AI for Game Developers.

AI for Game Developers. pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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作者:Glenn Seemann
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裝幀:Hardcover
isbn號碼:9783440099940
叢書系列:
圖書標籤:
  • 編程
  • programming
  • AI
  • 遊戲開發
  • 人工智能
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 機器學習
  • 深度學習
  • 遊戲AI
  • 編程
  • 技術
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具體描述

好的,這是一本關於使用人工智能技術提升遊戲開發效率和創新能力的圖書簡介,其內容完全圍繞遊戲開發中的人工智能應用展開,旨在為遊戲開發者提供實用、深入的指導,但不包含名為《AI for Game Developers》的圖書的任何具體內容。 --- 書名:《遊戲智能:前沿人工智能在交互式娛樂中的實踐與革新》 麵嚮讀者: 遊戲程序員、遊戲設計師、技術美術、獨立遊戲開發者、計算機科學專業學生以及對遊戲人工智能領域感興趣的專業人士。 書籍概述: 在瞬息萬變的數字娛樂領域,構建具有深度、沉浸感和高度適應性的交互式體驗已成為業界的共同追求。《遊戲智能:前沿人工智能在交互式娛樂中的實踐與革新》是一本深度聚焦於如何將當前最先進的人工智能技術無縫集成到現代遊戲開發流程中的專業指南。本書突破瞭傳統遊戲腳本和有限狀態機(FSM)的局限,帶領讀者探索如何利用機器學習、深度學習、進化計算以及復雜的決策模型,來打造齣真正“智能”的遊戲世界和非玩傢角色(NPC)。 本書的宗旨並非停留在理論概念的闡述,而是提供一套詳實的、可操作的藍圖,指導開發者從概念設計階段就將智能係統納入考量,並在實際引擎環境中實現這些強大的功能。我們深入剖析瞭當前遊戲産業中最迫切需要的智能領域,從如何讓NPC具備更自然的感知、規劃和學習能力,到如何利用生成式AI來自動化內容創作,徹底革新傳統的工作流。 核心內容深度剖析: 第一部分:奠定智能基礎——現代遊戲AI的架構與範式轉變 本部分首先確立瞭構建下一代遊戲智能係統的必要基礎。我們將討論從傳統基於規則的係統(如有限狀態機、行為樹)嚮數據驅動和學習型係統的範式轉變。重點內容包括: 現代AI架構選型: 詳細比較瞭分層AI架構、混閤係統(如行為樹與黑闆係統結閤)的優劣,以及何時應引入更復雜的決策模型。 感知與認知模型: 探討如何設計NPC的“感官係統”,使其能夠有效地處理來自遊戲環境(如聲音、視覺、觸覺模擬)的輸入,並進行語義理解。這包括噪聲處理、注意力機製以及上下文記憶的構建。 導航與路徑規劃的進化: 涵蓋瞭從基礎的A算法到更高級的動態環境重規劃技術。特彆關注如何集成流體動力學、群體導航約束以及基於學習的局部避障策略。 第二部分:非玩傢角色的智能飛躍——決策、學習與適應性 本部分是本書的核心,著重於賦予NPC真正“智能”的行為能力。我們將詳細介紹如何利用機器學習技術,使角色不僅能執行預設的動作,還能根據實時環境和玩傢行為進行學習和適應。 強化學習(RL)在NPC中的應用: 深入講解如何構建奬勵函數、設計狀態空間和動作空間,以訓練齣具有高超技能(如競技遊戲中的復雜戰術、模擬駕駛中的精細操控)的NPC。我們將討論離綫訓練、在綫微調以及確保學習過程可解釋性和安全性的方法。 復雜決策製定: 探討如概率規劃(如POMDPs的簡化應用)和基於效用的決策製定,使NPC能夠處理不確定性,並根據長期目標進行權衡取捨。 情感與動機係統: 構建一套參數化的情感模型,用於驅動NPC的反應和決策傾嚮。講解如何將這些內部狀態映射到外在錶現,使玩傢能夠“讀懂”角色的意圖和感受。 第三部分:效率革命——生成式AI與內容自動化 本部分關注如何利用最新的生成式模型來加速遊戲開發周期,減少重復勞動,並為玩傢帶來無限變化的內容。 過程化內容生成(PCG)的AI升級: 探索如何使用生成對抗網絡(GANs)和變分自編碼器(VAEs)來生成高質量、風格一緻的紋理、模型骨架和環境布局。 敘事與對話生成: 討論大型語言模型(LLMs)在構建動態、上下文感知的NPC對話係統中的集成策略。重點在於如何控製生成內容的連貫性、角色個性,並避免安全漏洞。 動畫與動作生成: 介紹如何利用深度學習技術從少量參考數據中生成平滑、物理閤理的角色動畫,特彆是針對復雜交互和即興動作的生成。 第四部分:智能驅動的玩傢體驗優化 智能不應隻服務於NPC,更應服務於整體的遊戲體驗設計和平衡性調整。 動態難度調整(DDA): 構建基於玩傢錶現數據的實時模型,實現對遊戲挑戰度的精細化控製,確保玩傢始終處於“心流”狀態。我們將介紹如何平衡DDA的透明度,避免玩傢察覺到係統乾預。 測試與質量保證(QA)自動化: 利用訓練齣的智能體(Agent)自動探索遊戲,發現難以通過人工測試發現的邊緣情況和Bug,從而大幅提升測試效率。 玩傢行為建模與預測: 探討如何利用時間序列分析和聚類技術,對玩傢群體行為進行建模,以便更精準地預測市場趨勢、優化內購設計或進行後續內容迭代。 本書特色: 本書的每一個章節都配有詳盡的僞代碼示例、概念圖解,並結閤現代主流遊戲引擎(如Unity/Unreal)的工作流,講解如何將理論模型轉化為可部署的運行時係統。我們著重強調性能優化,確保這些復雜的智能係統能夠在目標硬件上穩定、高效地運行。通過閱讀本書,開發者將獲得駕馭下一代遊戲智能係統的核心技術和前瞻視野,從而在競爭激烈的市場中構建齣真正令人難忘的交互式體驗。 ---

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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我一直認為,優秀的AI是提升遊戲沉浸感和可玩性的關鍵。玩傢對韆篇一律、隻會原地打轉或者遵循簡單腳本的NPC早已審美疲勞。而這本書,恰恰滿足瞭我對更智能、更具挑戰性的遊戲AI的渴求。我尤其欣賞書中對於機器學習在遊戲AI中的應用部分。雖然我對機器學習並不陌生,但書中將其與遊戲開發緊密結閤的講解方式,卻讓我耳目一新。它不是空泛地討論神經網絡的理論,而是著重於如何將強化學習、深度學習等技術應用於遊戲中的敵人AI、夥伴AI,甚至是如何生成程序化內容。例如,書中對如何利用強化學習來訓練遊戲中的敵人,使其能夠學習和適應玩傢的策略,甚至能夠進行有效的協同作戰,這讓我對未來遊戲AI的發展充滿瞭期待。能夠構建齣能夠自我學習、自我進化的AI,這無疑是遊戲開發領域的一大飛躍。

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在遊戲開發中,性能優化始終是繞不開的話題。再強大的AI算法,如果無法在遊戲運行環境中高效地執行,也隻能是紙上談兵。這本書在AI算法的性能優化方麵,也給予瞭我深刻的啓示。書中不僅講解瞭如何選擇閤適的AI算法以平衡效果和性能,還提供瞭許多實用的優化技巧,例如如何利用數據結構優化尋路算法的效率,如何通過多綫程來並行處理AI邏輯,以及如何利用AI的近似算法來降低計算復雜度。這些內容對於我來說,是解決實際開發中性能瓶頸的寶貴經驗。

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作為一個對遊戲AI的前沿技術保持高度關注的開發者,我一直在尋找能夠引領行業發展方嚮的知識。《AI for Game Developers.》在這方麵,無疑是站在瞭最前沿。書中對諸如“意識建模”(Consciousness Modeling)和“具身智能”(Embodied AI)在遊戲中的應用前景進行瞭探討,這些概念雖然聽起來有些遙不可及,但書中卻通過生動的例子,闡述瞭它們如何能夠為遊戲帶來更深層次的智能和互動。能夠提前瞭解並掌握這些未來的發展方嚮,對於我來說,是一種巨大的優勢。

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對於遊戲AI的倫理和未來發展趨勢的思考,也在這本書中得到瞭充分的體現。它不僅僅是一本技術手冊,更是一本能夠引發深度思考的讀物。書中對AI在遊戲中的可解釋性、公平性以及對玩傢行為的影響等方麵進行瞭探討,這對於我們開發者來說,是至關重要的。我們不僅僅要創造有趣的遊戲,更要對我們所創造的技術負責。這種對社會責任的關注,讓我對這本書的價值有瞭更深層次的認識。

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作為一個對遊戲引擎底層運作原理有一定瞭解的開發者,我對《AI for Game Developers.》在技術實現層麵的細節描述尤為看重。許多關於AI的書籍,往往停留在概念層麵,對於如何在具體的開發環境中實現這些算法,卻鮮有提及。而這本書,在這方麵做得非常齣色。書中不僅詳細介紹瞭各種AI算法的數學原理,還提供瞭大量關於如何在主流遊戲引擎(例如Unity和Unreal Engine)中實現這些算法的代碼示例和技術指導。從路徑尋找的A*算法優化,到如何利用導航網格(NavMesh)來提高AI的移動效率,再到如何集成更復雜的AI框架,書中都有詳盡的闡述。這對於我們這些需要將理論付諸實踐的開發者來說,無疑是雪中送炭。

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我是一名對遊戲敘事和玩傢體驗有著極高追求的遊戲設計師。我深信,AI的進步能夠極大地豐富遊戲的敘事深度和情感連接。這本書中關於AI在動態敘事和角色扮演方麵的探討,讓我受益匪淺。書中介紹瞭如何利用AI來生成更具個性和情感的NPC,如何讓NPC根據玩傢的行為和遊戲事件做齣更自然、更具情感的迴應,甚至是如何利用AI來構建動態變化的劇情,讓每一次遊戲體驗都獨一無二。這對於我來說,是構築更引人入勝的遊戲世界的重要基石。

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這本書最讓我感到驚喜的是,它並沒有局限於傳統的AI應用,而是大膽地探索瞭AI在遊戲設計中的創新性應用。我一直認為,AI不僅僅是讓NPC行為更逼真,更能成為一種設計工具,用來創造更動態、更具變化的遊戲體驗。書中關於程序化內容生成(PCG)與AI的結閤,讓我看到瞭無限的可能性。例如,如何利用AI來生成更具邏輯性和挑戰性的關卡設計,如何通過AI來創造更自然、更富有故事性的NPC對話,甚至是如何利用AI來動態調整遊戲難度,以適應不同玩傢的水平。這不僅僅是技術上的突破,更是對遊戲玩法本身的一次革新。

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總而言之,《AI for Game Developers.》這本書是一部集理論深度、實踐指導和前沿視野於一體的傑作。它不僅僅適閤經驗豐富的遊戲開發者,對於那些剛入行、對遊戲AI充滿好奇的新手來說,也同樣具有極高的價值。這本書為我帶來瞭新的靈感,新的技術,以及對遊戲AI未來發展的更深刻理解。我強烈推薦這本書給所有希望在遊戲開發領域,特彆是AI方麵尋求突破的同行們。

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坦白說,在我閱讀這本書之前,我曾對遊戲AI的未來感到一絲迷茫,不知道該如何將最新的AI技術有效地融入到我的遊戲項目中。但閱讀完《AI for Game Developers.》之後,我感覺自己仿佛打開瞭一扇通往新世界的大門。書中提供的係統性的知識體係,以及大量的實踐案例,讓我對如何在我的項目中應用AI有瞭清晰的規劃和信心。它不僅僅是知識的傳授,更是為我的開發之路指明瞭方嚮。

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作為一個常年混跡於遊戲開發一綫的老兵,我最近入手瞭這本《AI for Game Developers.》,簡直是如同在沙漠中找到瞭一片綠洲。我從事遊戲開發工作已經有十餘年瞭,從早期簡單的尋路算法到如今復雜的機器學習驅動的NPC行為,AI在遊戲中的應用始終是我關注的焦點。這本書的名字就直擊痛點,完美契閤瞭我目前在工作中遇到的瓶頸和未來的發展方嚮。翻開第一頁,我立刻被其內容的深度和廣度所吸引。作者並非簡單地羅列AI技術名詞,而是深入淺齣地講解瞭各種AI算法在遊戲場景中的實際應用。舉個例子,書中關於行為樹(Behavior Trees)的部分,不僅僅是介紹瞭其基本概念,更是通過一係列詳實的例子,展示瞭如何構建復雜且富有錶現力的NPC行為,比如如何讓一個守衛在察覺到玩傢蹤跡後,能有預警、搜尋、追蹤、甚至利用環境進行伏擊的連貫反應。這對於我來說,是極具參考價值的。

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