Flash MX 2004 Savvy(tm)

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出版者:Sybex
作者:Ethan Watrall
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-12-16
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780782142846
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • Multimedia
  • Web Development
  • Programming
  • Adobe
  • Tutorial
  • Graphics
  • Design
  • Interactive Design
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具体描述

《Flash MX 2004 Savvy(tm)》:解锁动态交互新纪元 当您拿起这本《Flash MX 2004 Savvy(tm)》,您将踏上一段探索和创造的激动人心的旅程。本书不仅仅是一本技术手册,更是一扇通往数字媒体无限可能性的窗户。在这个信息爆炸、视觉沟通至上的时代,Flash MX 2004 以前所未有的力量,赋予您将静态图像转化为生动叙事、将平淡信息注入引人入胜交互的非凡能力。 为何选择 Flash MX 2004? Flash MX 2004 凭借其强大的图形绘制工具、流畅的动画引擎以及对ActionScript脚本语言的深度支持,已成为数字创意领域不可或缺的利器。它能够让您轻松制作出精美的网页动画、引人入胜的多媒体广告、功能强大的交互式应用,甚至完整的网络游戏。本书将带您深入理解 Flash MX 2004 的核心概念和高级技巧,让您从新手蜕变为经验丰富的数字艺术家和开发者。 本书将为您带来什么? 《Flash MX 2004 Savvy(tm)》是一本内容翔实、条理清晰的指南,旨在帮助您全面掌握 Flash MX 2004 的方方面面。 基础入门,稳扎稳打: 我们将从最基础的界面布局、工具箱功能讲解开始,确保您对 Flash MX 2004 的工作环境有一个清晰的认识。您将学会如何创建、编辑和组织图层,理解舞台(Stage)与时间轴(Timeline)的工作原理,并掌握各种绘制工具的运用,轻松勾勒出心中所想的图形。 动画的魔法: 动画是 Flash 的灵魂所在。本书将深入剖析帧动画、形状补间动画、运动补间动画等多种动画技术。您将学习如何为对象添加平滑的运动轨迹,如何创建微妙的视觉变化,让您的作品充满活力和生命力。此外,我们还将探索遮罩动画、滤镜动画等更高级的动画技巧,让您的创意得到淋漓尽致的展现。 交互的艺术: 静态的画面难以留住观众的目光,而交互的元素则能赋予作品灵魂,吸引用户主动参与。本书将重点讲解 ActionScript 脚本语言在 Flash MX 2004 中的应用。您将学会如何通过编写简单的脚本,让按钮响应用户的点击,让动画根据用户的操作而改变,实现丰富的用户交互体验。从基本的导航控制到复杂的事件处理,您将一步步掌握构建动态交互应用的秘诀。 多媒体的融合: Flash MX 2004 并非仅仅是二维图形的舞台,它更是多媒体元素的集成中心。您将学习如何导入和控制声音、视频等多媒体资源,将它们与您的动画和交互融为一体,创作出更具表现力和感染力的作品。 高级技巧与实战应用: 除了基础的学习,本书还涵盖了许多实用的高级技巧。您将了解如何利用组件(Components)快速构建功能模块,如何优化影片剪辑(Movie Clips)以提高性能,以及如何进行作品的打包和发布,以适应不同的发布平台和需求。我们将通过一系列精心设计的实例,将理论知识转化为实践能力,让您能够独立完成具有实际应用价值的项目。 谁适合阅读本书? 无论您是网页设计师、动画师、交互设计师、游戏开发者,还是对数字创意充满热情,希望拓展技能边界的任何人,本书都将是您的理想选择。如果您是 Flash MX 2004 的初学者,本书将为您提供坚实的基础;如果您已经具备一定的 Flash 基础,本书将帮助您深入挖掘其潜力,掌握更高级的创作技巧。 《Flash MX 2004 Savvy(tm)》不仅仅是知识的传授,更是灵感的激发。 通过本书的学习,您将掌握将想法变为现实的强大工具,创造出令人惊叹的数字作品,在瞬息万变的数字世界中脱颖而出。准备好迎接挑战,释放您的创造力,成为 Flash MX 2004 的真正掌控者吧!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在处理一些新兴的(对于那个时代而言)跨平台交互问题时,显得有些保守和谨慎。我尤其关注ActionScript中与外部数据源(如XML或简易的AS数据格式)进行异步通信的最佳实践。我期待看到的是关于超时处理、错误捕获机制的深度讨论,以及如何在MX 2004环境中优雅地处理网络波动带来的用户体验下降问题。遗憾的是,相关章节的内容似乎更多停留在“如何发起一个GET请求”的表面,对于如何构建一个健壮的、能够自我修复的网络层,提及得相对较少。这让我感觉,这本书虽然覆盖了MX 2004的大部分特性,但在软件工程的“健壮性”和“用户体验保障”这些至关重要的环节上,似乎没有给予足够的篇幅进行体系化的阐述。我更需要的是一套成熟的、可以被直接采纳到生产环境中的错误处理框架,而不是仅限于几个孤立的代码示例来展示基本功能。

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说实话,当我翻开前几章的时候,那种期待值开始有些微妙的波动了。我的直觉告诉我,这本书的作者似乎更偏向于从零开始,为完全的新手构建一个坚实的基础。虽然基础知识的梳理无可厚非,但对于一个已经熟练操作过Flash环境数年的用户来说,花费大量篇幅去解释“什么是舞台(Stage)”或者“如何使用铅笔工具描边”,多少会让人觉得有些拖沓。我更关注的是那些隐藏在菜单深处的“黑科技”,比如如何高效地利用外部库文件,或者如何在不依赖第三方插件的情况下,实现自定义的加载器(Loader)结构。我本意是想找一本能让我立刻上手解决复杂问题的“速效药”,结果却像是被邀请参加了一次循序渐进的基础夏令营。如果能将这部分内容压缩,转而深入探讨MX 2004引入的某些新特性与前代版本的兼容性处理,那这本书的价值会立刻提升一个档次。现在的感觉是,它很像一本优秀的教科书,但对于追求效率的专业人士来说,可能需要耐心去“淘金”。

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这本号称“精通”的指南,拿到手的第一感觉是沉甸甸的,仿佛捧着一本时代的烙印。我当初入手这本书,主要是因为手头上的项目突然需要深度挖掘Flash MX 2004的一些高级功能,而市面上针对这个特定版本的专业书籍已经不算多了。我对软件的理解一直停留在“能用”的层面,但这次的需求是实现一些复杂的交互动画和数据绑定,这迫使我必须寻求一本能够提供超越基础操作的参考书。这本书的封面设计走的是那个时期特有的简约风格,蓝白相间,显得专业却又略微有些过时,这倒也符合我手中的软件版本。我特别期待它能对ActionScript 2.0的内存管理和组件架构方面有深入的剖析,因为这是我过去项目中经常遇到的性能瓶颈所在。我希望看到的不仅仅是代码片段的堆砌,而是对设计模式在Flash环境下的实际应用,例如如何构建一个可维护、易扩展的项目结构,而不是零散功能的拼凑。如果它能详细讲解MX 2004特有的Timeline优化技巧,那就太棒了,毕竟资源是有限的,如何榨干老旧平台的性能潜力,是衡量一本技术书价值的关键指标之一。

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这本书的排版和图例,坦白讲,很有那个年代的特色。色彩对比度很高,截屏清晰,这一点值得称赞,毕竟在那个屏幕分辨率普遍不高的年代,清晰的视觉引导至关重要。然而,当我试图寻找关于“组件架构(Component Architecture)”的深入论述时,我发现内容显得有些单薄和概念化。我需要的是具体的实践案例,展示如何通过组件化来解耦UI和业务逻辑,尤其是在涉及后期维护的大型项目中。我期望书中能提供至少一个贯穿全书的、从需求分析到最终发布的完整项目案例,而不是分散在不同章节里,针对不同小功能的碎片化讲解。对于MX 2004这样一个承载了大量企业级应用的版本,其架构思想的传授远比单纯的“怎么画一个圆”要重要得多。我希望它能展现出如何利用MX 2004的特性构建出健壮的、可复用的模块系统,而非仅仅停留在拖拽元件的层面。这种对系统性思维的强调,是我判断一本技术书是否具有长久参考价值的关键。

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从语言风格上来看,这本书的作者似乎非常注重步骤的完整性,每一个操作都力求详尽无遗。这对于初学者无疑是极大的福音,他们可以完全依照指示,一步步复现书中的效果。然而,这种过于详尽的叙事方式,反而成了我查阅特定高级技巧时的障碍。我经常需要跳过大段的背景介绍和基础步骤,去寻找那个隐藏在流程末尾的关键配置点,这极大地降低了我的检索效率。如果作者能增加一个更详尽的、基于功能的索引,或者提供更清晰的章节逻辑划分,明确指出哪些部分是“初级/中级/高级”,那阅读体验将会大大改善。我现在感觉我像是在一本详细的操作手册中寻找一份API参考文档——虽然手册本身质量不错,但它没有为那些只需要查阅特定函数签名的熟练用户提供捷径。我更倾向于一本能让我快速定位到核心技术点,并提供深入解释而非仅仅是操作步骤的参考书。

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