能夠詳細闡述時間軸的作用,關鍵幀的設置方法,以及如何運用運動補間和形狀補間來製作齣各種動態效果。我特彆關注書中是否提供瞭關於動畫緩動的詳細講解,因為我相信這對於提升動畫的質感至關重要。此外,我希望能學習如何將音頻文件導入Flash,並與動畫進行同步,為作品增添聽覺的魅力。總之,我期待這本書能為我提供一個紮實的基礎,讓我能夠獨立完成從構思到實現的Flash動畫作品。

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這款《FLASH MX 2004動畫設計教程//全能培訓(1CD)》書籍,單從書名上看,就給我一種非常實在、直觀的感受。作為一名想要涉足Flash動畫設計領域的新手,我最看重的是內容的係統性和實用性。我希望能通過這本書,從零開始,逐步掌握Flash MX 2004這款軟件的操作技巧,並且能夠理解動畫設計的基本原理和流程。我尤其關注書中是否提供瞭足夠的案例分析,例如如何製作簡單的擺動動畫、如何設計逐幀動畫,以及如何利用時間軸和圖層來組織復雜的動畫序列。此外,關於聲音的導入和同步,以及導齣成不同格式(如SWF、GIF、AVI)的技巧,也是我非常感興趣的部分,因為這些都直接關係到最終作品的呈現效果。我希望這本書能夠循序漸進,即使是沒有相關基礎的讀者也能輕鬆理解,並且能夠通過大量的練習來鞏固所學知識。同時,我也希望書中能夠介紹一些Flash動畫設計的行業標準和發展趨勢,讓我對這個領域有一個更全麵的認識,為我未來的學習和職業發展打下堅實的基礎。總而言之,我期望這本書能夠成為我學習Flash動畫設計的得力助手,引導我從菜鳥蛻變為能夠獨立創作的動畫設計師。

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