鬼畜ゲーム大全 完全保存版

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isbn号码:9784902566703
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具体描述

《鬼畜游戏大全 完全保存版》 内容概要: 本书并非一本游戏攻略或评测集,而是一份详尽梳理与深刻剖析的史料级文献。它致力于探究“鬼畜”这一独特亚文化现象在游戏领域中的起源、发展、演变及其深远影响。本书不局限于单纯的游戏列表,而是深入挖掘其背后的文化土壤、社会语境以及催生该现象的媒介技术。 核心内容与结构: 1. “鬼畜”概念溯源与游戏化的初探: 早期萌芽: 追溯“鬼畜”概念在早期网络文化中的雏形,探讨其与恶搞、戏仿、反差萌等早期互联网表达方式的联系。 技术赋能: 分析早期影像处理技术、音频采样技术的发展如何为“鬼畜”创作提供了可能,并初步探讨这些技术如何在非严肃游戏内容中得到应用,例如早期Flash小游戏中的恶搞元素,或者像素风格游戏中的夸张表现。 “鬼畜”游戏的早期形态: 梳理那些带有明显“鬼畜”气质,但尚未形成成熟概念的游戏作品。这可能包括一些以“低质量”、“粗糙”、“意外的幽默感”著称的独立游戏,或者是一些早期带有恶搞色彩的PC游戏,它们可能因为其出格的内容、奇特的音效或荒诞的情节,在特定玩家群体中获得了“鬼畜”的初级定义。 2. “鬼畜”游戏的全盛期与多元化发展: 病毒式传播的游戏: 重点分析那些因其独特的“鬼畜”特质而迅速在网络上走红的游戏。这些游戏往往具备以下特征:极其简陋却充满魔性的操作、极具辨识度的BGM(可能是扭曲的流行乐、搞笑的配音)、令人捧腹的错误信息或逻辑、以及超乎寻常的难度曲线。本书将详细剖析这类游戏的成功要素,例如《掘地求生》(Getting Over It with Bennett Foddy)等,从其游戏机制、用户生成内容(UGC)的驱动力、玩家社区的互动等多个角度进行解读。 题材与风格的拓展: “鬼畜”在游戏中的表现形式远不止于此。本书将探讨“鬼畜”元素如何渗透到不同类型的游戏中: 恶搞解谜类: 那些故意设置陷阱、误导玩家、通过荒谬逻辑解决问题的游戏。 创意类独立游戏: 许多独立开发者以独特的视角和大胆的尝试,创作出风格怪诞、内容出人意料的游戏。 模仿与解构: 一些游戏通过对经典游戏、影视作品甚至现实事件进行戏谑式的模仿和解构,形成独特的“鬼畜”趣味。 功能性“鬼畜”: 探讨一些游戏,虽然本身并非以“鬼畜”为核心,但其游戏内的某些BUG、开发者失误、或者设计上的“反常”之处,却意外地成为了玩家津津乐道的“鬼畜”素材。 社区驱动的“鬼畜”文化: 深入分析玩家社区在“鬼畜”游戏传播和再创作中所扮演的关键角色。例如,游戏主播的二次创作、B站等平台上的鬼畜视频剪辑、以及玩家群体内部的梗文化交流,是如何不断丰富和巩固“鬼畜游戏”的内涵的。 3. “鬼畜”游戏的深层探讨: 审美与反审美的碰撞: “鬼畜”游戏往往挑战了传统的游戏审美标准。本书将探讨这种“低质量”、“粗糙”背后的艺术追求,以及其如何通过打破常规来吸引玩家。 幽默与挑战的张力: 很多“鬼畜”游戏在令人发笑的同时,也带来了极大的挑战。本书将分析这种幽默感与挫败感之间的微妙平衡,以及它如何成为吸引玩家持续投入的关键。 文化映射与社会情绪: “鬼畜”文化本身就具有一定的社会映射意义。本书将尝试从更宏观的角度,探讨“鬼畜”游戏在一定程度上反映了当下社会某些群体的情绪、态度以及对主流文化的某种反叛或调侃。 “鬼畜”游戏对游戏产业的影响: 探讨“鬼畜”游戏现象是否推动了游戏设计的边界,是否为独立游戏开发者提供了新的创作思路,以及它如何影响玩家对于“好玩”的定义。 界限与模糊: “鬼畜”与低俗、粗制滥造之间的界限是模糊的。本书将辩证地分析“鬼畜”游戏的魅力所在,区分哪些是具有创意和艺术性的“鬼畜”,哪些仅仅是低劣的模仿。 本书特色: 史料性: 尽可能收集和梳理早期至当代的“鬼畜”游戏案例,形成一份相对完整的“鬼畜”游戏发展脉络。 分析性: 不止于罗列游戏,更注重对现象背后的成因、机制、以及文化意义的深度挖掘。 非批判性: 以客观、分析的态度审视“鬼畜”文化,理解其存在的合理性和吸引力,而非简单评判其优劣。 视角独特: 从文化、社会、技术等多个维度,提供对“鬼畜游戏”这一小众但影响广泛的现象的全新解读。 本书将为读者提供一个全面、深入的视角,去理解“鬼畜游戏”这一独特而迷人的游戏亚文化现象,洞察其为何能够吸引如此多的关注和讨论。

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读后感

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用户评价

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说实在话,这本书的装帧和纸张选择,透着一股子“致敬经典”的匠人精神。我特意试了一下,用手轻轻触摸封面那种略带磨砂质感的覆膜,配合内页那种略微偏黄、厚实且抗反光的纸张,阅读体验简直是顶级的享受。它让你在翻阅那些尺度较大的插图时,不会产生廉价的快感,反而会产生一种沉重感和历史的厚度。而且,书脊的处理非常结实,即便是像我这样喜欢把书摊平在桌上逐字逐句研究的“重度使用者”,也不担心它会轻易散架。这让我意识到,出版方是真心想把这本书打造成一个可以世代传承的收藏品,而不是一个快消的潮流读物。这种对物理载体的尊重,在现在这个数字阅读主导的时代,显得尤为珍贵和难能可贵。

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说实话,我刚拿到手的时候是抱着一种猎奇的心态翻开的,毕竟“鬼畜”这个词本身就带着强烈的亚文化标签。但越往后看,越发现这本书的内涵远超出了我们通常对“恶趣味合集”的想象。它更像是一部严肃的、带有社会学视角的文化史。书中对于一些经典作品的“解构”分析,简直是神来之笔。比如,它没有简单地批判那些充斥着血腥和暴力的场景,而是深入剖析了开发者在特定历史时期(比如主机大战白热化或者网络文化兴起之时)如何利用这些“禁忌”元素来构建独特的玩家体验和商业壁垒。我尤其对其中关于音效设计的章节印象深刻,文字竟然能描绘出那种让人脊柱发凉的电子噪音和扭曲的人声,读完后,我甚至能“听”到那些残留在记忆深处的恐怖音轨,这需要极高的文字功底才能达到这种境界。

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这本书的翻译质量高得有些出乎意料,对于这种充满大量专业术语和高度情绪化的描述性文字,很多译本都会显得生硬或者过于直白。但《大全》的译者显然对游戏文化有着深刻的理解,他们没有简单地逐字翻译,而是巧妙地在中文语境中找到了最能传达原意的表达方式。特别是书中对一些日式“黑话”的转译,既保留了那种特有的阴冷和晦涩感,又保证了国内读者能够理解其深层含义。我甚至发现了一些被西方评论界忽略的,关于特定文化符号在不同地区接受度的对比分析,这让原本略显单向度的内容变得更加立体和全球化。这种对语言和文化之间微妙平衡的把握,绝对是业余爱好者无法企及的高度,体现了出版方在内容选择和制作上的极度审慎。

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这本《鬼畜ゲーム大全 完全保存版》的装帧设计简直是艺术品,封面那种强烈的视觉冲击力,带着一种复古又迷幻的蒸汽波美学,一下子就把人拉进了那个充满怪诞与超现实主义的游戏世界。我特地在晚上关了灯,只开了一盏暖色调的台灯来看,那种光影效果和书页上那些高饱和度的插图简直是绝配。每一页的排版都充满了巧思,不是那种枯燥的文字堆砌,而是大量的截图、手绘草图和一些据说已经失传的游戏代码片段的艺术化呈现。我尤其喜欢其中关于“精神污染”这个概念的深度解析部分,作者不仅仅是在罗列那些令人不适的画面,而是试图去探讨这种“鬼畜”元素在游戏文化演变中的地位和影响,从早期的街机时代的隐晦暗示,到后来的PC独立游戏对极限体验的追求,这种脉络梳理得非常清晰,让人感到作者对这个领域的热爱和敬畏是发自内心的,绝对不是泛泛而谈的圈外人。

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这本书的“保存版”三个字绝对不是白叫的,它里面收录的那些资料的稀有程度简直令人咋舌。我作为一名资深玩家,很多传说中只在某些论坛深处流传的“概念图”、“未公开的开发日志”甚至是一些被游戏公司销毁的早期Demo截图,居然能在这里看到清晰的复刻版本。这简直就是一份活的历史档案。我花了整整一个下午,只是在对比不同版本中一个标志性角色的形象演变,从最初的像素块到后来的高清重制,那种细节的迭代和设计师意图的流失与重塑,看得人感慨万千。对于那些痴迷于游戏考古和幕后故事的硬核粉丝来说,这本书的价值,已经超越了阅读本身,它更像是一张通往黄金时代的门票,里面蕴含的挖掘价值是巨大的,随便一个截图或者段落,都能在相关社区引发一场持续数周的讨论。

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