Java 2 Micro Edition (J2ME) Application Development

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出版者:Pearson Education
作者:Michael Kroll
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-06-25
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672320958
丛书系列:
图书标签:
  • J2ME
  • Java
  • 移动开发
  • 无线应用
  • 嵌入式系统
  • API
  • SDK
  • 编程指南
  • 教程
  • 开发技术
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具体描述

移动应用开发的先驱:J2ME 的黄金时代 本书并非一本关于 Java 2 Micro Edition (J2ME) 应用开发的指南。相反,它带领读者穿越一场已经过去的科技浪潮,回顾并深入理解那个定义了早期移动互联网时代的强大平台——J2ME。本书旨在为那些对移动开发史、嵌入式系统编程,以及理解技术迭代演进感兴趣的读者提供一个独特的视角。 J2ME:曾经的王者 在智能手机尚未普及的年代,J2ME 是无数移动设备的基石。从功能手机上的游戏、短信应用,到掌上电脑和早期 PDA 上的各种工具,J2ME 无处不在,塑造了我们早期与数字世界互动的方式。本书将深入探讨 J2ME 平台的核心概念,包括: MIDP (Mobile Information Device Profile): 这是 J2ME 中最核心也是最广泛使用的规范之一,它定义了移动设备上的应用程序运行环境。我们将详细解析 MIDP 的各种功能,例如用户界面元素(列表、命令、文本字段等)、图形绘制 API、网络通信能力(HTTP、Socket)、持久化存储(Record Management System)以及安全模型。理解 MIDP 是理解 J2ME 应用开发的基石,本书将通过历史的角度,重现当年开发者如何利用这些 API 来构建丰富多彩的应用。 CLDC (Connected Limited Device Configuration) 与 CDC (Connected Device Configuration): J2ME 并非一个单一的平台,而是由不同的配置(Configuration)和族集(Profile)组成的。CLDC 是为内存和处理能力极其有限的设备设计的,例如早期的功能手机。CDC 则面向性能更强的设备,如掌上电脑。本书将对比这两种配置的差异,解释它们为何在不同的硬件上发挥作用,以及它们各自的局限性。通过这种对比,读者可以深刻理解 J2ME 在不同硬件能力下所展现出的适应性。 游戏开发的辉煌: J2ME 平台上涌现了大量经典的游戏,例如《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》等。本书将回溯这些游戏的开发思路,重点讲解 J2ME 在图形渲染、动画实现、输入处理(按键响应)以及声音和音乐播放方面的技术细节。我们将分析当年开发者是如何在资源有限的条件下,发挥创意,创造出令人沉迷的游戏体验的。这不仅仅是技术的复盘,更是对那个时代游戏设计智慧的致敬。 非游戏类应用的创新: 除了游戏,J2ME 也承载了许多实用的应用,如简单的浏览器、股票行情查看器、日程管理工具等。本书将探讨这些应用的架构设计,以及如何利用 J2ME 的网络和数据存储能力来构建功能性的程序。我们将分析当时开发者面临的挑战,以及他们是如何通过巧妙的设计来克服这些限制的。 J2ME 的历史意义与技术传承 本书的价值远不止于回顾。通过对 J2ME 的深入剖析,我们可以: 理解移动开发演进的脉络: J2ME 是现代移动操作系统(如 Android 和 iOS)的前身之一。研究 J2ME 的设计理念、API 模式以及遇到的挑战,有助于我们理解如今移动开发技术的来龙去脉,以及为何现代平台会采取如今的设计。例如,J2ME 的一些 UI 设计模式和事件处理机制,在一定程度上影响了后来的移动开发框架。 学习资源受限下的编程技巧: 在 J2ME 的时代,内存、CPU 性能和电池续航都是极其宝贵的资源。本书将通过分析 J2ME 应用的实现细节,揭示当年开发者如何在资源极度受限的情况下,写出高效、优化的代码。这些技巧,即使在今天,对于嵌入式开发、IoT 设备开发,甚至是性能敏感的应用开发,依然具有重要的参考价值。 发掘嵌入式系统开发的根基: J2ME 的设计理念,即“一次编写,处处运行”(Write Once, Run Anywhere),在今天的跨平台开发中依然是重要的追求。本书将探讨 J2ME 如何通过 JVM(Java Virtual Machine)的微缩版本(如 KVM)来实现这一目标,以及这对嵌入式系统开发带来的深远影响。 认识技术迭代与创新: J2ME 的兴衰史,本身就是一部技术迭代与创新的教科书。本书将审视 J2ME 平台为何被智能手机时代的强大操作系统所取代,分析其优势与劣势,以及这些经验教训如何指引着未来的技术发展方向。这有助于读者更深刻地理解技术发展的规律,培养前瞻性的技术视野。 谁适合阅读本书? 本书适合所有对以下领域感兴趣的读者: 移动开发历史爱好者: 渴望了解移动互联网从何而来,J2ME 如何奠定基础。 嵌入式系统与物联网开发者: 寻求学习资源受限环境下编程的经典案例和优化技巧。 软件架构与设计研究者: 探索跨平台开发模型、API 设计的演进。 计算机科学专业的学生: 学习软件工程在特定历史时期下的实践应用,理解技术如何影响社会。 怀旧的开发者: 回味那些年亲手编写 J2ME 代码的日子,重温技术带来的乐趣。 本书不是一份“如何使用 J2ME 开发应用”的操作手册,而是一次深入的、历史性的技术考古。它将带领您回到那个充满机遇与挑战的移动应用开发黄金时代,理解一个曾经辉煌的平台,并从中汲取宝贵的洞见,以更广阔的视野审视当下和未来的技术发展。

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读后感

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用户评价

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天哪,这本书简直是为那些渴望在移动设备上大展拳脚的开发者量身定做的!我拿到手的时候,光是厚度和内容的丰富程度就让我有点敬畏。它不是那种只停留在概念层面的浮夸之作,而是真正深入到了底层逻辑的细节里。我特别欣赏作者在讲解 AWT/Swing 在移动环境中的局限性以及如何巧妙地利用 CLDC(Connected Limited Device Configuration)和 MIDP(Mobile Information Device Profile)来构建健壮应用的那些章节。举个例子,书中对图形渲染和事件处理模型的剖析,简直是教科书级别的清晰。我之前在处理低端设备上的内存管理时总感到力不从心,但这本书提供了一套系统的方法论,通过实例代码展示了如何优化资源加载和垃圾回收的频率,这直接让我的应用性能提升了一个档次。尤其是关于网络通信那部分,它没有简单地介绍 HTTP 协议,而是深入探讨了 Socket 编程在 J2ME 环境下的特殊考量,比如如何应对不稳定的网络连接和更严格的权限控制。这本书的排版和图示设计也极为用心,复杂的流程图被分解得井井有条,让人在面对大量技术术语时也能保持清晰的思路。对于想要从桌面 Java 转向移动嵌入式领域的资深程序员来说,这本书是绕不过去的一座里程碑。

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这本书的知识深度令人叹服,尤其是在处理跨平台兼容性和设备适配性方面。作者没有回避 J2ME 生态系统的碎片化问题,反而将此视为一个设计挑战来解决。书中专门有一个章节详细对比了 Nokia Series 40, Sony Ericsson KVM, 以及 BlackBerry 平台之间的细微差异,包括对 JAR 包大小的限制、对特定 API 调用的支持情况。这部分内容对于任何需要发布商业应用的开发者来说,都是避不开的实战宝典。我尤其关注了书中关于 OTA(Over-The-Air)部署和签名验证的讲解。在那个没有成熟应用商店的时代,如何安全、可靠地将更新包推送到用户手中,是一门大学问。这本书详尽地展示了如何正确地生成和验证数字证书,以及处理安装失败后的回滚机制。这套流程的严谨性,即便拿到今天的移动开发环境中来看,也体现了极高的工程素养。它教的不是如何快速迭代,而是如何确保每一个字节都能稳定可靠地运行在数以亿计的五花八门的设备上,这是一种沉淀下来的技术智慧。

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说实话,我最初对这类“过时”技术的书籍持保留态度,毕竟现在大家都谈论 Android 和 iOS 了,谁还会用那个老掉牙的平台呢?但当我真正翻开这本书,特别是它关于“资源受限环境下的编程哲学”的那几章时,我彻底改观了。它强迫你去思考什么才是真正的“高效代码”。这本书的厉害之处在于,它不仅仅是教你 API 的用法,更是在培养你一种“节俭”的编程习惯。比如,它详尽地比较了不同数据结构在 J2ME 堆栈上的内存占用差异,这在内存只有几百 K 的时代是何等重要!我记得书中用一个非常生动的例子对比了使用 `String` 和 `StringBuffer` 在循环中构建长文本的区别,那个性能差距在模拟器上可能看不出来,但在真实的翻盖手机上,那就是天堂与地狱的区别。另外,关于用户界面设计的章节也很有启发性。它不是教你堆砌华丽的 UI 元素,而是教授如何在有限的屏幕空间和颜色深度下,设计出用户体验依然流畅的界面。这本书像是一位严厉但极其有经验的导师,它让你明白,限制并不可怕,关键在于你如何聪明地利用这些限制。如果你只是想知道如何写一个“能跑起来”的 J2ME 程序,这本书或许有点深,但如果你想写一个“优雅且健壮”的 J2ME 程序,它绝对是无价之宝。

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我是一个初学编程的大学生,当时学校里正好有一门关于嵌入式系统开发的课程,要求我们用 J2ME 来实现一个简单的游戏原型。坦白讲,一开始看到这本书厚得像砖头,我差点就放弃了。但奇怪的是,当我跟随书中的步骤一步步敲代码时,那些原本晦涩难懂的概念,比如虚拟机的工作原理、Heap 的分配策略,竟然变得生动起来了。作者在介绍 MIDP 的生命周期管理时,简直是神来之笔,通过大量的时序图,完美解释了 `startApp()`, `pauseApp()`, `destroyApp()` 之间的切换逻辑,这比学校老师的讲解要直观多了。我特别喜欢它对安全模型部分的阐述,它清晰地界定了开发者可以访问哪些系统资源,以及如何正确地处理权限请求,这对于理解移动安全框架的演变非常有帮助。虽然书中的代码示例看起来有点“复古”,但其底层的逻辑和设计模式是恒久不变的。这本书的价值在于,它提供了一个坚实的基础,让你在学习更新的移动平台时,能够迅速抓住其核心的线程管理和资源约束问题的本质。

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阅读这本关于 J2ME 应用开发的巨著,感觉就像是穿越回了移动互联网的黎明时期,亲身感受了那个“万物皆可编程”的激情年代。本书的叙事风格非常理性且全面,它没有过度美化这个平台,而是客观地展现了其能力边界和技术限制。最让我印象深刻的是它对游戏开发的侧重,特别是关于 2D 动画和声音处理的优化技巧。作者介绍了一种非常巧妙的位图缓存策略,用以减少屏幕重绘时对 CPU 的占用,这在当时是革命性的。此外,书中对 MIDP 2.0 引入的新特性,如蓝牙连接和更强大的文件系统访问权限,都有详尽的源码解析。它不仅告诉你“能做什么”,更深入解释了“为什么能这么做”以及“最佳实践是什么”。对于那些希望深入理解移动应用架构演变历史的工程师来说,这本书提供了无可替代的视角。它不仅是关于 J2ME 的参考书,更是关于如何在资源严格受控的环境下,用优雅的面向对象语言实现复杂功能的范例。每一次阅读都能发现新的细节和未曾注意到的优化点。

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