多媒体技术应用基础

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页数:194
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出版时间:2009-4
价格:22.00元
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isbn号码:9787115193070
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  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
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  • 信息技术
  • 视听技术
  • 数字媒体
  • 实践
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具体描述

《多媒体技术应用基础》以多媒体作品的开发流程为主线,以典型任务为驱动,结合一些操作简单、功能实用的多媒体处理工具(如WaveCN 2.0.0.5、ACDSee 9、会声会影10等)以及多媒体演示文稿创作工具(如PowerPoint 2007),介绍多媒体作品的规划、多媒体素材的获取及处理方法、多媒体作品的创作、多媒体作品的发布等内容。《多媒体技术应用基础》图文并茂、结构清晰、通俗易懂,具有很强的可操作性和实用性。

《多媒体技术应用基础》可作为中等职业学校多媒体设计专业及计算机相关专业的教材,也可供多媒体制作爱好者学习参考。

《数字影像处理与美学》 这本书深入探讨了数字影像的创作、编辑与呈现。我们将从最基础的像素概念出发,逐步剖析图像的色彩空间、分辨率、文件格式等关键技术要素,帮助读者建立起坚实的理论基础。 在理论讲解之后,本书将着重于实操层面,通过对业界主流影像处理软件(如Photoshop、Lightroom等)的详细教程,引导读者掌握从图像导入、基础调整(曝光、对比度、白平衡)、色彩校正,到局部精修(污点修复、皮肤磨皮、锐化)、构图优化、滤镜运用等一系列专业技巧。我们不仅关注技术层面的操作,更强调影像美学的理解与实践。读者将学习如何通过色彩搭配、光影运用、构图比例等元素,有效地传达情感、营造氛围,并最终提升作品的艺术感染力。 本书还将涵盖人像摄影后期、风光摄影后期、产品摄影后期等不同领域的典型案例分析,通过对大量优秀作品的解构,揭示其背后的处理思路与美学原理。此外,我们还会探讨RAW格式的优势与后期流程,以及如何在保持细节的同时进行高效率的批量处理。 对于希望进一步提升影像表现力的读者,本书还会介绍一些进阶的后期概念,例如蒙版与通道的应用、图层混合模式的奥秘、高动态范围(HDR)成像的原理与后期技巧,以及如何进行影像的风格化处理。同时,我们也将关注数字影像在不同媒介上的呈现,包括网页设计中的图片优化、印刷品中的色彩管理等,确保读者能够输出符合不同需求的高质量影像。 本书的目标是让每一位读者,无论您是摄影爱好者、平面设计师、还是对数字影像创作充满热情的新手,都能掌握数字影像处理的核心技能,理解其背后的美学逻辑,并能够自信地创作出富有表现力、令人惊叹的数字影像作品。我们将以清晰的语言、丰富的图例和实用的案例,陪伴您在数字影像的世界中探索与成长。

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读后感

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用户评价

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这本书的结构设计简直是一门艺术。它采用了螺旋上升的学习路径,每一章都会在前一章的基础上引入新的复杂概念,但总能巧妙地将旧知识点串联起来,形成一张密不透风的知识网。我最喜欢它在介绍动画原理时所采用的讲解方式。它没有直接跳到复杂的补间动画(tweening),而是从最基础的“关键帧”概念入手,结合人类视觉暂留的生理特性,循序渐进地解释了运动的“错觉”是如何被制造出来的。这种从物理现象到技术实现的逻辑推导,让我对运动图形的本质有了更深层次的理解。每当我觉得快要被某个技术细节绕晕时,作者总会适时地插入一个“设计实践小贴士”或者“常见误区分析”,这些小小的插曲就像是及时雨,让我能够喘口气,重新审视整个知识体系。此外,书中对于不同媒体格式之间的互操作性也有独到的见解,比如如何在视频封装、字幕嵌入和元数据管理之间找到最优解,这些看似细节的知识,却是构建稳定多媒体系统的基石。这本书真正做到了“大处着眼,小处着手”,构建了一个非常稳固的知识地基。

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哇,这本书简直是为我这种对视觉艺术和数字媒体充满好奇的新手量身打造的!我一直想搞清楚那些炫酷的动画、精美的网页设计背后到底隐藏着哪些“魔法”,这本书的讲解方式非常接地气。它没有一上来就抛出一堆复杂的专业术语把我吓跑,而是从最基础的概念讲起,比如像素到底是个啥,色彩模式对图像显示有多大影响。我特别喜欢它在讲解图像处理那一部分时,那种抽丝剥茧的严谨,从位图到矢量图的区别,再到压缩算法对最终效果的权衡,讲得清晰透彻。更让我惊喜的是,它还涉及了一些初步的音频和视频编辑概念,虽然没有深入到专业软件的操作层面,但那种理论框架的建立,让我明白了一个好的多媒体作品是如何从零开始构建的,哪些要素是不可或缺的。读完后,我感觉自己手里拿着的不再是冰冷的设备,而是充满了各种可能性。比如,当我看到一张高清照片时,我能隐约感知到它背后的数据结构和色彩空间信息,这极大地提升了我欣赏数字内容的能力,不再是走马观花,而是带着一份理解去看待“美”的构造。对于想入门多媒体领域,建立扎实理论基础的朋友来说,这本书绝对是敲门砖,引人入胜,绝不枯燥,让人忍不住想去实践验证书中学到的知识。

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我花了很长时间寻找一本能够真正解释“多媒体”这个大帽子下面到底有哪些核心要素的书籍,而这本恰好满足了我的需求。它没有陷入任何单一软件或平台的偏见,而是从更宏观的“信息载体”角度来解构问题。其中关于数字信号处理的基础介绍,虽然篇幅不长,但对理解数字化音频和视频的本质起到了决定性作用。它清晰地阐述了采样率和量化位深如何共同决定了最终的音质和画质,这让我明白了为什么在某些特定场景下,高码率的文件才是必需的。更具启发性的是,书中对“跨媒体叙事”的讨论,它探讨了如何让文本、图像、声音和动态内容在不同的设备和场景下保持一致的品牌调性和信息传递效率。这不仅仅是技术层面的讨论,更关乎于品牌策略和沟通艺术。这本书的价值在于它提供了一套思考多媒体项目而非仅仅是制作单一元素的思维框架。它让我意识到,优秀的多媒体应用是一个系统工程,涉及到的技术链条极其复杂,而掌握了这本书中的基础知识,就相当于拿到了解读这个复杂系统的“通用解码器”。

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说实话,我本来对这类“基础”书籍抱持着一丝怀疑,总觉得内容会比较陈旧或者过于理论化,但这本书完全颠覆了我的看法。它对新兴媒体形态的关注度令人赞叹。例如,它对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的基础渲染管线和关键技术挑战做了简要但精准的概述,虽然篇幅不长,但足以让一个初学者对这些前沿领域有一个初步的认知框架,而不是一头雾水。这种“与时俱进”的态度,让这本书即便作为入门读物,也不会很快过时。更值得称赞的是,它在讲解数据流和传输效率时,没有回避那些略显枯燥的带宽、延迟等概念,而是通过非常形象的比喻和案例,让这些抽象的工程问题变得可以理解和感知。我尤其欣赏它对“信息保真度”的讨论,这让我开始思考,在追求视觉冲击力的同时,我们究竟丢失了多少原始信息,以及如何科学地衡量这种“损失”。这本书的专业性毋庸置疑,但它传递信息的方式却充满了人文关怀,它在鼓励我们探索技术边界的同时,也提醒我们要关注技术对信息接收者带来的真实影响。

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这本书的叙事节奏把握得非常到位,它成功地在“广度”和“深度”之间找到了一个绝妙的平衡点。我发现它并非那种教科书式的堆砌知识点,而是更像一位经验丰富的导师在引导你探索这个广阔的数字世界。尤其是在讨论交互设计和用户体验的章节中,作者的思考非常超前。他没有仅仅停留在告诉你“该怎么做”,而是深入剖析了“为什么这样做会更好”。例如,在讲解界面布局时,它穿插了大量的认知心理学原理,让我明白用户是如何接收和处理视觉信息的,这远超出了我预期中“技术基础”书籍的范畴。这种跨学科的融合,让这本书的价值倍增。我记得其中有段文字专门讨论了信息过载时代下,如何通过有效的视觉层级来减轻用户的认知负担,这个观点让我印象极其深刻,并立刻应用到了我自己的演示文稿制作中,效果立竿见影。另外,它对多媒体标准和兼容性的探讨也十分及时,提醒我们在追求视觉效果的同时,必须考虑到技术的落地性和普适性,这一点对于想要进行实际项目开发的人来说至关重要。总而言之,这是一本能够培养批判性思维的入门书,它教会你如何“思考”如何创造有效的数字体验,而非仅仅是机械地操作工具。

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