3D STUDIO MAX R3.0培训教程与上机指导(含1CD)

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isbn号码:9787900024695
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  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
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  • 培训教程
  • 上机指导
  • 数字建模
  • 动画制作
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具体描述

现代三维设计与应用:从基础建模到高级渲染的全面指南 本书旨在为有志于深入掌握现代三维图形设计与数字内容创作的读者提供一套系统、实战性强的学习路径。全书内容紧密围绕当前主流三维软件的最新特性和行业应用标准展开,涵盖了三维工作流程的各个关键环节,强调理论与实践的紧密结合。 第一部分:三维世界的基础构建——软件环境与核心概念 本部分将带领读者熟悉三维设计软件的界面布局、个性化设置以及基本的几何学原理在计算机图形学中的应用。我们将深入剖析三维场景的构成要素,包括坐标系统、视图导航、文件管理规范等,为后续复杂操作打下坚实的基础。 第一章:软件环境的初探与工作流程概览 界面定制与高效操作: 详细介绍软件主界面各个功能区的识别与使用,自定义工具栏和快捷键的设置方法,以适应不同用户的操作习惯。 项目文件管理与资源组织: 探讨大型三维项目的命名规范、纹理与模型的关联管理,确保项目文件结构清晰、易于维护和团队协作。 核心概念解析: 深入理解多边形(Polygon)、样条线(Spline)、NURBS曲面在建模中的角色差异与适用场景。 第二章:基础几何体创建与编辑 参数化建模的艺术: 教授如何精确创建和编辑标准的几何体(如立方体、圆柱、球体等),理解其参数化调整的深度。 二维图形到三维实体的转换: 详细讲解样条线的绘制、编辑、转换为可编辑多边形的过程,重点演示布尔运算(Boolean Operations)在复杂轮廓生成中的应用。 修改器(Modifiers)的魔力: 介绍并实践一系列基础修改器,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、对称(Symmetry)等,展示如何通过非破坏性的方式快速迭代设计。 第二部分:精细化建模与拓扑优化 本部分是本书的核心技术部分,聚焦于如何将简单的几何形体转化为细节丰富、拓扑结构合理的高精度模型,这对于动画、游戏和产品可视化至关重要。 第三章:多边形精细建模技术 边、面、点的精确控制: 深入讲解编辑网格模式下的选择集管理,以及如何使用切割(Cut)、连接(Connect)、插入边循环(Insert Edge Loop)等工具对模型进行局部细分和重构。 硬表面建模的挑战与技巧: 专注于机械、建筑或道具的硬朗边缘建模。讲解如何处理倒角边缘的平滑度,避免不必要的面数增加,并优化模型的法线(Normals)方向。 曲面平滑与细分曲面(Subdivision Surfaces): 探讨如何应用细分算法来平滑模型,以及如何通过添加支撑边(Support Edges)来精确控制细分后的形状,实现高质量的有机和非有机体建模。 第四章:优化拓扑结构与UV展开 四边面优先原则与三角面处理: 解释为何在动画和高精度渲染中需要保持干净的四边面拓扑,以及在特定情况下(如游戏引擎)如何合理地处理三角面和N-gon。 拓扑清理与重构: 教授使用工具修复破损网格、合并重叠顶点、移除孤立点等,确保模型适用于后续的细分和平滑操作。 UV贴图的艺术——展开与优化: 这是材质应用的基础。本书将详细介绍如何规划UV接缝(Seams),使用各种展开工具(如LSCM, Pelt)将三维表面有效地映射到二维空间,同时最大限度地减少拉伸和扭曲。 第三部分:材质、纹理与光影的叙事 本部分将引导读者掌握如何利用材质的物理属性和纹理贴图来赋予模型真实感和艺术风格。 第五章:程序化与位图纹理的结合应用 PBR(基于物理的渲染)材质基础: 解释金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、反照率(Albedo)等关键参数的物理意义,创建出符合现实世界光照规律的材质。 高级纹理贴图的运用: 不仅限于基础的颜色贴图,重点讲解法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的烘焙与应用,以增加几何细节而无需增加模型面数。 程序化纹理的灵活性: 介绍如何使用内置的程序化节点创建复杂的噪点、斑驳、污垢等效果,实现动态和可修改的材质外观。 第六章:场景照明与环境设置 标准三点照明法与高级布光: 从经典的主光、辅光、补光理论出发,拓展到使用HDRI(高动态范围图像)进行真实世界环境光照的模拟。 物理相机与曝光控制: 讲解如何设置相机的焦距、光圈、快门速度等参数,以模拟真实摄影机的效果,控制景深和运动模糊。 环境与大气效果: 教授雾气、体积光(God Rays)以及环境光遮蔽的设置,增强场景的深度感和氛围感。 第四部分:动画绑定与运动表现 本部分着重于使静态模型“动起来”,覆盖角色动画和动态效果的制作流程。 第七章:骨骼系统与蒙皮权重 创建层次结构与骨骼布局: 教授如何为角色和复杂道具搭建高效的IK/FK切换骨骼系统。 蒙皮(Skinning)与权重分配: 详细演示如何将网格体与骨骼关联,精确绘制和编辑权重贴图,确保关节处的形变自然、平滑,避免“啃脖子”等常见问题。 形变控制器与驱动器: 介绍使用曲线、表达式或辅助对象来驱动骨骼或形变,简化复杂的动画调整过程。 第八章:关键帧动画与时间控制 曲线编辑器精通: 深入讲解缓入/缓出(Ease In/Ease Out)的概念,通过曲线编辑器对运动轨迹进行精确的加速、减速和定位调整,赋予动画生命力。 非线性动画与动画层: 探讨如何利用分层和混音技术来管理和混合不同的动画片段,实现复杂的角色动作组合。 第五部分:渲染输出与后期合成基础 本书最后一部分关注最终视觉效果的呈现,包括选择合适的渲染器和进行基础的后期处理。 第九章:渲染器选择与优化 光线追踪与全局照明: 解释不同渲染算法(如光栅化、路径追踪)的工作原理,并指导读者根据项目需求选择合适的渲染引擎(如CPU渲染器、GPU加速渲染器)。 渲染设置优化: 讲解采样率、降噪技术、抗锯齿设置,在保证图像质量的同时,有效缩短渲染时间。 多通道渲染(Render Passes): 教授如何输出如漫反射、反射、阴影、Z深度等多个独立通道,为后期合成提供最大的灵活性。 第十章:基础合成与输出规范 后期合成的引入: 简要介绍如何将渲染出的通道图层导入到合成软件中,进行色彩校正、光晕添加和景深二次控制。 最终输出格式: 讲解不同应用场景(如视频、网络展示、打印)所需要的最佳图像和视频格式标准。 本书适合具备基础计算机操作能力,对三维视觉艺术有浓厚兴趣的学习者、初级三维设计师以及希望系统性提升技能的行业从业人员。通过本书提供的详尽指导和大量的实践案例,读者将能够独立完成从概念设计到高质量最终渲染输出的完整三维项目。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的章节划分非常合理,循序渐进,让我这个完全的初学者也能轻松跟上。它从最基础的界面介绍和基本操作开始,比如如何创建几何体、如何进行基本的变换(移动、旋转、缩放),如何使用选择工具等,都讲解得非常详细。然后逐步深入到更复杂的建模技术,比如多边形建模、NURBS建模,以及一些高级的建模技巧,如布尔运算、修改器等。每一章节都紧密联系,环环相扣,让我感觉学习过程非常连贯,不会感到突兀。举个例子,在讲解材质之前,它先会让你掌握模型的基本形状,然后再教你如何为模型赋予逼真的材质,最后再通过灯光和渲染,让模型栩栩如生。这种由浅入深的学习路径,大大降低了学习的门槛,让我这种之前对3D建模毫无概念的人,也能很快地建立起信心。而且,每一章的结尾都会有一些小练习,这些练习都非常贴合章节内容,让我能够及时巩固所学知识,感觉学到的东西都能立刻用上,非常有成就感。

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这本书的附带光盘不仅仅是素材和案例,它还包含了许多实用的脚本和插件。我尤其对其中几个用于自动化模型创建的脚本印象深刻,它们能够极大地提高我的建模效率,比如一键生成各种规则的几何体,或者批量修改模型的某些属性。这些脚本就像是给3D Studio Max装上了“加速器”,让我能够把更多的时间投入到创意和细节上,而不是重复性的劳动。而且,书中对这些脚本的使用方法和原理都有详细的说明,即使是脚本新手,也能很快上手。我还可以尝试自己修改这些脚本,或者基于它们来开发更个性化的工具,这让我觉得这本书带给我的价值是持续性的。它不仅仅是一个静态的知识库,更是一个可以不断拓展和优化的平台。这种“授人以渔”的方式,让我觉得非常超值。

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这本书在讲述高级技巧时,并没有采用那种“跳过基础,直接深入”的方式,而是将这些高级技巧巧妙地融入到实际应用场景中。例如,在讲解粒子系统时,它并没有单独列出一个关于粒子系统的章节,而是将其应用在模拟水流、火焰、烟雾等效果的案例中。这样,我不仅学会了如何使用粒子系统,更重要的是,我理解了粒子系统在实际制作中的价值和作用。同样,在讲解动画曲线编辑器时,它会结合一个角色运动的案例,来演示如何通过调整曲线来控制运动的平滑度和节奏感,让动画看起来更加生动自然。这种“在实践中学技巧”的方式,让我觉得学习过程更加有趣,也更容易将学到的知识应用到自己的项目中。我不会觉得这些高级技巧是孤立存在的,而是能够理解它们是如何为最终的艺术效果服务的。这一点对于我这种喜欢通过实际项目来学习的人来说,非常重要。

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这本书的包装比我预期的要精美不少,封面设计简洁大方,很有科技感,淡淡的蓝色和银色搭配,让人一眼就能感受到3D动画制作的专业性。拿到手沉甸甸的,就知道内容肯定很充实。我特别喜欢封面上那种立体效果的字体,仿佛能从封面里跳出来一样,很有吸引力。翻开扉页,印刷质量也相当不错,纸张厚实,触感温润,不像一些盗版书那样粗糙。目录部分的排版也很清晰,功能模块划分明确,从基础操作到高级技巧,一层层递进,一看就知道作者在内容组织上花了很多心思。我一直对3D动画制作充满好奇,特别是像电影特效里那种震撼的场景,一直想自己动手尝试一下,但又苦于没有好的入门教材。看到这本书的标题,我第一个念头就是“这正是我需要的!”,而且“含1CD”这个信息更是让我觉得物超所值,毕竟现在很多教程都没有附带光盘了,少了光盘,很多案例和素材就没法直接用了。这本书就像一个宝藏,等待我去一点点挖掘。它不光是一本书,更像是一个通往3D世界的大门,让我充满期待。我迫不及待地想翻到后面的章节,看看里面的内容到底有多精彩,能不能帮我实现我的3D梦想。

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这本书的理论讲解部分做得相当到位,不是那种简单罗列菜单项和工具的枯燥说明,而是将每个功能的原理、应用场景和背后的逻辑都讲得很透彻。比如在介绍材质编辑器时,它不仅仅告诉你如何选择材质类型,还会深入分析不同材质(如漫反射、高光、反射、折射等)对物体表面视觉效果的影响,以及如何通过调整参数来模拟真实世界中的各种材质,像是金属的光泽、玻璃的通透、木材的纹理等等,都讲解得非常细致。即使是初学者,也能在理解这些基本原理后,更有针对性地去操作,而不是盲目地尝试。它还穿插了不少专业术语的解释,而且解释得都很通俗易懂,完全不会让人感到晦涩难懂。例如,书中对“UV展开”、“贴图坐标”、“法线贴图”等概念的讲解,都配有直观的图示,让我这个第一次接触这些概念的人也能很快理解其含义和作用。这一点对于我这种自学能力稍弱的人来说,简直是救星。我总觉得,学习任何一门技术,打好基础是关键,而这本书恰恰在这方面做得非常出色,让我觉得学习过程更加扎实,而不是停留在表面。

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光盘里的内容是这本书的精髓之一,它的实用性远超我的想象。打开光盘,里面有大量的案例文件,这些案例涵盖了从简单的几何体建模到复杂的场景搭建,从人物角色渲染到动画制作的各个环节。我尤其喜欢其中几个关于建筑可视化的案例,逼真的光影效果和细腻的材质表现,让我惊叹不已。更重要的是,这本书不仅仅提供了成品案例,还贴心地附带了制作过程中的工程文件。这意味着我可以一步步地拆解这些案例,观察作者是如何一步步构建出如此精美的模型和场景的,比如模型的分层、材质的贴图路径、灯光的设置等等,这些都是非常宝贵的学习经验。我还可以直接打开这些工程文件,修改里面的参数,看看会有什么不同的效果,这种“玩中学”的方式,比单纯地看书本上的例子要有效得多。光盘里还包含了许多高质量的贴图素材,这些素材都经过精心挑选,分辨率高,而且风格多样,可以直接套用到自己的模型上,大大节省了自己寻找素材的时间。我觉得,对于想快速上手3D制作的人来说,光盘里的内容简直就是“开挂”神器。

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这本书的案例分析部分是我的最爱,它不像一些技术书籍那样只讲“怎么做”,而是深入分析“为什么这么做”。例如,在分析一个写实场景的渲染效果时,作者会详细解释每个灯光的摆放位置、强度和颜色是如何影响整个场景的氛围,以及不同材质的反射和折射属性是如何被赋予到模型上的。它还会对比几种不同的渲染设置,并分析它们各自的优缺点,帮助读者理解在不同的需求下应该如何选择合适的渲染方案。这种深度的分析,让我能够从更宏观的角度去理解3D制作的流程,不仅仅是掌握一个个孤立的工具,而是能够形成一套完整的思维体系。我学会了如何从艺术家和技术者的双重角度去审视一个3D作品,如何通过技术手段去实现艺术创意。这种分析让我觉得,这本书不仅仅是在教我操作软件,更是在培养我成为一个合格的3D设计师。

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这本书的插图和截图质量都非常高,清晰度极佳,能够准确地反映软件界面的每一个细节。这对于学习一款复杂的3D软件来说至关重要。我经常会遇到这样的情况:看书上的文字讲解,虽然明白意思,但总觉得缺少一个直观的参照。而这本书中的插图,则完美地解决了这个问题。每一个操作步骤,每一个参数的调整,都有对应的屏幕截图,而且截图非常干净,没有多余的干扰信息,让我能够非常清晰地看到每一步应该点击哪个按钮,应该输入什么数值。特别是那些介绍工具栏和命令面板的截图,每一个图标都标注得很清楚,方便我快速找到我想用的工具。还有一些模型的渲染效果图,色彩鲜艳,细节丰富,也给了我很大的启发,让我对最终效果有了更清晰的认识。有时候,一张好的图片比千言万语都管用,这本书在这方面做得非常出色,大大提升了我的学习效率。

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这本书的语言风格非常亲切,没有那种高高在上的专家口吻,而是像一个经验丰富的老师在娓娓道来,非常有引导性。它善于用生活中的例子来解释复杂的3D概念,比如在讲解透视原理时,它会用我们日常生活中看到的建筑、街道的透视效果来举例,让我一下子就明白了很多晦涩的理论。在遇到一些容易出错的地方,作者还会特别提醒,并给出避免错误的建议,仿佛是在手把手地教我一样。例如,在讲解模型拓扑结构时,它会强调保持四边面网格的重要性,并解释这样做的理由,而不是简单地告诉你“要用四边面”。这种细致入微的讲解,让我在学习过程中少走了很多弯路。我特别喜欢书中那些“小贴士”和“注意事项”的部分,这些地方通常是一些作者在实际工作中总结出来的经验,对于我这种新手来说,简直就是“秘籍”。它让我能避免很多新手容易犯的错误,从而更高效地学习。

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这本书的印刷和装订质量都非常棒,绝对是正版无疑。纸张的质感很好,厚实且光滑,翻页的时候没有沙沙的声音,触感也很好,拿在手里很有分量感。封面设计和印刷都非常精美,色彩饱满,没有模糊的现象。最重要的是,书页的装订非常牢固,我翻阅了很多次,也没有出现掉页或者散架的情况,即使是经常翻阅的章节,也依然保持得完好如初。这对于一本经常需要查阅的培训教程来说,是非常重要的。一本好的书,不仅要有好的内容,也要有好的载体。这本书在这方面做得非常到位,让我觉得物超所值。有时候,一本装订粗糙的书,即使内容再好,也会让人学习的心情大打折扣,而这本书则完全不会有这种担忧。拿在手里,感觉就是一本精心制作的书籍,让人爱不释手。

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