Dreamweaver,Flash,Fireworks网页设计

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出版者:
作者:卓越科技
出品人:
页数:428
译者:
出版时间:2009-3
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787121078637
丛书系列:
图书标签:
  • 网页设计
  • Dreamweaver
  • Flash
  • Fireworks
  • 前端开发
  • 设计软件
  • Adobe
  • 网页制作
  • 网站建设
  • 图形设计
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具体描述

《Dreamweaver,Flash,Fireworks网页设计:百练成精(CS3版)》通过实例的方式讲解了Dreamweaver,Flash及Fireworks这3款软件在网页设计与制作方面的应用,帮助初学者快速了解这3款软件的使用方法,让已有一定基础的读者对使用这3款软件进行网页设计与制作有一个更全面的认识,并掌握常用的网页设计、动画制作与图像处理方法。主要内容包括:用Dreamweaver制作图文网页、用Dreamweaver制作多媒体网页、使用Fireworks处理与绘制图像、使用Fireworks进行高级图像处理、Flash图像绘制、Flash动画制作、网页布局与美化、制作动态网页、Flash交互动画制作、制作视觉特效动画、制作“猫猫的世界”网站、制作“花间闲度”网站、制作新闻管理系统和制作新闻浏览系统等。

《Dreamweaver,Flash,Fireworks网页设计:百练成精(CS3版)》内容新颖、版式美观、步骤详细,共包括241个实例,这些实例根据知识点的应用按难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了网页制作、图像制作与处理、Flash动画制作等知识。在讲解时,每个实例都是先提出制作思路及制作知识点,然后再讲解实际操作方法。在部分实例的最后,还对相关知识点进行了总结。

《Web前端开发实战:从零开始掌握HTML5、CSS3与JavaScript》 这本书不是一本关于Dreamweaver、Flash或Fireworks的教程,而是聚焦于现代网页设计的基石——HTML5、CSS3和JavaScript。如果您希望深入理解网页如何构建、如何响应式地适应不同设备,以及如何通过交互性提升用户体验,那么这本书将是您的理想选择。 内容概要: 本书将带您踏上一段循序渐进的学习之旅,从最基础的网页标记语言HTML5开始,逐步深入到样式控制的CSS3,最后掌握赋予网页生命力的JavaScript。我们将力求提供清晰、易懂的讲解,并辅以大量实际案例,帮助您将理论知识转化为实操能力。 第一部分:HTML5 - 构建网页的骨架 基础概念与语义化标记: 我们将从HTML5的基础语法讲起,包括文档结构、常用标签、属性等。更重要的是,我们将强调语义化HTML的重要性,学习如何使用 `
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读后感

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用户评价

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这本书的篇幅之宏大,让人对其内容的广度抱有极高期待。然而,在实际阅读过程中,我发现它更像是一部针对特定软件版本的“详尽手册”,而非一本跨越技术代际的“设计宝典”。比如,在讨论网站的性能优化时,重点似乎放在了Fireworks对图片的无损压缩技巧上,对于现代网页加载速度至关重要的异步加载、代码分割(Code Splitting)或现代图片格式(如WebP)的利用,几乎没有涉及。这让我不禁怀疑,这本书的知识结构是否已经滞后于行业发展步伐。我期待看到的是如何将视觉概念融入用户体验(UX)流程的讨论,例如信息架构的初步设计、线框图的迭代过程,以及如何利用这些工具来验证用户流。然而,这些关于“设计思维”和“用户中心设计”的探讨,在全书的篇幅中占据的比例微乎其微。整体感觉,它花费了大量篇幅教人如何精雕细琢每一个按钮的像素,却很少触及这些按钮最终服务于何种用户目标的大局观。

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这本号称涵盖“网页设计三剑客”的厚重大部头,拿到手上沉甸甸的,一看目录,立马感受到一种扑面而来的时代气息。我当初选它,是想系统梳理一下从视觉设计到交互实现的全流程。翻开前几页,介绍的虽然是基础概念,但那种详尽到近乎啰嗦的讲解方式,让初学者恐怕会感到安心,仿佛被一位耐心的老教师牵着手,一步步走进那个充满代码和像素的世界。书中对网页布局的讲解,似乎更侧重于传统的表格布局与早期CSS的结合应用,对如今流行的响应式设计和Flexbox/Grid的深入探讨略显不足。特别是关于图像处理的部分,对Fireworks的介绍,虽然详尽地罗列了各种滤镜和优化技巧,但对于现代网页设计中越来越依赖的矢量图形和SVG的应用,提及得相当有限。我期望看到的是一套能够无缝对接当前主流开发环境的实战手册,而不是一本更偏向于特定软件功能集锦的参考书。或许对于那些尚未接触过这些工具,想要建立一个宏观认知的读者来说,它提供了一个坚实的“历史基点”,但对于希望快速掌握前沿技能的进阶者而言,可能需要配合其他更具时效性的学习资源才能满足需求。这本书更像是为那个特定年代的网页设计师精心准备的“百科全书”,而非面向未来的“行动指南”。

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从一个老牌设计爱好者的角度来看,这本书无疑承载了特定时代的技术记忆。它对Flash动画的篇幅,在今天看来,与其说是教学,不如说更像是一种“技术考古”。我尝试理解书中关于“时间轴控制”和“元件库”的描述,试图将它们映射到现代的Lottie动画或Canvas API上,但这种跨越显得异常困难。它强迫读者去适应那个以Flash为中心的交互逻辑,而不是用现代的、更开放的技术栈去实现类似的效果。此外,书中对“跨浏览器兼容性”的论述,似乎还停留在IE6/7时代的检查列表上,对于现代浏览器引擎(如Chromium内核)的差异处理方式,缺乏有效的指导。这本书的价值,或许更多地体现在其历史文献的意义上——它清晰地记录了一个时代的设计工作流是如何被这三款工具所塑造和定义的。但若以今天的标准来衡量其“教学工具”的效用,它更像是一张泛黄的旧地图,虽然描绘了曾经的疆域,但对于导航到新的大陆,帮助就非常有限了。

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坦白说,阅读体验并不算得上是酣畅淋漓。这本书的语言风格趋于学院派,充满了技术术语的堆砌,缺乏那种能够激发读者好奇心和动手欲的生动叙述。每当涉及到Flash的动画制作部分,大量的ActionScript 2.0的语法讲解占据了篇幅,对于习惯了面向对象和模块化编程思维的读者来说,那种略显僵硬的脚本逻辑显得有些过时和难以消化。我尝试跟着书中的例子搭建一个简单的交互效果,结果发现,光是环境配置和兼容性问题就耗费了大量时间,这套书似乎默认读者拥有一个“完美兼容”的旧版软件环境,而忽略了现代操作系统和浏览器带来的诸多限制。在视觉呈现上,插图和屏幕截图的清晰度也让人捏了一把汗,很多关键步骤的细节在打印出来的图样中变得模糊不清,这对于依赖视觉反馈的学习者来说是致命的缺陷。如果作者能在讲解复杂概念时,多使用一些类比或者实际的商业案例来佐证,而不是仅仅罗列软件菜单选项,这本书的吸引力无疑会大大增强。它像是一个功能强大的工具箱,但缺少一本清晰的“使用说明书”,让人在寻找特定工具时,总要花费一番力气去翻阅厚厚的索引。

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我购买这本书的初衷是想学习如何将创意视觉稿转化为可交互的网页原型。然而,在Dreamweaver的部分,大部分内容聚焦于其可视化编辑器的拖放操作,这对于我们这些坚信“代码决定一切”的设计师来说,显得有些本末倒置了。书中对HTML/CSS基础知识的讲解,可以说是蜻蜓点水,远远达不到能够独立构建复杂页面的深度。它更多地是将这些技术视为辅助Dreamweaver操作的“背景知识”,而不是应该被深入掌握的核心技能。当我翻到CSS样式管理的部分时,我发现它几乎没有涉及CSS预处理器(如Sass或Less)的概念,更不用提如何组织一套可维护、可扩展的样式架构(如BEM命名法)。这让我感觉这本书的知识体系建立在一个相对“孤立”的环境中,它教你如何使用工具A来完成任务X,但没有告诉我,在真实的大型项目中,我们通常使用工具A+B+C来完成升级版的任务X’。这使得这本书的实用价值在离开特定软件的舒适区后,迅速打了折扣,它更像是一份软件操作指南,而非网页设计方法论的教材。

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