If you play World of Warcraft, chances are you know what Deadly Boss Mods is: it's the most widely downloaded modification available for World of Warcraft, considered required software for many professional raid guilds, and arguably the most popular modern video game mod in history. Paul Emmerich, the author of Deadly Boss Mods, will take you from novice to elite with his approachable, up-to-date guide to building addons for the most popular video game in history. Using the powerful Lua scripting language and XML, you'll learn how to build and update powerful mods that can fundamentally remake your World of Warcraft experience and introduce you to the field of professional software development. Beginning Lua with World of Warcraft Add-ons teaches you the essentials of Lua and XML using exciting code examples that you can run and apply immediately. You'll gain competence in Lua specifics like tables and metatables and the imperative nature of Lua as a scripting language. More advanced techniques like file persistence, error handling, and script debugging are made clear as you learn everything within the familiar, exciting context of making tools that work in Azeroth. You'll not only learn all about the World of Warcraft application programming interface and programming, and gain coding skills that will make all your online friends think you're a coding god, but also gain hands-on Lua scripting experience that could translate into an exciting job in the video game industry! What you'll learn * See how to program Lua using basic and advanced techniques applicable to WoW and video game coding. * Explore the unique design, modeling, and workflow constraints of video game mod makers from one of its most successful practitioners. * Become the coolest character on your server--with tools and scripts that will make your friends gasp. Who this book is for This book is for World of Warcraft players, developers, and mod makers who want to learn how to program addons in Lua and XML, either to learn Lua or to improve their game experience. Working coders who don't know Lua and want to learn about this exciting, popular scripting language will also benefit. The advanced material in this book will also be useful to those with World of Warcraft addon programming experience, so prior programming experience is an advantage, but not a requirement. Table of Contents * Getting Started * Lua Basics * Using the WoW API to Create a "Hello, World" Mod * Working with Game Events * Using XML and Frames * Advanced Lua * Using Advanced Lua to Extend the Texas Hold'em Poker Addon * Building a Poker Game Client with Addon Communication * Using the Combat Log to Build a Cooldown Monitor * Using Libraries * Working with Secure Templates * Macros * Tips, Tricks, and Optimization * Other Uses for Lua
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这本书的价值远超出了它标明的“入门”范畴。很多入门书籍在完成基础教学后就戛然而止,留下读者面对真正的、复杂的项目时手足无措。但这本书的后半部分,明显注入了作者对于“如何写出好代码”的深刻见解。它讨论了错误处理、性能优化,甚至是团队协作中可能遇到的版本兼容性问题。尤其让我印象深刻的是,它花了一定篇幅讲解了如何调试(Debugging)一个在游戏环境中运行的 Add-on,这在其他同类出版物中是极少被提及的。游戏环境的特殊性在于,很多错误并不会以清晰的弹窗形式出现,它们可能只是导致界面卡顿、技能释放延迟,或者更糟的,悄无声息地失效。这本书教会我如何利用 Lua 提供的工具和一些巧妙的日志记录技巧,去追踪那些潜伏在复杂游戏状态中的 Bug。这已经不是一个简单的“如何做”的指南,而是一个关于如何“专业地”维护和扩展一个复杂系统的实战手册。
评分从整体的用户体验来看,这本书给我留下的印象是“物超所值”和“启发性”。我购买它时的预期是能学会写几个简单的宏来简化操作,结果我带走的是一套完整的问题解决框架和对一门强大语言的初步掌握。作者在行文中展现出一种独特的幽默感和亲和力,使得原本可能枯燥的编程学习过程变得愉悦起来。我特别欣赏它在每个章节末尾设置的“挑战任务”,这些任务往往需要读者综合运用本章所学知识,去解决一个稍微复杂一点的实际问题,而不是简单的重复练习。这些挑战迫使我跳出书本给出的固定路径,去查阅官方的 API 文档,去论坛上寻找灵感,这恰恰是成为一名独立开发者的必经之路。这本书成功地搭建了一座桥梁,将一个对编程一知半解的玩家,稳健地送到了一个能够自信地去修改和创造自己游戏体验的独立开发者的起点上。它没有承诺让你成为顶尖的程序员,但它绝对保证,你将不再是被动的使用者。
评分我必须强调这本书在“易读性”和“结构逻辑”上的高超水准。很多技术书籍的作者似乎认为,内容越是深奥,就越能体现其专业性,结果就是章节之间的跳转如同在迷宫中穿梭,前言不搭后语。但这本书的编排,简直可以拿来当教材范本。它遵循着一个非常清晰的、由浅入深的路径。第一部分扎实地打地基,确保你对 Lua 的语法结构了如指掌,包括变量、循环和函数——这些是所有编程的基石。紧接着,它开始引入魔兽特定的API,但处理得非常巧妙,它不会一次性抛出所有的函数名,而是将它们有逻辑地分组,比如“战斗信息处理”、“团队管理”、“物品交互”等。每当介绍一个新模块时,作者总会先设定一个实际的应用场景,比如“想象一下,你希望在团队掉血超过某个阈值时自动发出警报”,然后才给出实现该功能的 Lua 代码。这种“问题驱动”的学习方式,极大地提高了我的学习效率和代码的复用性。我发现自己不是在背诵代码,而是在学习如何思考如何用编程语言来解决一个又一个魔兽世界的实际问题。
评分这本书,坦白地说,我是在一个非常偶然的机会下接触到的,当时我对 Lua 编程和魔兽世界的世界都抱有一点点好奇,但远没有深入研究的打算。我记得那是一个下雨的周末,我在网上闲逛,搜索一些关于游戏自动化脚本的东西,然后这个标题就跳了出来。说实话,初看名字,我以为它会是一本枯燥的技术手册,里面塞满了晦涩难懂的 API 调用和内存地址的描述。我当时最担心的就是,它会直接把我扔进一个只有代码的深渊,完全不顾及像我这样的小白是否有足够的背景知识来理解这些“宏大叙事”。然而,我错了,我真的大错特错。这本书的开篇就像一位耐心的老朋友在耳边轻声细语,它没有急于展示复杂的代码片段,而是首先搭建了一个非常坚实的概念框架。它用一种近乎讲故事的方式,介绍了 Lua 这门语言的精髓,那种简洁、优雅和强大的特性,是如何完美契合魔兽世界这个庞大且动态的生态系统的。阅读体验是极其流畅的,作者似乎非常懂得初学者的心理障碍,总是在关键时刻给出恰到好处的类比和示例,让你觉得“哦,原来是这么回事”,而不是被一堆术语淹没。它真正做到的,是点燃了学习的内驱力,让你从心底里渴望去创造一些属于自己的东西,而不是被动地接收指令。
评分真正让我眼前一亮的是,这本书在处理“魔兽世界”这个具体场景时所展现出的那种细致入微的洞察力。市面上很多编程书籍,即便是针对特定平台的,也常常停留在理论的皮毛,或者只关注最基础的“Hello World”级别的演示。这本书却不然,它仿佛能读懂一个资深玩家的心思。它没有简单地教你如何让角色自动做一件事,而是深入探讨了如何利用编程思维去优化游戏体验的“痛点”。比如,关于界面定制的部分,我过去总是被默认的丑陋界面困扰,却束手无策。这本书不仅展示了如何重构 Action Bars,如何创建自定义的头像框,更重要的是,它解释了背后的事件驱动模型——为什么点击一个按钮会触发特定的函数,这种对游戏世界“脉搏”的理解,是任何官方文档都无法提供的。阅读到中间部分时,我开始意识到,我不仅仅是在学 Lua,我更是在学习一种“游戏中的工程学”,一种将抽象的编程概念转化为实际可见、可操作的游戏内改进的艺术。那种把控整个屏幕上每一个像素和每一个信息提示的感觉,成就感是无与伦比的。
评分虽然是英文版,还好语句很简潜:)
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