GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。因为产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。
要辨别手办的方法很简单,手办出厂的时候是以散件形式出场的,而且里面没有任何涂装,零件颜色一般为乳白色和象牙白,也有一部分是有其它颜色的。
手办的几个重要特征:
1、手办不是量产的,一套手办模具一般只能生产20-25个产品左右,如果需要再生产则要重新开模。
2、手办的的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的p.u无发泡树脂,最好的如日本的cast树脂(300多元一公斤透明的更加贵,呵呵),该原料生产的白模手办有非常好的手感,产品基本上没有气泡(我很少见过有气泡的,呵呵,所以经常看见手办教程要教人补气泡--不知道是哪里生产的手办?)白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。
由于树脂成本高,于是出现了另一种材料的首办“空心软胶首办(soft vinyl)”它是以软乙烯基为材料生产的,其实就是个乙烯基外壳,内部空心的,成本比树脂要低得多,缺点是表现力不够,还会出现变形。总之各有利弊,玩家酌情选购
3、手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生...
4、由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般都不是完成品,就算有玩成品出售在价钱上和时间上也所费较多!
5、其他的塑料材质(PVC PS ABS ABC)之类的模型/人偶是不可以叫做手办。
ps:现在很多商家为了宣传自己的货品,会说是首办,其实应该叫模型/人偶,英文为model或figure。
类型:
[1]无发泡树脂材质的未涂装组件(简称树脂组件)这类玩具对玩家要求比较高,打开包装只有一堆单色的树脂模型组件,从上色,粘贴,修补到完工,最后变成栩栩如生的人物动物以及其他形象需要经历漫长而艰难的过程,但是这种玩具带给人们自己动手的成就感以及独一无二的上色和改装。人们所说的手办,就是指这类造型严谨,细节丰富的组件。由于价格不便宜,所以这类玩具产量很少,面向的消费群也比较窄,一般发行过一次后不太可能再版发行。
[2]软胶材质的未涂装组件(简称软胶组件)和第一类不同的是,这种组件的材
质是软胶,价格低廉,同样的造型可以花更少的钱买到,只是少了一份厚重感和细致感。在改装方面,比树脂的自由度要大。当然了,高细节表现力的树脂,才是上级玩家的指标。
[3]树脂材质的细密涂装完成品(简称树脂完成品)也有人称之为手办完成品,素来以让人叹为观止的完成度和让人瞠目结舌的价格著称。玩家无需自己动手,就可以得到几乎和官方图片一样的高质量雕像,与其说是玩具,不如讲是贵重饰
品。这个类别是日系玩具最昂贵的之一,售价往往高于一万日元。毕竟不是每个人都能做好手办的,对于没有经验或者精力的玩家,买完成品可以省去不少麻烦。同样的,高价位及狭隘的消费群体导致这类成品产量极低,有时甚至全球限量生产几百个。所以要是不通过预定,很难以合理的价格买到。
[4]PVC材质的涂装完成品可动造型(简称PVC可动)所谓PVC,就是聚氯乙烯,塑料制品。这种低廉的材质使得这类玩具的价格最能令消费者接受,也是产量最大的一类。和前三种比较,这类玩具最大的优点是可动(一般是关节可动),可玩性较强,又不如树脂材质那么容易损坏,所以是消费层次最广的系列。当然了,塑料玩具的种种弊端,诸如细节刻画粗糙,开模线明显,涂装不严谨等等,都暴露无遗。但要是不和树脂制品比,日系玩具本身的质量还是相当过硬的。
[5]软胶材质的涂装完成品固定造型(简称软胶完成品)相对于树脂材质的细密涂装完成品,软胶材质的价格要便宜不少。虽然细节刻画不如树脂的,但是其体积往往较大,显得有气魄。作为不可动的固定造型,观赏性成为第一卖点,所以无论造型还是上色都比较考究,价格肯定要比PVC可动高好多。
涂装完成品
涂装完成品其实是指出厂时已经完成了组装和涂装工序的模型.
范围涵盖:人物模型、机械类模型、动物模型等。
根据模型所使用的材料还可以分为PVC涂装完成品和树脂涂装完成品.
PVC涂装完成品相对来说价格较便宜,面对的是大众化市场,缺点是细节相对做得稍微简单,对于一些结构复杂的造型无法制作。
树脂涂装完成品在材料上比PVC优胜,材质较硬长期放置不会变形,重量也很沉。但是原料价格较高,而且一般产量也不多,所以价格很昂贵。
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坦白说,初读时我被其略显晦涩的开场略微劝退,感觉像是在雾中行走,每一步都需要小心翼翼。但是,一旦你适应了作者设定的“非线性逻辑”后,这本书的魅力便会全然释放出来。它探讨的主题并非关于技术革新带来的便利,而是技术对人性异化的深刻反思。其中关于“记忆的产权”和“情感的商品化”的讨论,在当下这个信息爆炸的时代显得尤为尖锐和及时。这本书没有提供廉价的答案或乌托邦式的希望,它的结局是开放的,甚至是带着一丝冷峻的宿命感的。我喜欢这种不妥协的态度,它拒绝喂养读者易于消化的观点,而是强迫你去直面那些最令人不安的伦理困境。读完后,那种“被挑战”的感觉非常强烈,它迫使我重新审视自己对于“真实”和“连接”的定义。
评分从纯粹的文学手法来看,这本书的语言风格简直是迷人至极。它糅合了某种古典的凝练和现代的破碎感,句式时而长得如同意识流的倾泻,时而又短促得像一声枪响,极大地增强了阅读的节奏变化和情绪张力。作者在词汇的选择上非常考究,很多地方的描述,用词精准到令人拍案叫绝,特别是那些用来描绘特定情绪状态或者抽象概念的词语,似乎是作者独创,却又完美契合语境。我注意到一个有趣的现象,就是故事中大量使用了镜像和重复的意象,这些重复出现的符号,在不同的章节里被赋予了新的含义,使得文本的层次感极强,需要读者反复咀嚼才能体会其深意。这绝非一部可以轻松略读的作品,它要求读者全身心的投入和解读,就像在解构一首结构复杂的诗歌。这种对语言本身的雕琢和玩味,使得它超越了单纯的类型文学范畴,上升到了一个更高的艺术层面。
评分我通常对叙事视角切换过多的作品会感到头疼,但这本小说在这方面做得非常出色。作者巧妙地在第一人称的亲密感和第三人称的宏观审视之间游走,使得读者既能深入角色的主观体验,又能时刻保持对全局的把握。最令人称奇的是,有几段看似插入的“档案记录”或“外部报告”,它们在风格上与主体叙事完全迥异,一个冷静客观,一个充满情感波动,但它们之间却形成了奇妙的互文关系,共同揭示着同一个真相的不同侧面。这种多维度的信息输入,极大地丰富了叙事的可能性,同时也给读者留下了大量的解读空间,让你不得不去思考:“哪个才是真正的‘事实’?”它在不打破故事沉浸感的前提下,探讨了信息不对称和记忆的不可靠性,处理得干净利落,没有丝毫拖沓,展现了作者在结构设计上的极高天赋。
评分这本书的开篇就以一种近乎哲学的深度,将读者瞬间拽入一个光怪陆离、却又无比熟悉的世界。作者构建的叙事框架极其巧妙,它不像传统科幻那样堆砌冰冷的技术细节,而是将焦点完全集中在“存在”与“意义”的探讨上。我尤其欣赏他对人物内心挣扎的细腻刻画。那些介于人与非人之间的界限,在字里行间被反复叩问,每一次翻页都像是一次对自我身份的重新审视。叙事节奏的掌控堪称大师级,时而如同一场紧凑的追逐戏,将你推向故事的高潮;时而又放慢下来,让你沉浸在角色对一段模糊记忆的追溯中,那种带着失真感的怀旧氛围,令人心碎又着迷。它成功地避开了许多同类作品容易陷入的俗套,没有进行冗长的新世界观介绍,而是让你通过角色的直接体验去拼凑这个复杂系统的运作逻辑,这种沉浸式的阅读体验非常难得。整本书读下来,你不会仅仅是“看”了一个故事,更像是“经历”了一场深刻的认知洗礼,那种余韵久久不散,让人忍不住想立刻与人探讨其中关于自由意志的复杂议题。
评分这本小说给我最大的震撼在于其对时代背景的冷峻描摹。它不是那种宏大叙事的史诗,而是聚焦于社会底层、那些被系统边缘化个体的生存状态。作者的笔触极其写实,甚至带着一种令人不安的纪实感。你可以清晰地感受到那种无处不在的压抑感和对未来的绝望,但奇怪的是,这种绝望中又蕴含着一种近乎顽固的生命力。尤其是一些场景的描写,比如在某个被遗忘的工业区里,光线、气味、人们交谈的俚语,都构建得栩栩如生,仿佛我能闻到空气中弥漫的潮湿和金属锈味。不同阶层之间的对话和冲突,处理得非常微妙,没有简单的善恶对立,更多展现的是结构性矛盾下的无奈与挣扎。我特别喜欢其中几个配角的塑造,他们可能戏份不多,但每一个都有着清晰的动机和复杂的过往,绝非推动情节的工具人。这种对群像的细致雕琢,让整个故事的纹理更加丰富和真实,展现出作者对社会生态深刻的洞察力。
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