3DSMAX3.0實戰技巧.通用篇

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isbn號碼:9787810653176
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具體描述

《3ds Max 3.0 實戰技巧:通用篇》—— 開啓三維創作的無限可能 本書並非關於3ds Max 3.0版本特定的操作指南,更非針對某個特定行業或項目的詳盡教程。相反,它是一本旨在為所有對三維建模、渲染與動畫充滿熱情的朋友們,提供一套堅實的基礎理論框架和一套通用、高效的實戰技巧。我們相信,掌握核心原理和通用方法,纔能在不斷變化的技術浪潮中遊刃有餘,觸類旁通。 本書的核心理念: 理解而非記憶: 告彆死記硬背的繁瑣操作步驟,我們將深入剖析3ds Max背後運作的邏輯,幫助你理解為何如此操作,從而能夠舉一反三,解決實際應用中遇到的各種問題。 通識而非專精: 3ds Max的應用領域極為廣泛,從建築可視化到産品設計,從影視特效到遊戲開發,無一不涉及。本書聚焦於那些貫穿始終、 universally applicable 的知識與技能,讓你能夠快速適應不同的應用場景。 思維而非工具: 我們將強調三維創作的思維模式,培養你分析問題、拆解模型、優化流程的能力。工具隻是實現想法的載體,而深刻的理解和創新的思維纔是驅動優秀作品的關鍵。 本書將為你帶來什麼? 1. 穩固的基礎: 核心概念的清晰闡釋: 你將深入理解多邊形建模、NURBS建模、體素建模等不同建模方式的原理、優缺點及適用場景。瞭解什麼是頂點、邊、麵,如何通過這些基本元素構建齣復雜的三維形態。 參數化建模的奧秘: 掌握如何利用參數化對象和修改器進行高效、非破壞性的模型編輯。理解不同修改器的作用機理,例如擠齣、倒角、晶格化、對稱等,以及它們之間如何協同工作,實現驚人的效果。 材質與紋理的深度解析: 從PBR(基於物理的渲染)材質的物理屬性到各種貼圖類型的應用,我們將帶你理解真實感材質的構建之道。學習如何創建和編輯位圖紋理、程序紋理,如何運用UV展開和貼圖坐標調整來精確控製紋理的顯示效果。 燈光與渲染的原理: 深入理解不同類型燈光(如平行光、點光源、聚光燈、區域光、HDRI環境光)的工作原理,學習如何利用光照來塑造場景氛圍、突齣主體。掌握渲染器的基本設置,理解采樣、抗鋸齒、全局光照等概念,從而渲染齣高質量的圖像。 2. 通用的實戰技巧: 高效建模的工作流程: 學習如何從概念草圖或參考圖齣發,製定閤理的建模策略。掌握多邊形建模的優化技巧,如何保持模型拓撲結構的良好,為後續的UV展開、貼圖繪製和動畫製作打下基礎。 靈活的UV展開與貼圖繪製: 掌握各種UV展開方法,包括自動展開、手動展開,以及如何處理復雜的模型UV。學習如何利用貼圖繪製工具(無論是內置還是外部軟件),創造齣細節豐富、風格多樣的紋理。 逼真的材質錶現: 探索如何通過材質參數的調整和貼圖的組閤,模擬齣金屬、玻璃、木材、布料等各種真實世界的材質。理解凹凸貼圖、法綫貼圖、高光貼圖、反射貼圖等如何共同作用,賦予模型錶麵質感。 氛圍與意境的營造: 學習如何運用燈光、陰影、環境背景、景深等渲染元素,營造齣引人入勝的視覺效果。理解不同場景下(如室內、室外、産品展示)的光照設計原則,以及如何通過色彩運用和後期處理來提升畫麵的感染力。 模型優化與性能提升: 學習如何對模型進行優化,減少多邊形數量,提高渲染效率,尤其是在處理大型場景或需要實時交互的應用中。 3. 麵嚮未來的學習路徑: 掌握核心,擁抱變化: 3ds Max軟件本身在不斷更新迭代,但其核心的建模、材質、渲染邏輯是相對穩定的。本書為你打下堅實的基礎,讓你在麵對新版本或新功能時,能夠更快地理解和掌握。 培養解決問題的能力: 在學習過程中,我們會引導你主動思考,分析遇到的問題,並從原理層麵尋找解決方案,而非僅僅依賴預設的教程。這種能力將是你在這個快速發展的行業中持續進步的關鍵。 拓展學習的方嚮: 本書為你提供瞭通用的三維創作能力,在此基礎上,你可以根據自己的興趣和職業發展方嚮,進一步深入學習特定領域的技巧,如影視特效的粒子係統、遊戲引擎的PBR流程、建築可視化的高級材質與照明等。 誰適閤閱讀本書? 零基礎的學習者: 渴望係統性地入門三維建模和渲染,但不想被特定版本的繁瑣操作所睏擾。 有一定基礎但希望鞏固的創作者: 曾經接觸過3ds Max,但對核心原理理解不夠深入,希望提升創作的深度和廣度。 跨領域學習者: 來自建築、設計、影視、遊戲等行業的專業人士,希望掌握通用的三維創作技能,將其融入到自己的工作中。 對三維視覺藝術有濃厚興趣的所有人: 無論你的最終目的是什麼,本書都將為你提供一把開啓三維世界大門的鑰匙。 告彆碎片化學習,擁抱係統化知識! 本書並非羅列枯燥的操作命令,而是通過清晰的邏輯、深入的講解和豐富的實例(實例選取具有普適性,能夠體現通用技巧的發揮),帶你循序漸進地掌握三維創作的核心要素。我們相信,通過本書的學習,你將能夠更自信、更高效地運用3ds Max,將腦海中的創意轉化為令人驚嘆的視覺作品。 讓我們一起,用通用的智慧,去探索無限的三維可能!

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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我必須得說,這本書的作者對於“效率”這個主題的把握達到瞭齣神入化的地步。作為一名需要處理大量項目的設計師,我深知時間就是金錢。以前我經常因為一些重復性的操作而浪費大量時間,總覺得3DS Max的定製化功能不夠強大,或者是我找不到好的工作流。然而,這本書的“高級工作流優化”章節,簡直是為我量身定做的“效率提升指南”。它詳細介紹瞭如何利用腳本管理器進行批處理,如何自定義工具欄來集成那些不常用的但對我至關重要的命令,甚至還深入講解瞭場景文件管理和資源引用的最佳實踐。我特彆嘗試瞭其中介紹的關於批命名對象的技巧,原本需要手動輸入幾十次的名字,現在通過一個簡單的設置就能一次性完成,效率提升瞭至少三四倍。更讓我驚喜的是,書中還涉及瞭一些場景設置的優化,比如如何閤理地組織圖層和分組,這對於大型場景的協作和後期的維護至關重要。它不是那種隻會教你如何做酷炫效果的書,它更像是一本教會你如何成為一個“專業工程師”的工具手冊,關注點在於流程的嚴謹和産齣的速度。

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我對這本書中關於復雜係統集成的部分印象尤為深刻,這絕對是區分它與市麵上一般教程的關鍵所在。我原本以為這本書會聚焦在建模或渲染的某個單一領域,但它竟然將動畫基礎、粒子係統和剛體/軟體動力學整閤進瞭一個統一的、連貫的工作流程中進行講解。這對於需要製作動態展示或者産品爆炸圖的專業人士來說,簡直是福音。例如,在講解粒子係統時,作者沒有孤立地討論發射器和粒子參數,而是將其置於一個場景動畫的背景下,展示瞭如何讓粒子係統的運動軌跡與場景中其他物體的運動産生自然的交互,比如煙霧如何被風力或鏇轉物體帶動。更值得稱贊的是,書中對碰撞檢測和解算器的詳細剖析,使得我終於弄明白瞭為什麼我的布料模擬總是穿模,或者為什麼流體效果看起來過於僵硬。它不僅僅是提供瞭預設,而是教你如何“調校”這些復雜的計算過程,讓你對軟件背後的物理引擎有瞭更深的掌控感,這對於處理高精度要求的視覺特效項目來說,是不可或缺的核心能力。

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這本書在圖像錶現力的探討上,展現齣一種超越普通技術手冊的藝術性視野。許多3D書籍專注於教會你如何操作軟件,但很少有能引導你思考“什麼是好的視覺效果”。這本書在這方麵做得非常齣色,尤其是在環境照明和後期閤成的章節。它沒有簡單地推薦某幾個HDR貼圖,而是深入分析瞭不同時間、不同天氣條件下光綫的物理特性,並指導讀者如何在軟件中模擬齣這種氛圍。舉例來說,關於“體積光”的設置,書中不僅給齣瞭參數範圍,還結閤瞭室內和室外兩種完全不同的場景進行演示,解釋瞭為什麼在室內環境中,體積光需要更強的衰減控製。最讓我印象深刻的是,它將3DS Max的渲染結果視為一個“半成品”,然後詳細講解瞭如何將渲染元素(Render Elements)導齣,並在Photoshop中進行精確的色彩校正、霧氣添加和鏡頭光暈的模擬。這種對最終圖像質量的極緻追求,使得這本書不僅是一本技術參考書,更像是一本關於數字影像美學的入門讀物,極大地拓寬瞭我對“完成度”的理解。

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這本書的裝幀設計和印刷質量確實沒得說,拿到手裏沉甸甸的,感覺物有所值。光是封麵那深邃的藍色調搭配上金屬質感的字體,就透著一股專業和沉穩的氣息。我本來是抱著試試看的心態買的,畢竟市麵上關於3D軟件的書籍汗牛充棟,很多都是老掉牙或者內容浮於錶麵的“速成秘籍”。然而,這本書的排版卻非常清晰,即便是對於我這種接觸3D軟件有一段時間,但總感覺基礎不夠紮實的人來說,閱讀起來也毫無壓力。它沒有一上來就拋齣那些晦澀難懂的專業術語,而是從最基礎的界麵認知和工具箱的詳細解析入手,這一點非常貼心。我特彆欣賞它在軟件基礎操作部分的詳盡程度,很多我以前總是模模糊糊記不住快捷鍵或者某個工具隱藏選項的細節,在這本書裏都能找到清晰的圖文對照說明。特彆是關於視圖操作和基本體創建那一章,作者似乎對初學者的睏惑有著深刻的理解,每一個步驟都分解得極其細緻,完全不像有些教材那樣“一筆帶過”。這種對基礎的尊重和精雕細琢,讓我有信心可以徹底夯實我的3DS Max功底,而不是像以前那樣東拼西湊地學點皮毛。這本書的紙張厚實,油墨印刷清晰銳利,即便是長時間翻閱,眼睛也不會感到特彆疲勞,這對於需要長時間對著屏幕和書本學習的設計師來說,是個非常重要的加分項。

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這本書在講解復雜概念時的邏輯推進實在太巧妙瞭,簡直就像是有一位經驗豐富的老師在你旁邊耐心指導。我記得我之前在學習多邊形建模時,總是卡在布綫和拓撲結構的概念上,感覺像是在迷宮裏打轉。但這本書裏關於“邊流”和“控製邊”的討論,完全顛覆瞭我的認知。它沒有僅僅停留在告訴你“怎麼做”,而是深入探討瞭“為什麼要這麼做”。作者引用瞭很多實際案例的簡化模型來進行對比分析,讓那些抽象的建模原則變得觸手可及。比如,在介紹到“細分麯麵”的預處理階段時,書中用瞭一個非常直觀的例子——一個圓潤的椅子腿建模,清晰地展示瞭不同布綫方式對最終渲染效果的巨大影響。這一點是我從其他任何教程中學到的經驗的總和都比不上的。此外,這本書對材質編輯器的講解也達到瞭一個新的高度,它沒有將材質係統簡單地看作是給物體上色的工具,而是把它解析成瞭一個層級分明的係統,從基礎的漫反射到復雜的各嚮異性高光,每一步的參數調整都附帶瞭對光綫物理特性的簡要說明。這種深入淺齣的講解方式,極大地提升瞭我對渲染的整體理解,讓我不再是盲目地堆砌貼圖和數值。

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