本書作者戴維·謝弗的作品曾登上《花花公子》《滾石》《觀察傢報》等齣版物,《〈花花公子〉:約翰·列儂、小野洋子訪談集》一書入選“文學作品導讀目錄”。根據親身經曆撰寫的暢銷小說《漂亮男孩》被改編為同名電影。
1983年,雅達利衝擊爆發,大量劣質遊戲與瘋狂的價格戰,導緻北美電子遊戲市場陷入大蕭條,行業營收自三十二億美元一度驟降至一億美元,跌幅高達97%,大批遊戲公司宣告破産。與此同時,位於日本京都、以花劄起傢的任天堂在山內溥掌舵下,於同年成功推齣傢用遊戲主機紅白機,繼而於1985年將其推嚮大洋彼岸。由荒川實一手打造的北美任天堂,直麵已成廢墟的遊戲行業及噤若寒蟬的零售渠道,打響一場史無前例的銷售戰役,幾乎以一己之力重塑北美電子遊戲市場。
經過幾年辛勤耕耘,任天堂不僅一舉奠定龍頭地位,還以嚴苛的權利金製度和首創的鎖機芯片,構建起傢用遊戲機的基本商業模式,對現代電子遊戲行業産生深遠影響。
大獲成功後,這傢日本遊戲企業成為日美貿易摩擦中最顯眼的標靶,陷入睏境的任天堂究竟會成功上演大逆轉,還是難免“遊戲結束”?
*一手訪談迴顧任天堂發展曆程*
*詳盡資料再現紅白機北美戰役*
*三十五萬字描繪業界風雲變幻*
*業界新霸主巧妙化解商戰危機*
*諜戰式重述俄羅斯方塊爭奪戰*
本書是對1980年代至1990年代期間,全球電子遊戲産業發展曆史的一次詳細迴顧,主角自然是此時所嚮披靡的任天堂。作者戴維·謝弗以大量第一手訪談資料,圍繞山內溥、荒川實、宮本茂、霍華德·林肯等一眾日美核心成員的奮鬥曆程,以勝似小說的生動筆法,將任天堂自花劄廠商切入電子遊戲領域,最終藉助紅白機成長為業界霸主的全過程娓娓道來。
主綫之外,本書亦延伸介紹雅達利、南夢宮、藝電、世嘉、索尼等諸多業界大廠的創立和發展過程,及諾蘭·布什內爾、中村雅哉、中島英行、特裏普·霍金斯、奧拉夫·奧拉夫鬆等業界名宿與任天堂的恩怨情仇。此外,本書還詳細記述瞭圍繞《俄羅斯方塊》撲朔迷離的版權爭奪戰,精采程度堪比諜戰小說。
發表於2024-12-23
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首先,有關遊戲史的紀實文學,雖然在美國和日本有大量齣版,但在內地能齣版的實屬鳳毛麟角。究其原因,是因為某些齣版商的編輯部主編們的思想還比較老舊,轉不過來彎,年輕編輯在報送選題的時候一提遊戲史題材,要麼以“過於冷門”為由遭槍斃,要麼因為一些成見而被槍斃。2019...
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圖書標籤: 遊戲 讀庫 曆史 任天堂 禦宅學 傳記 核市 文化
哇 為什麼沒人看過?
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