Flash CS3中文版动画制作基础

Flash CS3中文版动画制作基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:李如超 编
出品人:
页数:250
译者:
出版时间:2009-5
价格:27.00元
装帧:
isbn号码:9787115204462
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 动画制作
  • Flash
  • 中文教程
  • 基础
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Flash CS3中文版动画制作基础(高职)》全面介绍FlashCS3的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括FlashCS3动画制作基础知识、素材的制作与导入、元件和库的应用、逐帧动画制作方法与技巧、补间动画制作方法与技巧、图层动画制作方法与技巧、ActionScript3.0编程基础、组件的应用等内容,最后通过典型实例训练学生综合应用软件解决实际问题的能力。《FlashCS3中文版动画制作基础》既有深入浅出的基础知识讲解,又有生动活泼的典型案例。《FlashCS3中文版动画制作基础》可作为高等职业院校计算机相关专业动画制作类课程的教材,也可以作为广大动画设计爱好者的学习参考书。

《Flash CS3中文版动画制作基础》:不止于入门,开启你的创意无限 想象一下,那些生动活泼的动画角色,那些引人入胜的交互式体验,那些在数字屏幕上闪耀的创意火花,它们是如何诞生的?《Flash CS3中文版动画制作基础》这本书,正是为你揭开这层神秘面纱的钥匙。它并非简单地罗列软件操作步骤,而是深入浅出地为你构建一个扎实的动画制作知识体系,让你从零开始,也能自信地踏入Flash动画的广阔天地,并将你的奇思妙想转化为令人惊叹的视觉作品。 为何选择Flash CS3?—— 经典的力量与永恒的价值 或许你听到“Flash”会觉得有些陌生,或者认为它已经过时。然而,Flash CS3作为Adobe公司推出的经典之作,至今仍旧是许多动画制作爱好者和专业人士的入门首选,其强大的功能和易于上手的特性,使其在很长一段时间内引领了网页动画和交互式内容的制作潮流。本书选择Flash CS3中文版,正是看中了它在用户友好性、功能全面性以及教学资源丰富性方面的优势。即使在技术不断迭代的今天,Flash CS3所蕴含的动画原理、时间轴控制、矢量图形绘制、声音整合以及基础交互逻辑,仍然是学习任何动画软件或交互设计的基础。掌握了Flash CS3,你将能更轻松地理解和迁移到其他更现代的动画制作工具,因为核心的创作理念是相通的。 本书为你构建的知识脉络—— 从零到精通的进阶之路 《Flash CS3中文版动画制作基础》并非一本枯燥的技术手册,它是一份精心设计的学习路线图,带领你一步步解锁Flash动画的奥秘。 扎实的软件基础: 我们将从最基础的软件界面和工具入手,详细介绍Flash CS3的各个面板、工具栏以及常用快捷键。你将学会如何创建和保存新项目,理解舞台、库、属性面板等核心概念,并熟练掌握绘制基本图形(如矩形、圆形、线条)、填充颜色、描边以及利用选择工具、套索工具进行精确编辑。这些基础技能是构建一切复杂动画的基石,我们将通过大量图文并茂的示例,让你在实践中快速掌握。 矢量图形的魅力: Flash的核心优势之一在于其强大的矢量图形绘制能力。本书将深入讲解如何运用钢笔工具绘制曲线和多边形,如何进行形状的合并、裁剪和组合,如何创建和应用渐变色,以及如何有效地组织和管理你的矢量素材。你将了解到矢量图形的无限缩放而不失真特性,这对于创建清晰、高质量的动画至关重要。 时间轴的魔力: 动画的灵魂在于时间。本书将详细阐释Flash时间轴的工作原理,包括帧、关键帧、图层以及它们之间的关系。你将学习如何创建和删除关键帧,如何在关键帧之间插入过渡动画(逐帧动画、形状补间、传统补间),并理解补间动画的各种属性,如缓动、颜色效果、滤镜等。通过对时间轴的精妙运用,你将能够赋予静态图形生命,创造出流畅自然的运动轨迹。 符号与元件: 在Flash中,符号(Symbol)是重复利用和高效管理的利器。本书将带你深入理解不同类型的符号(图形、按钮、影片剪辑)的特性和应用场景。你将学会如何创建、编辑和导入符号,如何实例化元件,并利用元件的实例进行变换(缩放、旋转、倾斜)和属性调整。理解符号的概念,将极大地提升你的工作效率,并为创建更复杂的交互式内容打下基础。 声音的律动: 声音是动画不可或缺的一部分,能够极大地增强观众的代入感和情感体验。本书将指导你如何将声音文件导入Flash,如何在时间轴上同步声音,以及如何调整声音的音量、淡入淡出等属性。你还将了解到不同声音格式的特点以及它们在Web环境下的应用。 基础的交互设计: Flash的强大之处还在于其交互性。虽然本书侧重于动画制作基础,但我们也会为你介绍Flash中最基础的ActionScript 2.0语言入门。你将学习如何为按钮添加简单的动作(如跳转到帧、停止播放),如何创建简单的用户交互,以及如何使用事件处理函数。这将让你初步体验到将动画与用户互动结合的乐趣,为将来更深入的学习打下基础。 导出与发布: 辛勤的创作最终需要以合适的格式呈现给观众。本书将详细介绍Flash动画的各种导出选项,包括SWF格式(用于Web播放)、GIF格式(用于简单的动态图片)、AVI或MOV格式(用于视频导出)等。你将了解到不同导出设置的差异,以及如何根据你的发布平台选择最佳的导出方案。 谁适合阅读这本书?—— 你的创意之旅,由此启程 无论你是: 对动画制作充满好奇的初学者: 即使你从未接触过任何动画软件,本书也将为你提供一个清晰、系统、易于跟随的学习路径。 平面设计师想要拓展技能: 将你的二维设计能力延伸到动态领域,为你的作品集增添更多可能性。 网页设计师希望提升作品的吸引力: 学习如何制作更生动、更具交互性的网页元素,提升用户体验。 游戏开发爱好者: 掌握Flash动画制作基础,将为你未来的游戏角色、场景和UI动画打下坚实基础。 对数字艺术和创意表达感兴趣的任何人: Flash CS3提供了一个低门槛、高回报的创意平台,等待你去探索。 本书的独特之处—— 不止于“操作”,更在于“理解” 与市面上许多仅仅罗列操作步骤的书籍不同,《Flash CS3中文版动画制作基础》注重知识的系统性和原理的讲解。我们不仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。通过清晰的理论阐述和大量的实践案例,你将真正理解动画运动的规律,掌握软件背后隐藏的逻辑,从而在遇到问题时能够灵活应对,甚至举一反三,创造出属于你自己的独特风格。 学习的不仅仅是一个软件,更是创造的思维 学习Flash CS3动画制作,你收获的不仅仅是掌握一个工具,更重要的是培养一种创造性的思维方式。你将学会如何观察生活中的运动,如何构思故事情节,如何将抽象的概念转化为具体的视觉元素,以及如何用动态的方式来表达你的想法。这些能力,在当今这个信息爆炸、视觉化传播至上的时代,是弥足珍贵的。 结语: 《Flash CS3中文版动画制作基础》是一本为你量身打造的入门指南,它将带领你穿越数字动画的奇妙世界,点燃你的创作激情。从描绘初具雏形的图形,到赋予生命般的运动,再到赋予交互的灵魂,我们将一步步引导你,让你从一个好奇的观察者,蜕变为一个自信的创作者。现在,就翻开这本书,让你的创意,在Flash CS3的画布上,尽情挥洒吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

关于这本书的“排错”环节,也值得一提。很多技术书籍往往只关注“如何做对”,却很少深入探讨“做错时会发生什么”。这本书的一个特点是,它在每个关键步骤之后,都会设置一个“常见问题与解答”的板块。比如,当你使用“形状补间”时,如果关键帧之间的形状差异太大,动画就会出现扭曲或“闪烁”的现象,书里就专门分析了为什么会发生这种情况,并给出了“拆分路径”或“添加中间帧”的解决方案。这种前瞻性的错误预警和解决思路,极大地节省了我的调试时间。以前我遇到问题,通常是反复修改设置,然后祈祷能碰对答案。但有了这本书的指引,我学会了从软件逻辑的角度去分析错误源头,这对我后续自学其他设计软件也产生了积极影响。它教的不仅仅是CS3的操作,更是一种解决问题的思维框架,这种“授人以渔”的教学理念,是这本书最宝贵的财富。

评分

这本书的另一个亮点,在于它对“实用案例”的把控非常精准。我不是科班出身,我学习的目的很明确——就是想在我的个人博客上加一些能抓住眼球的动态小图标和简单的Banner图。很多教程动辄就是教你如何制作一个复杂的角色跑动序列,那对我来说完全是杀鸡用牛刀,学了也用不上。但这本书的案例选择,简直是为我这种“应用型学习者”量身定做的。从一个简单的按钮悬停效果(Hover Effect),到一个文字的动态淡入淡出,再到制作一个可以循环播放的Logo动画,每一个例子都是我日常能立刻用上的“干货”。我记得有一个章节专门讲了如何优化动画文件的大小,这对于网页加载速度至关重要,很多教程都会忽略这一点,但这本书非常注重最终发布的实际效果。跟着书中的步骤,我第一次成功地将一个Flash动画导出为能在网页浏览器中完美运行的格式,而且文件体积控制得相当好,那种成就感,是单纯看视频教程无法比拟的,因为书可以随时停下来,反复揣摩某一个参数的含义。

评分

不过,作为一个略有经验的用户来看,这本书的某些深层次探讨确实显得有些保守了。比如,在矢量绘图工具的使用上,它讲解得非常基础,更多的是停留在“如何画一个圆”和“如何调整锚点”的层面。对于想要深入研究角色造型或者进行精细插画创作的人来说,这部分内容可能略显单薄。我期待看到更多关于路径操作的快捷键技巧,或者更高级的形状合并与变形的高级应用,但它似乎更侧重于让用户能够快速上手动画制作流程,而不是成为一个专业的图形设计师。而且,由于软件版本的限制(毕竟是CS3的中文版),对于现在主流的一些交互设计思路和新的导出规范,书中的介绍就显得有些滞后了。我后来通过其他渠道学习到的很多基于ActionScript 3.0的新特性,在这本书里就找不到踪影了。所以,对于那些已经掌握了基础动画制作,想要向高级交互或性能优化进军的读者,这本书只能算是一个非常坚实的起点,而非终点站。

评分

这本书的语言风格,可以说是教科书式的严谨与亲切并存。作者在描述复杂概念时,总能找到一个非常形象的比喻,像是给一个完全不懂技术的朋友解释物理原理一样,避免了过多的行话堆砌。但与此同时,它又不失专业性,该用的术语都会清晰地标注出英文原词,这对于后续我查阅官方文档或者英文资料非常有帮助。我尤其喜欢它在讲解每一个工具栏选项的时候,都会配上相应的截图,而且截图的清晰度和标注的准确性都非常高。这在早期软件学习资料中是很难得的。很多其他教材的截图模糊不清,或者只给出一个最终效果,读者根本不知道中间步骤是如何实现的。但这本则像是一个手把手带着你操作的老师,每一步的界面变化都交代得清清楚楚,基本上只要你跟着做,很少会因为“看不懂图”而卡壳。这种对学习者体验的细致考量,让整个学习过程的挫败感大大降低。

评分

这本书,坦白说,我拿到手的时候是抱着一种“死马当活马医”的心态。我当时对网页设计简直是一窍不通,尤其是那些酷炫的交互动画,对我来说简直是天方夜谭。我之前尝试过好几个所谓的“零基础入门”教程,但它们要么是把概念讲得云山雾罩,要么就是直接堆砌专业术语,结果就是我学得越看越懵,书看到一半就扔在角落吃灰了。直到我发现了这本,它的封面设计虽然朴实,但内页的排版逻辑却出乎意料地清晰。我记得最开始讲的是时间轴的概念,作者没有直接跳到复杂的补间动画,而是耐心地用“帧”和“舞台”的关系,像搭积木一样,让我理解了动画的基本构成。那种循序渐进的感觉,让我这个连鼠标都不太会用的新手,竟然能一点点跟着操作下来,并且真的在屏幕上看到了自己做出来的东西动起来。它不像有些书只是告诉你“点这里,输入这段代码”,而是会解释“为什么我们要这样做”,这种对“原理”的尊重,对我建立起后续学习的信心至关重要,让我感觉自己不是在机械地模仿,而是在真正地掌握一门技术。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有