Flash绘画与动画宝典

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出版者:电子工业
作者:叶舟
出品人:
页数:353
译者:
出版时间:2009-1
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787121075162
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 教材
  • Flash
  • 动画
  • 绘画
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具体描述

《Flash绘画与动画宝典》中Flash绘画是学习Flash动画的一大难点,《Flash绘画与动画宝典》将化难为易,助您走进:Flash动画的高级殿堂。《Flash绘画与动画宝典》从Flash学习与应用两个层面,向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设计、特效等绘画动画的方法,循序渐进,并配以大量图片,使学习形象化、生动化。

作者简介

目录信息

第1章 Flash动画简介 1.1 Flash的发展与前景 1.2 Flash动画与传统动画的区别 1.3 没有美术基础能做动画吗 1.4 做Flash动画什么最重要 1.5 第一个作品:Flash制作流程 1.6 由第一个作品得到的启发:Flash动画原理 1.7 推荐最佳Flash学习方法第2章 Flash快速入门 ……第3章 绘画基础第4章 角色设计之人物第5章 角色设计之动物第6章 场景设计第7章 镜头运用和故事板的绘制第8章 动作设计技巧第9章 动画类型第10章 滤镜特效的运用第11章 动画短片——电力小知识第12章 网络公益广告——众志成城 抗震救灾第13章 电子贺卡——荷塘月色第14章 课件制作——望庐山瀑布
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读后感

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用户评价

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这本书的理论深度着实让人佩服,它不仅仅是教你“怎么画”,更深入地探讨了“为什么这么画”。尤其是关于叙事性构图的章节,作者用大量经典案例来剖析如何引导读者的视线,如何通过画面的布局来讲述一个完整的故事,这对我这种老是画出“死板”画面的作者来说,简直是醍醐灌顶。书中对不同文化背景下的视觉符号的运用也有独到的见解,拓宽了我对艺术表达的理解范围。唯一让我稍微有点遗憾的是,在数字绘画软件的具体操作流程上,介绍得比较笼统,可能更偏向于传统绘画的基础功训练者,对于习惯了使用特定软件进行精细化调整的现代画师来说,可能需要自己额外去弥补软件层面的知识。但瑕不掩 एनीमिया,它的思维框架的建立作用是无法替代的。

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阅读这本书的过程,更像是一次与一位经验丰富的大师的私下交流。它的行文风格非常接地气,没有太多高高在上的理论说教,更多的是基于实战经验的总结和分享。作者在讲解中穿插的一些个人心得和“踩坑记录”,对我来说价值千金,让我避免了许多不必要的弯路。比如,它对不同画笔的性能差异分析,以及如何根据不同的表现需求快速切换工具,这些都是教科书里很少会提及的“行家秘笈”。我特别欣赏它在“情感表达”上的关注,强调绘画不只是技术堆砌,更是心意的传达。唯一的遗憾可能在于,某些篇幅的篇幅分配略显不均,比如一些基础概念部分介绍得非常详尽,但对于一些新兴的或小众的艺术风格的探讨,篇幅稍显不足,如果能更全面地触及更广阔的创作领域,这本书的地位会更加无可撼动。

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这本书的装帧设计简直是艺术品,纸张的质感和印刷的清晰度都达到了顶级水准,看着它都觉得心情愉悦。内容上,它对“氛围营造”的探讨非常细腻,特别是关于环境光和反射光对物体色彩的影响分析,让我对光线的理解上了一个台阶。作者似乎非常擅长捕捉那些转瞬即逝的光影效果,并且有自己的一套方法论来指导读者如何捕捉和还原。我个人对书中关于材质表现的章节尤为喜爱,比如如何画出金属的冰冷反光、布料的柔软褶皱,每一个小技巧都蕴含着大量的实践经验。如果一定要吹毛求疵,我觉得在讲解草图到精修的全过程中,关于线稿的清理和细化步骤,可以再多展示一些不同难度的范例,毕竟线稿是连接创意和成品的桥梁,多看几个处理方式总没有坏处。

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这本书的插图风格真是太棒了,每一页都充满了灵动的色彩和令人惊叹的细节。作者对光影的把握简直达到了炉火纯青的地步,那些复杂的透视和材质表现,即便是初学者也能从中窥见一丝高手的门径。我尤其喜欢它对角色动态的解析,那种流畅自然的感觉,仿佛人物随时都能从纸上跳脱出来。书中讲解的线条运用技巧也十分实用,如何用不同的笔触表达不同的情绪和质感,这一点对我帮助很大。不过,我倒是觉得在某些高级的色彩理论部分,篇幅可以再多一些,毕竟色彩是烘托气氛的关键,有时候感觉讲得还是有点点到为止,留给我自己摸索的空间太大,虽然探索过程很有趣,但对于急于求成的人来说,可能略显不足。整体来说,这本书的视觉冲击力和实践指导性是毋庸置疑的,是一本值得反复翻阅的宝藏。

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我买这本书完全是冲着它对“动态捕捉与骨骼结构解析”那一块的介绍去的,坦白说,这部分的讲解非常到位。作者没有采用枯燥的解剖学语言,而是用一种非常形象生动的方式,把复杂的关节运动和肌肉拉伸关系展现得清晰明了。我尝试着模仿书中的几个高难度动作分解图,发现自己的线条感和人物平衡感都有了显著提升。书中的示范案例涵盖了从日常行走、奔跑到打斗等多种场景,覆盖面很广。如果说有什么可以改进的地方,那就是关于“特殊体型”的处理技巧,比如表现极度瘦弱或过于健壮的角色时,骨骼和肌肉的夸张或弱化处理,书中着墨不多,这方面的内容如果能再丰富一些,这本书的实用价值会更高,但我依然认为,对于打好基础而言,它已经做得非常出色了。

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