精通Flash动画设计

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页数:244
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出版时间:2009-3
价格:49.00元
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isbn号码:9787115194343
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  • 设计
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具体描述

《精通Flash动画设计:运动规律与动作实现》专门讲解Flash动画设计中,与物体运动规律、动作设计和制作相关的内容。《精通Flash动画设计:运动规律与动作实现》围绕“动画设计基础、运动规律与常规动作解析、魔法表情与经典动作实战”三部分内容展开,通过四十多个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了传统动画的基本技法与规律,以及Flash动画设计与制作的高级技巧。

《精通Flash动画设计:运动规律与动作实现》分为3篇9章。第一篇动画设计基础篇,包括第1章和第2章,主要介绍Flash动画入门的基础知识和基本的动画制作方法,通过8个基础实例,让初学者快速掌握Flash基础动画制作的相关知识。第二篇运动规律与常规动作解析篇,包括第3章~第7章,通过二十多个经典实例,详细介绍了传统动画的基础知识、物体运动规律、人物与动物的常规动作,以及自然现象的实现方法与技巧,便于读者全面掌握各种动作的制作要领。第三篇魔法表情与经典动作实战篇,包括第8章和第9章,通过9个经典动作实例,使读者能够熟练运用传统动画技法和运动规律创作Flash动画。

《精通Flash动画设计:运动规律与动作实现》首次披露了作者多年动画创作的独家秘笈与窍门,所有实例都是从作者精心积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。《精通Flash动画设计:运动规律与动作实现》在为读者讲解经典动作的同时,还专门结合传统动画进行了分析,以便读者更快、更好地掌握各种动画技法。

《光影流转:数字动画的艺术与技术》 在这信息爆炸的时代,视觉传达的力量愈发凸显。从引人入胜的电影特效,到生动有趣的商业广告,再到富有创意的游戏过场动画,数字动画以其独特的魅力,深入我们生活的方方面面。本书《光影流转:数字动画的艺术与技术》旨在为读者开启一扇通往数字动画世界的门,深入浅出地解析这一迷人领域的创作理念、核心技术与前沿趋势。 第一部分:动画的基石——创意与叙事 任何精彩的动画都源于一个引人入胜的故事和独特的创意。本部分将带领你探索动画创作的源头活水。 故事的灵魂:构思与剧本创作 我们从最根本之处出发,探讨如何提炼一个好的故事点子,并将其转化为结构清晰、情感饱满的剧本。我们将学习经典叙事结构,理解人物弧光的重要性,以及如何通过对话和动作来推动剧情发展。无论你是想讲述宏大的史诗,还是温馨的生活片段,这里都有方法论可循。 视觉语言的魅力:角色设计与场景构建 一个令人难忘的角色,一个身临其境的场景,是动画成功的关键。我们将深入研究角色设计的原则,包括造型、色彩、表情等,如何塑造出鲜活个性的角色。同时,我们也将探讨场景设计如何服务于故事,营造氛围,引导观众的情绪。从概念草图到最终的视觉呈现,每一步都凝聚着创作者的心血。 动态的美学:分镜脚本与故事板 将静态的剧本转化为动态的画面,离不开分镜脚本和故事板。本部分将详细讲解如何绘制能够清晰传达镜头语言、人物动作和情绪的分镜脚本。通过故事板,你可以预演整个动画的流程,发现潜在的问题,并与团队成员进行有效的沟通。我们将学习运镜技巧、画面构图,以及如何通过视觉元素来增强叙事效果。 第二部分:技法的精进——数字工具与流程 掌握了创意的火花,接下来的关键是将想法付诸实践。本部分将聚焦于数字动画制作的核心技术与流程。 三维世界的构建:建模与绑定 三维动画的基石是建模。我们将学习不同类型的建模技术,从多边形建模到雕刻,如何创建逼真或风格化的三维模型。模型制作完成后,还需要为其赋予生命。绑定(Rigging)是将模型转化为可动画对象的关键步骤,我们将了解骨骼、控制器以及权重绘制等核心概念,为角色的表演奠定基础。 动作的生命:动画制作 这是动画的核心环节。我们将深入探讨二维动画的关键帧技术、逐帧绘制的原理,以及如何利用缓入缓出(Easing)来赋予动作自然的节奏感。对于三维动画,我们将学习关键帧动画、过程动画、物理模拟等多种技术,以及如何利用动画曲线编辑器来精确控制角色的每一个动作。我们将分析骨骼动画、面部表情动画、布料模拟等,理解如何让角色活灵活现。 光影的魔术:渲染与合成 赋予模型和动画场景真实感和艺术感的,是渲染和合成。我们将学习不同渲染器的原理与应用,包括全局光照(Global Illumination)、反射、折射等,如何创造出令人惊叹的光影效果。随后,我们将进入合成环节,学习如何将渲染出的图像与背景、特效等元素相结合,实现最终的视觉效果。我们还将探讨色彩校正、景深等后期处理技术,进一步提升画面的质感。 第三部分:动画的边界——前沿探索与未来展望 数字动画领域发展迅速,不断涌现出新的技术和表现形式。本部分将带你展望动画的未来。 实时引擎的革新:游戏与互动叙事 游戏引擎如Unreal Engine和Unity的飞速发展,正在深刻改变动画制作的格局。我们将探讨实时渲染技术如何为游戏和互动叙事提供前所未有的沉浸式体验,以及动画师如何在新兴的技术环境中发挥作用。 虚拟现实与增强现实的融合 VR/AR技术为动画带来了全新的创作维度。我们将在这一部分探索如何利用这些技术进行沉浸式故事讲述,以及动画在虚拟和增强现实环境中的独特应用。 人工智能在动画创作中的潜力 AI技术正逐渐渗透到动画制作的各个环节,从内容生成到效率提升。我们将审视AI为动画带来的机遇与挑战,以及它如何可能重塑未来的创作流程。 《光影流转:数字动画的艺术与技术》 不仅仅是一本技术手册,更是一本关于视觉叙事和创意表达的指南。无论你是刚刚踏入动画领域的新手,还是希望深化理解的从业者,本书都将为你提供丰富的知识、实用的技巧和启发性的思考,帮助你在数字动画的广阔天地中,自由挥洒创意,创造属于自己的光影传奇。

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读后感

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用户评价

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我对市面上很多“速成”类的教程感到非常不耐烦,它们总是承诺“三天精通XX”,结果学完后发现自己只是学会了几个简单的按钮操作,核心原理一概不知。然而,这本书给我的感觉完全不同,它更像是一位经验丰富的前辈,耐心地把我领进了这个领域的大门,而不是直接把我扔进了复杂的实战前线。它没有急于展示那些炫酷的、转瞬即逝的效果,而是花了大量的篇幅去解释“为什么”要这么做,以及不同技术选择背后的逻辑考量。这种深入骨髓的原理讲解,比如对时间轴、帧速率、动画曲线的数学基础分析,让我对动画的本质有了更清晰的认识。我现在看任何动画作品时,都会不自觉地去分析它的运动规律和节奏控制,这是一种从“模仿者”到“思考者”的转变,而这本书正是这种转变的催化剂。它教会我的不是具体的“招式”,而是如何“自创武功”。

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我必须提到这本书的语言风格,它有一种罕见的“学者气质”和“实战派”的完美结合。它既有学术著作那种严谨、逻辑清晰的论述,但在阐述复杂概念时,却能用非常生动、贴近生活的比喻来解释,使得那些原本枯燥的技术名词瞬间变得易于理解。例如,书中解释“缓入缓出”原理时,用到了“推铅球”和“橡皮筋拉伸”的形象对比,让我立刻抓住了这种运动的物理感觉。更难得的是,作者似乎非常了解读者的“痛点”,在关键的转折点总会设置一些“过来人的忠告”或“避坑指南”,这种真诚的交流感,让我在阅读时感觉不是在面对一本冰冷的教科书,而是在听一位经验老到的行家在耳边细语。这种双重调性,使得这本书既能作为深入研究的资料,也能作为初学者快速上手的向导。

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这本书对软件版本的迭代更新处理得相当成熟,这是很多老旧技术书籍的通病。我担心买来后发现很多操作界面和功能已经过时了,但这本书显然在编写时就考虑到了软件未来的演变趋势,它更多地关注了底层逻辑和矢量/时间轴的基本原理,而不是死板地依赖于某个特定版本的UI按钮位置。即使未来软件界面发生翻天覆地的变化,书中介绍的核心动画理论和设计原则依然坚挺。我特别欣赏它在“性能优化”部分所做的深入探讨,这在很多入门书中是被忽略的。书中详细分析了不同动画实现方式对CPU和内存的占用差异,这对于制作对加载速度有要求的网络应用或移动端内容至关重要。这本书显然不是一个快餐式的教程,它是一项长期的、可以伴随我职业生涯成长的宝贵资源。

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这本书的排版和装帧真是没得挑,拿在手里就感觉分量十足,绝对是那种可以放在书架上炫耀的典藏级别。我原本以为它会是那种冷冰冰的技术手册,没想到拿到手后,那种油墨的香气和纸张的质感,让人忍不住想立刻翻开它。特别是那些插图和案例的印刷质量,色彩的还原度非常高,细节之处处理得相当到位,即便是复杂的图形和复杂的颜色过渡,看起来也丝毫没有模糊或者色块分离的感觉。我尤其欣赏作者在版式设计上下的功夫,大量的空白区域运用得恰到好处,让密集的理论知识点和代码片段不会显得拥挤不堪,阅读起来非常舒适,眼睛不容易疲劳。这对于一本技术类书籍来说,简直是加分项中的加分项。通常技术书为了塞下更多内容,都会牺牲阅读体验,但这本书显然在这方面做了巨大的努力,看得出出版社和作者对读者的尊重。如果仅仅是作为一本工具书放在手边随时查阅,它的实体体验就已经值回票价了,更别提内容本身带来的价值了。

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这本书的实战案例简直是神来之笔,每一个项目都不是孤立存在的“玩具”,而是紧密结合了商业应用场景的“作品集”。我记得有一个关于企业宣传片制作的章节,它详细拆解了从前期的故事板构思、色彩心理学应用,到后期的导出优化、跨平台适配的全部流程,每一个环节都标注了可能遇到的陷阱和对应的解决方案。我过去在处理一些商业委托时,总是在导出和兼容性上吃亏,总觉得成品不够“专业”,但读完这个案例后,我才明白问题出在哪里。作者提供的不仅仅是操作步骤,更是一种专业的工作流程思维。我甚至开始尝试用书中的框架去套用我自己的项目,效率和最终呈现的质感都有了肉眼可见的提升。这比单纯看别人的成品然后照猫画虎要高效得多,因为它赋予了我解决未知问题的能力。

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