图像及视频可分级编码

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页数:348
译者:
出版时间:2009-1
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787030231215
丛书系列:
图书标签:
  • 小波
  • 图像及视频可分级编码
  • FFT
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具体描述

《图像及视频可分级编码》是关于图像及视频可分级编码的一本学术专著,介绍了图像和视频信息的冗余特性、基本编码方法以及图像和视频可分级编码的含义和分类情况,对DCT和小波变换的基本理论以及图像和视频的编码技术、图像和视频的可分级编码技术进行了论述,对图像和视频可分级编码的未来发展方向进行了展望。

书籍简介: 《数字媒体艺术与设计原理》 本书深入探讨数字媒体艺术与设计领域的核心概念、技术基础与美学原则。全书分为四个主要部分,旨在为读者构建一个全面而扎实的知识体系,使之能够驾驭从创意构思到最终呈现的全过程。 第一部分:数字媒体基础与理论构建 本部分首先为读者奠定了理解数字媒体的理论基石。内容涵盖了数字信号处理的基本原理,特别是采样、量化在图像和声音数据采集中的作用,但重点聚焦于非视频和音频编码的底层数学模型,例如位图与矢量图形的数学描述,以及信息论在数据压缩中的基础应用,而非具体的视频编码标准。 我们详细剖析了视觉感知理论,阐述人眼对色彩、亮度、对比度以及运动的反应机制,这些理论是设计决策的科学依据。此外,本章对媒体哲学进行了探讨,讨论了媒介的演变如何重塑我们的现实认知,并引入了叙事结构在多媒体作品中的核心地位,分析了非线性叙事在交互式体验设计中的应用潜力。此处详述了字体排印学在屏幕界面设计中的重要性,包括字体的可读性、层级构建以及风格对情绪传达的影响。 第二部分:平面视觉传达与界面设计 本部分聚焦于静态图像和交互式界面的设计实践。内容从网格系统、版式设计的经典原则开始,逐步过渡到现代的用户界面(UI)和用户体验(UX)设计方法论。 我们系统性地介绍了平面设计中的视觉元素——点、线、面、形状、纹理和负空间的运用技巧。不同于关注动态内容的编码,本章着重于静态图像的视觉冲击力与信息密度的平衡。 在交互设计方面,本书深入探讨了信息架构(IA)的构建,如何通过合理的结构组织,使用户能够直观地导航和理解复杂信息。我们详细分析了可用性测试的方法论,包括A/B测试、眼动追踪数据的解读,以及如何基于用户研究反馈迭代设计方案。特别强调了跨平台设计的一致性原则,如何在不同的屏幕尺寸和输入模式下保持核心的用户体验。此外,色彩理论在界面设计中的应用被提升到关键地位,包括可访问性(WCAG标准)下的色彩对比度要求,以及利用色彩心理学来引导用户行为。 第三部分:三维空间建模与虚拟环境构建 本部分转向了对三维世界的构建与渲染。内容侧重于多边形建模、纹理贴图和光照理论在创建逼真或风格化三维场景中的应用。 详细讲解了不同类型的三维软件的工作流程,从基础的拓扑结构创建到高级的曲面细分技术。本书对材质属性的物理化渲染(PBR)原理进行了深入的阐述,解释了如何通过控制粗糙度、金属度、法线贴图等参数来模拟真实世界的光影交互,但这部分内容完全侧重于三维模型的生成与材质表现,而非其序列化或传输效率。 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)作为新兴的媒介形式,在本章得到了重点关注。我们探讨了沉浸式体验的设计挑战,包括空间音频(Spatial Audio)的设计,以及如何利用头部追踪和手势交互来增强用户的临场感(Presence)。关于环境光照和阴影的模拟技术,如全局光照(GI)的算法基础,被详细剖析,旨在使读者能够创作出具有视觉深度的虚拟场景。 第四部分:动态创意与叙事实践 最后一部分将前述的基础知识融会贯通,应用于动态媒体的创意制作。本书侧重于动画原理、动态图形(Motion Graphics)的设计流程以及非线性互动叙事的实现。 动画章节回顾了经典的十二项动画原理,并探讨了如何在二维和三维空间中有效运用时间与空间的变化来赋予物体生命力。重点讨论了动态图形在品牌推广和信息可视化中的应用,例如信息图表动态化、品牌Logo的动态演绎等,关注点在于运动节奏、缓入缓出(Easing)对视觉体验的影响。 在叙事方面,本书探讨了互动装置艺术的设计思路,如何通过传感器输入和实时反馈机制,创造出观众即参与者的体验。我们分析了如何利用时间轴编辑软件进行精细的节奏控制和声音设计(此处主要探讨声音的情绪烘托和空间感建立,不涉及音频流的压缩编码)。最终目标是培养读者将技术工具转化为强大表达工具的能力,创造出既有技术深度又富含人文关怀的数字媒体作品。

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