多媒体制作技术//高职、高专计算机系列教材

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isbn号码:9787560927732
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具体描述

好的,以下是一本不包含《多媒体制作技术//高职、高专计算机系列教材》内容的图书简介,侧重于其他技术和领域,旨在提供详尽的阅读指引。 --- 图书名称:高级嵌入式系统设计与物联网应用开发实战 图书简介 本书是一部面向专业技术人员和高阶计算机专业学生的深度技术专著,专注于当前信息技术领域最前沿、最核心的嵌入式系统架构、实时操作系统(RTOS)实现、以及大规模物联网(IoT)解决方案的端到端开发实践。本书的核心目标是弥补理论教学与尖端工业应用之间的鸿沟,通过详尽的原理剖析和丰富的实战案例,使用户能够独立设计、开发和部署高性能、高可靠性的嵌入式及物联网产品。 本书结构严谨,内容深度远超基础的计算机应用或多媒体制作范畴,它深入到硬件与软件交界的“裸机”层面,探讨系统级的优化与能效管理。 --- 第一部分:新一代嵌入式系统架构深度解析 本部分是全书的理论基石,重点在于理解现代嵌入式处理器的底层工作机制,这是高效开发和系统调优的前提。 第一章:ARM Cortex-M/R 系列处理器核心剖析 本章不涉及任何图形界面或媒体格式处理。我们聚焦于指令集架构(ISA)的精细差异,尤其是TrustZone安全扩展在M系列和R系列上的实现机制。内容涵盖:流水线设计、内存保护单元(MPU/MMU)的配置与访问控制列表(ACL)的编写。我们将详细分析中断向量表(IVT)的加载流程、特权级别(Privilege Levels)的切换成本,以及如何利用低延迟中断处理程序(ISR)来满足亚毫秒级的实时响应需求。深入探讨FPU(浮点运算单元)的精度管理与定点运算的优化策略,以服务于信号处理应用,而非视觉或音频的渲染。 第二章:片上系统(SoC)与硬件加速器接口 本章着重于SoC的内部互连结构。我们详细讨论总线矩阵(如AMBA AXI/AHB)的仲裁机制、缓存一致性协议(Cache Coherency Protocols)以及直接内存访问(DMA)控制器的编程技巧。重点分析如何高效地配置定制化的硬件加速模块,例如FPGA加速器或专用DSP单元,通过低延迟的FIFO接口进行数据传输,实现数据吞吐量的最大化。内容完全集中于系统级性能调优,不涉及任何应用层的素材制作或合成技术。 第三章:低功耗设计与能效管理(Power Management) 对于移动和远程嵌入式设备至关重要的一环。本章详述了电源管理单元(PMU)的寄存器级控制,包括动态电压与频率调整(DVFS)的实现。我们将深入探讨不同睡眠模式(Sleep Modes, Deep Sleep, Hibernate)下的唤醒源配置、时钟门控(Clock Gating)的应用,以及如何通过软件策略协同硬件实现周期性任务的“事件驱动唤醒”,从而将设备的平均功耗降低到微安级别。 --- 第二部分:实时操作系统(RTOS)内核与高可靠性编程 本部分聚焦于如何基于RTOS构建健壮、可预测的软件系统,这是构建工业控制、医疗设备等关键应用的基础。 第四章:RTOS内核机制与任务调度算法 本书采用FreeRTOS和Zephyr作为主要实例,但理论探讨更具普遍性。内容深入到内核的宏观结构,包括:优先级继承协议(PIP)、优先级天花板协议(PCP)等并发控制机制的数学模型与实际应用。我们详细解析上下文切换的汇编级过程,分析栈溢出检测机制,并探讨如何利用内存池(Memory Pools)和消息队列(Message Queues)实现数据隔离与同步,确保系统的确定性。 第五章:内存管理与碎片化控制 在资源受限的嵌入式环境中,内存管理是系统稳定性的关键。本章重点讨论静态内存分配策略与动态内存分配器(如dlmalloc, tinyalloc)在嵌入式环境下的性能瓶颈与碎片化问题。我们将介绍如何设计定制化的内存分配方案,例如分区分配(Partition Allocation)来避免堆内存的长时间运行导致的碎片积累,特别是针对需要长期稳定运行的设备。 第六章:安全启动与固件空中升级(FOTA) 本章探讨设备生命周期中的安全维度。内容包括:安全启动链(Secure Boot Chain)的构建,从Bootloader到应用层的代码签名验证。详细介绍差分更新算法(如Bsdiff)在资源受限设备上的移植与优化,以及如何在保证原子性(Atomicity)的前提下实现固件的可靠升级,防止升级过程中断导致设备“变砖”。 --- 第三部分:大规模物联网(IoT)连接与边缘计算 本部分将嵌入式系统提升到网络层面,探讨如何将数百万设备安全、高效地连接起来,并进行实时数据处理。 第七章:低功耗广域网络(LPWAN)协议栈实现 本章专注于非传统以太网和Wi-Fi的连接技术。我们将深入分析LoRaWAN和NB-IoT的MAC层协议细节,包括时隙调度(TDMA)、随机接入(Random Access Procedure)的时序要求和功率控制算法。实战部分将指导读者如何基于STM32L系列微控制器和特定的射频模块,搭建一个符合3GPP标准的协议栈最小实现。 第八章:MQTT/CoAP协议栈的定制与优化 对于资源极为受限的设备,标准TCP/IP协议栈的开销是不可接受的。本章详述如何轻量化MQTT/CoAP协议栈。我们将分析QoS等级的资源消耗,探讨TLS/DTLS握手过程的能耗优化,以及如何在边缘设备上实现会话状态持久化(Session Persistence)。代码示例将集中于最小内存占用下的连接复用技术。 第九章:边缘智能与数据预处理框架 本章探讨数据如何在被传输到云端前进行有效处理。重点是TinyML(小型机器学习)在嵌入式设备上的部署。我们将讲解如何使用TensorFlow Lite for Microcontrollers,将预训练的轻量级模型(如环境异常检测模型)量化并移植到Cortex-M4内核上运行,实现实时的本地决策,从而大幅减少云端计算压力和网络延迟。 --- 总结与展望 《高级嵌入式系统设计与物联网应用开发实战》不是一本关于图形渲染、视频编码或动画制作的入门书籍。它是一本面向底层、面向性能、面向系统可靠性的深度技术手册。全书贯穿的理念是:在最苛刻的资源约束下,设计出最稳定、最快速、最节能的数字系统。本书的所有示例代码均以C/C++语言编写,并强调硬件寄存器级的操作与系统调优,旨在培养读者成为能够驾驭复杂硬件平台、解决关键任务软件问题的顶尖工程师。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书给我最大的感受就是它的“全面性”和“前沿性”。在学习多媒体制作的过程中,我一直担心自己会因为知识的更新换代而落伍,但这本书的出现,打消了我这个顾虑。它不仅涵盖了多媒体制作的基础知识,比如图像、音频、视频的处理,还触及了许多时下热门的技术,比如交互式多媒体、数字动画、甚至还对虚拟现实和增强现实等新兴领域进行了初步的介绍。这让我感觉,这本书不仅仅是在教我一项技能,更是在为我描绘整个多媒体技术的发展蓝图。我特别欣赏作者在讲解这些前沿技术时,能够用通俗易懂的语言,将复杂的概念简化,并结合实际应用场景进行说明,让我能够清晰地理解这些技术未来的发展趋势和应用前景。例如,在介绍交互式多媒体时,书中就列举了许多在线教育平台、互动游戏等案例,让我看到了技术如何改变我们的生活和学习方式。而且,这本书的排版设计也非常精美,图文并茂,阅读起来十分舒适,即使是长时间的学习,也不会感到疲劳。总而言之,这是一本集理论、实践、前沿于一体的优秀教材,它让我对多媒体制作技术有了更深刻的认识,也为我未来的学习和职业发展指明了方向。

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这本书的编写风格非常独特,它不像许多高职高专的教材那样,仅仅是知识点的罗列,而是将理论知识与实际应用紧密结合,并且充满了启发性。我最欣赏的是它对于“创作理念”的强调。它不仅仅是教授我们如何操作软件,更重要的是,它会引导我们去思考创作的本质,去理解如何用多媒体技术来表达思想、传达情感。例如,在讲解动画制作时,书中不仅介绍了各种关键帧、路径动画等技术,更重要的是,它会分析一些优秀的动画作品,探讨其成功的关键在于何处,如何通过动画来塑造角色、推动情节。这种“授人以渔”的教学方式,让我觉得非常有价值。而且,书中还提供了大量的“实践挑战”,鼓励我们运用所学知识去完成一些实际的项目,这让我学到的知识不再是纸上谈兵,而是能够真正地应用到实践中去。我通过完成书中的一些小项目,不仅提升了我的操作技能,更重要的是,我开始培养了自己的创作思维和解决问题的能力。这本书让我觉得,学习多媒体制作,不仅仅是为了掌握一门技术,更是为了培养一种创造力。

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我一直认为,计算机类的教材总是过于理论化,缺乏实际操作的指导。而这本《多媒体制作技术》则完全打破了我的固有印象。它在保证理论深度和广度的同时,更侧重于实践操作的指导。书中不仅详细讲解了各种多媒体技术的原理,更重要的是,它给出了大量的实际操作步骤和案例分析。我尤其喜欢它在讲解软件操作时,会采用“从易到难”的方式,先介绍最基本的功能,然后逐步深入到高级技巧。而且,它还提供了大量的练习题和项目实践,让我能够边学边练,巩固所学知识。我记得在学习视频剪辑的时候,书中提供了一个完整的短片制作流程,从素材的搜集、剪辑,到特效的添加、配音,每一个环节都讲解得非常细致。我跟着书中的步骤一步一步做下来,不仅学会了基本的剪辑技巧,还掌握了一些常用的视频特效制作方法。这让我觉得,学习多媒体制作不再是一件遥不可及的事情,而是可以通过系统学习和勤加练习就能达到的目标。这本书的出现,让我对未来的学习充满了信心,也让我看到了自己在这个领域发展的可能性。

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作为一名对计算机技术有着浓厚兴趣的学生,我一直希望能在多媒体制作领域打下坚实的基础。这本书恰好满足了我对专业知识的渴求,但更让我惊喜的是,它在专业性之余,还展现出了极强的实用性和前瞻性。我最看重的是它对于实际操作的精细化指导,从软件的安装配置,到各种功能的深入解析,几乎没有遗漏。书中的每一个章节都像是一个独立的模块,但又无缝衔接,形成一个完整的知识体系。例如,在讲解音频处理的部分,它不仅介绍了音频格式的转换、降噪、混响等基本操作,还深入探讨了不同音频效果的原理和应用场景,甚至还提供了一些专业的音频处理技巧,这让我受益匪浅。更令我印象深刻的是,书中在介绍完某项技术后,都会附带一个“挑战”或者“拓展”环节,鼓励读者去尝试更复杂的项目,或者去探索相关的其他技术。这种设计极大地激发了我的学习主动性和探索欲,让我不再是被动地接受知识,而是主动地去学习和创造。此外,这本书对于一些行业内的最佳实践和职业发展建议也进行了探讨,这让我对未来的职业规划有了更清晰的认识,也让我意识到,掌握多媒体制作技术不仅仅是为了完成学业,更是为了未来进入这个充满活力的行业做好准备。

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当我拿到这本《多媒体制作技术》时,我抱着试一试的心态开始阅读,但很快就被它深深吸引了。这本书最大的特点在于它的“接地气”和“实用性”。它并没有刻意追求高大上的技术名词,而是用最朴实、最易懂的语言,将复杂的知识点一一呈现。我特别喜欢书中对于“工作流程”的讲解,它会非常详细地告诉你,从一个项目开始,到最终完成,每一个环节需要做什么,需要注意什么。这对于我这种初学者来说,简直是福音。它让我能够清晰地看到整个多媒体制作的流程,并且能够有条不紊地进行学习和实践。而且,书中提供的案例也非常贴近我们的生活和学习,例如制作一个简单的演示文稿,剪辑一段个人Vlog,或者设计一个简单的网页宣传片等等。这些案例不仅能够帮助我们巩固所学的知识,更重要的是,它能够让我们看到多媒体技术在日常生活中的实际应用,从而激发我们学习的兴趣和动力。这本书让我觉得,多媒体制作不再是遥不可及的专业技能,而是我们每个人都可以掌握、并且能够为生活增添色彩的工具。

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说实话,在拿到这本书之前,我对多媒体制作的理解仅停留在“会用PPT做个简单的演示文稿”的程度。这本书的出现,彻底颠覆了我之前的认知,让我看到了一个更广阔、更专业的世界。它不是那种一本正经、一本严肃的教科书,而是充满了探索的乐趣。作者在讲解技术的同时,非常有意识地融入了一些创意和艺术的视角。比如,在讲解动画制作时,它不仅仅是教你如何操作软件,还会引导你思考如何通过动画来更好地传达信息、吸引观众。书中列举的很多案例,都非常具有启发性,让我看到了多媒体技术在各个领域的巨大潜力,无论是教育、广告、游戏,还是艺术创作,都离不开精湛的多媒体制作。我特别喜欢书中对于“视觉语言”的阐述,它让我明白,每一个画面、每一个声音,都承载着丰富的信息和情感,而多媒体制作技术,就是将这些信息和情感通过技术手段有效地传达出去的艺术。书中提供的很多设计理念和方法论,让我开始从“技术操作者”转变为“创意实现者”。我不再仅仅是为了完成任务而学习,而是开始主动思考如何将自己的想法通过多媒体技术呈现出来,这是一种质的飞跃。

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这本书的出现,恰好解决了我在学习多媒体制作过程中遇到的一个巨大瓶颈。过去,我总觉得理论知识和实践操作之间隔着一层纱,看得见摸不着,特别是涉及到一些复杂效果的实现,往往是看了无数教程,试了无数次,最终还是不得要领。这本书的编排方式,特别是它循序渐进的讲解,让我豁然开朗。它不像某些书籍那样,上来就抛出一堆高深的概念,而是从最基础的图像处理、音频剪辑讲起,每一章都紧密联系,环环相扣。我尤其喜欢它在介绍某个技术点时,都会配上清晰的图示和详细的操作步骤,并且会分析为什么这么做,这样做的好处是什么。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我不仅学会了如何操作,更理解了背后的原理。更难能可贵的是,书中还穿插了一些实际案例分析,让我看到了理论知识是如何在真实的生产环境中应用的,这对于我这样一个希望未来从事相关行业的人来说,简直是宝藏。书中提供的素材和练习题也十分丰富,我经常在完成书中的练习后,自己尝试着去拓展和创新,这极大地提升了我的学习兴趣和动手能力。而且,书中对于一些新兴的多媒体技术,比如虚拟现实、增强现实等也进行了初步的介绍,虽然不像主体内容那样深入,但足以勾起我对这些前沿技术的探索欲望,让我看到了这个行业未来的发展方向。总的来说,这本书不仅仅是一本教材,更像是一位耐心的导师,它用最直观、最易懂的方式,引领我一步步走进了多媒体制作的奇妙世界。

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我原本对多媒体制作技术了解不多,觉得它是一个非常专业且难以掌握的领域。然而,这本书以一种非常友好的方式,让我逐步走进了这个领域。它首先从多媒体的基本概念入手,让我理解了什么是多媒体,以及多媒体在我们生活中的应用。然后,它循序渐进地介绍了各种多媒体制作工具和技术,从最基础的图像编辑,到视频剪辑,再到动画制作,每一步都讲解得非常详细,并且配有大量的图例和操作演示。我特别喜欢书中对于“用户体验”的强调,它不仅仅是教你如何制作出炫酷的效果,更重要的是,它会引导你思考如何让你的作品更容易被观众理解和接受,如何提升用户的整体体验。这让我意识到,多媒体制作不仅仅是一门技术,更是一门艺术,一门关于如何与观众进行有效沟通的艺术。书中提供的一些案例分析,也让我对不同行业的多媒体应用有了更深入的了解,比如教育、营销、娱乐等等。这让我觉得,掌握了多媒体制作技术,就拥有了打开许多行业大门的钥匙。

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这本书简直是我在学习多媒体制作道路上的“及时雨”!我一直对视觉传达和数字内容创作充满热情,但苦于缺乏系统的指导,常常感到无从下手。这本书的结构安排非常合理,它从基础的图像处理和音频剪辑入手,逐步深入到视频制作、动画设计、网页交互等各个方面,每一个环节都讲解得非常透彻,而且逻辑清晰,易于理解。我特别喜欢书中对于不同多媒体元素之间关系的阐述,它让我明白,如何才能将文字、图片、声音、视频等元素有机地结合起来,创造出有吸引力、有感染力的作品。书中的实例讲解非常接地气,作者会用很多生活中的例子来解释复杂的概念,让我感觉学习的过程不再是枯燥的理论灌输,而是充满了趣味性和探索性。例如,在讲解色彩搭配时,作者就引用了时下流行的海报设计和品牌VI设计,分析了不同色彩组合所带来的心理感受和视觉效果,这让我对色彩的运用有了全新的认识。而且,这本书还提到了很多实用的软件工具和资源,这对于我这样一个还在摸索阶段的学习者来说,无疑是宝贵的指引。我真的感觉,这本书让我少走了很多弯路,让我能更快地进入到多媒体创作的实践中来。

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我最近在学校的课程要求我学习一些基础的多媒体制作技能,原本以为会是一件枯燥乏味的事情,因为过去的经验告诉我,技术类的书籍往往写得像流水账,枯燥乏懂。然而,当我拿到这本《多媒体制作技术》时,我真的被它的内容和呈现方式惊艳到了。这本书的叙事风格非常生动活泼,不像传统教材那样死板,它更像是在和你进行一场友好的对话。作者在讲解每一个知识点时,都非常注重趣味性,会用一些生动的比喻,或者讲一些行业内的趣闻轶事来佐证,让原本可能枯燥的技术变得妙趣横生。例如,在讲解视频剪辑的节奏控制时,作者并没有生硬地给出各种参数,而是引用了电影剪辑的经典案例,分析了不同剪辑手法如何影响观众的情绪,这让我一下子就明白了剪辑的艺术性。而且,书中大量的图文并茂的设计,让我这种视觉学习者受益匪浅。各种精美的插图、流程图、以及关键操作的截图,都使得理解过程变得异常轻松。我尤其欣赏作者在讲解复杂的软件操作时,会采用“分步拆解”的方法,将一个大的操作流程分解成若干个小的、易于掌握的步骤,并且在每一步都标注清楚了注意事项和常见错误,这极大地减少了学习过程中可能遇到的挫折感。这本书不仅教授了“怎么做”,更教会了“为什么这么做”,让我对多媒体制作的理解不再停留在表层,而是有了更深层次的认知。

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