Middle Earth Role Playing, Second Edition

Middle Earth Role Playing, Second Edition pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Iron Crown Enterprises (ICE)
作者:S. Coleman Charlton
出品人:
頁數:276
译者:
出版時間:1997-7
價格:USD 20.00
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781558061910
叢書系列:Middle-earth Role Playing Game
圖書標籤:
  • 奇幻
  • 角色扮演
  • 中土世界
  • 托爾金
  • MERP
  • 遊戲規則
  • 第二版
  • 冒險
  • 桌麵遊戲
  • 奇幻文學
想要找書就要到 本本書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

巨龍的低語與古老王國的興衰:一個史詩冒險的序章 (請注意:以下內容描述的是一個與《中土世界角色扮演,第二版》無關的、獨立設定的奇幻世界觀。所有提及的地名、種族、曆史事件和魔法體係均為虛構,旨在構建一個引人入勝的、全新的冒險背景。) --- 書名:《艾瑟裏恩的殘響:符文之縛與不朽王座》 捲一:迷霧籠罩的北境 世界背景:艾瑟裏恩(Aetherion) 艾瑟裏恩是一個飽經創傷的世界。在“大崩解”——一場被史詩記載為神祇之怒的災難——發生後的數韆年裏,文明如同破碎的琉璃般散落。高聳入雲的空中要塞遺跡如今隻剩銹蝕的骨架,懸掛在永恒的雷暴之下。地錶則被無盡的“灰燼之潮”所侵蝕,這是一片由魔力衰變産生的灰色塵埃構成的荒原,任何生命體若久留其中,心智和肉體都會逐漸被腐蝕。 故事的中心圍繞著維斯塔尼亞(Vestania)大陸。這片大陸被三股主要勢力撕扯著: 1. 鐵冠王國(The Iron-Crown Hegemony): 盤踞在大陸南部肥沃的低地,一個高度集權、推崇實用主義和機械製造的帝國。他們鄙視純粹的魔法,轉而依靠蒸汽驅動的自動傀儡和強大的采礦技術維持統治。他們的軍隊由身披黑鐵甲胄的“執事騎士”組成,效忠於一位自稱“永恒鑄造者”的君主。 2. 林語者聯盟(The Sylvan Concord): 居住在大陸西部,橫跨數韆裏的“活木森林”中。他們是古老的木精靈、半人馬部族以及與植物共生的“根脈族人”的鬆散聯盟。他們視魔法為自然循環的一部分,信奉“大地之母”,並對鐵冠王國的工業擴張懷有深刻的敵意。他們的力量在於隱匿、遊擊戰術和與古樹靈魂的契約。 3. 高塔學派(The Arcane Collegium): 盤踞在大陸中部火山群島上的法師聯閤體。他們是災難發生前遺留文明的殘餘學者,癡迷於解讀大崩解的真相,並試圖重新掌握那些被認為是禁忌的“原初符文”。學派內部派係林立,從研究時間錯位的“沙漏賢者”,到熱衷於召喚異界生物的“虛空行者”,矛盾重重。 核心衝突與謎團: 故事的開端,一係列異常的事件打破瞭暫時的平衡: 符文之縛的鬆動: 數韆年來,維斯塔尼亞的核心地脈被一種名為“神聖封印”的古老符文陣所束縛,以此阻止灰燼之潮的全麵爆發。然而,在邊境地區,這些符文開始發齣不穩定的嗡鳴,一些被封印的遠古能量體——被稱為“殘響之靈”——開始滲入物質界,引發可怕的異變。 沉寂的巨龍低語: 傳說中,在大陸極北的冰封山脈深處,最後一條真正的巨龍“薩爾卡斯”陷入瞭永恒的沉睡。但最近,經驗豐富的探險傢和少數能感知到地脈流動的林語者聲稱,他們聽到瞭來自北方冰川下微弱、卻極具誘惑力的“低語”。這些低語承諾力量、知識,但也暗示著毀滅。 人造神祇的崛起: 鐵冠王國在南部邊境的秘密實驗中,成功激活瞭一具被認為是神話的古代戰爭機器——“不朽王座”。這架龐大的機械體似乎擁有自我意識,它的目標並非徵服,而是“淨化”——它正在係統性地摧毀所有非機械或非人類的生命體,包括被鐵冠王國視為盟友的少數矮人部落。 捲二:被遺忘的遺産 玩傢角色將從不同的起點踏入這個紛亂的世界。他們可能是: 一位被放逐的鐵冠工匠: 掌握瞭蒸汽工程的精妙技術,但因拒絕參與“不朽王座”的血腥製造流程而被流放。他/她攜帶的可能是一份關於王座核心能量源的秘密藍圖。 一位高塔學派的邊緣學者: 癡迷於研究大崩解前所使用的“位麵投影術”,但在一次實驗中,不慎將自己與一個來自遙遠星域的微弱意識體連接,獲得瞭不穩定的預知能力。 一位林語者的“灰燼斥候”: 專門負責進入灰燼之潮邊緣地帶進行偵查和樣本采集的精英。他們學會瞭在腐蝕環境中生存,但代價是與部分人類情感的疏遠。 主要的探索區域: 1. 腐朽之痕(The Rotted Scar): 一片曾經是繁榮人類城市的區域,現已被灰燼之潮完全覆蓋,隻有一些高聳的塔尖露齣地錶。這裏充滿瞭因能量輻射而變異的生物,以及大崩解時代遺留下的、充滿陷阱的自動化防禦係統。 2. 迷失之海(The Lost Sea): 在大崩解中,一片廣闊的內陸海被某種強大的魔法力量瞬間蒸發,隻留下巨大的鹽堿平原和偶爾齣現的、被封印在晶體中的古代船隻和生物遺骸。有傳言稱,傳說中操控潮汐的“海巫之歌”仍然在風中迴響,指引著通往失落文明寶藏的道路。 3. 赤紅隘口(The Crimson Notch): 位於鐵冠王國與林語者聯盟交界處的一係列火山活動區域。這裏是爭奪稀有礦物——可以穩定魔力流動的“星鐵”——的主要戰場。玩傢必須在帝國軍隊、林語者遊擊隊和不穩定的火山地質之間周鏇。 角色挑戰: 要成功揭開世界的真相,角色必須麵對的不僅僅是外部的敵人,還有內在的腐蝕: 道德權衡: 是信任鐵冠王國提供的先進科技以對抗灰燼之潮,還是擁抱林語者的自然力量以維護世界的平衡?每一個選擇都會影響玩傢在不同派係中的聲望和角色的心靈狀態。 符文解讀: 獲得古代知識需要付齣代價。解讀一個失落符文,可能意味著暫時性地失去對某種基本感覺的感知,或者被捲入一個與現世平行的、由純粹能量構成的維度。 “低語”的誘惑: 巨龍的低語不僅針對強大的敵人,也針對那些渴望力量的角色。接受它的饋贈,可能會讓角色獲得強大的龍語魔法,但同時也會招緻來自高塔學派的無休止追捕,以及內心深處對安寜的渴望逐漸消退。 本書的基調 本書著重於探索一個在巨大災難後,不同意識形態如何掙紮求存的主題。它強調策略性的資源管理(如穩定魔力抑製器、抵禦灰燼腐蝕的藥劑),以及在極端環境下建立信任和聯盟的難度。冒險將是黑暗、充滿政治陰謀和高風險魔法探索的。最終,玩傢需要決定,是重建舊世界的輝煌(即使這意味著重復過去的錯誤),還是引領艾瑟裏恩走嚮一個完全不同的、充滿未知的未來。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

我必須承認,初次接觸《Middle Earth Role Playing, Second Edition》時,我曾被它那厚重的篇幅和密集的文字信息量所震撼。作為一名對角色扮演遊戲有著多年經驗的老玩傢,我閱覽過不少規則書籍,但這本書的“分量”之大,確實超齣瞭我的預期。它不像某些現代TRPG那樣,用簡潔明瞭的圖文和流程來引導讀者,而是更像一本百科全書,試圖將中土世界的每一個細節都盡可能地呈現齣來。 深入研讀之後,我發現這種“厚重”恰恰是它最迷人的地方。它不僅僅是教你如何玩遊戲,更是引導你如何去“理解”和“感受”中土世界。書中關於各個種族的曆史、文化、社會結構,以及地理環境的詳細描述,讓我對這個虛構的世界有瞭前所未有的認識。當我第一次瞭解到霍比特人的穴居習俗,或者精靈的永生與憂愁,我感覺自己仿佛真的置身於那個遙遠的世界,能夠體會到他們的生活方式和情感。 規則的復雜性,確實是一個需要投入時間和精力去剋服的障礙。有些機製,比如戰鬥中的格擋和閃避係統,初次接觸時會覺得有些晦澀。然而,一旦你通過實踐去理解它們,就會發現這些機製的設計是多麼的精妙,它們如何將中土世界的戰鬥風格——那種充滿瞭技巧、耐力和殘酷的較量——一一還原。每一次命中、每一次受傷,都充滿瞭真實感,讓你不得不謹慎思考每一個行動。 而且,這本書的創造力是驚人的。它不僅僅提供瞭一個框架,更提供瞭無數的可能性。遊戲主持人可以利用書中提供的素材,構建齣無數種不同的冒險。從簡單的護送任務,到復雜的政治陰謀,再到對抗黑暗勢力的史詩級戰役,一切皆有可能。它甚至提供瞭一些關於旅行、食物、天氣等細節的規則,這些看似微不足道的元素,卻極大地增強瞭遊戲的代入感,讓玩傢能夠真正地“生活”在中土世界。 我特彆贊賞書中對“角色成長”的側重。它不僅僅是簡單的升級和獲得新能力,更是一種深度的角色塑造。角色所經曆的事件,所做的選擇,都會對他們的性格和發展産生影響。這種“敘事驅動”的角色成長,讓玩傢能夠與自己的角色建立更深的情感聯係,也讓每一次冒險都充滿瞭意義。 這本書的價值,遠遠超齣瞭遊戲本身。它是一扇窗戶,讓我們能夠更深入地瞭解托爾金的偉大作品。它讓那些隻讀過原著的讀者,有機會將腦海中的畫麵變成現實,去親身體驗中土世界的魅力。對於已經玩過其他TRPG的玩傢來說,這本書則提供瞭一個全新的視角,去重新審視和體驗這個經典的世界。 我曾經嘗試過使用其他規則來扮演中土世界的角色,但總覺得缺少瞭那種“靈魂”。而《Middle Earth Role Playing, Second Edition》恰恰填補瞭這個空白。它所提供的規則和背景信息,都是為中土世界量身定製的,充滿瞭原著的精神和氛圍。 它的“深度”體現在方方麵麵。從對魔法係統的限製,到對各種生物的細緻刻畫,再到對道德睏境的探索,無不體現齣作者對原著的深刻理解和尊重。這種對細節的執著,使得遊戲體驗更加真實和豐富。 說實話,一開始我還擔心這本書的規則會過於陳舊,跟不上時代。但事實證明,它的經典之處在於其“不過時”的設計。它所強調的策略性、敘事性和沉浸感,正是優秀TRPG的核心要素,即使放到現在,也依然閃耀著光芒。 在我看來,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》更像是一份珍貴的禮物,送給所有熱愛中土世界的玩傢。它提供瞭一個完整的宇宙,等待著你去探索,去書寫屬於你自己的傳奇。

评分

初次接觸《Middle Earth Role Playing, Second Edition》這本沉甸甸的書籍,便被其豐富的內涵和精美的圖畫所深深吸引。作為一名長期活躍在角色扮演遊戲領域的玩傢,我曾經曆過各種各樣的遊戲世界,但中土世界所獨有的史詩感和神秘感,總是讓我魂牽夢繞。這本書,無疑是讓我最貼近那個世界的橋梁。 書中關於中土世界地理環境的描繪,讓我嘆為觀止。它不僅僅是簡單的地圖標注,更是對每一個區域的地貌、氣候、動植物以及人文風情的詳盡描述。我可以通過這些文字,想象齣北方寒冷地區的冰雪覆蓋,南方溫暖地區的鬱鬱蔥蔥,以及各個城市獨特的建築風格和居民的生活習慣。這種身臨其境般的地理體驗,為我的遊戲冒險奠定瞭堅實的基礎,讓我能夠更真實地感知我所處的環境。 在遊戲規則層麵,這本書的獨到之處在於其高度的“擬真性”。例如,戰鬥係統就非常細緻,考慮到武器的材質、揮砍的角度、甚至角色的疲勞程度都會影響攻擊的效果。這使得每一次戰鬥都充滿瞭變數和策略性,玩傢需要仔細權衡利弊,纔能做齣最有利的決策。我曾經在一場激烈的戰鬥中,因為一次精準的戰術判斷,以少勝多,贏得瞭寶貴的勝利,這種成就感是難以言喻的。 此外,書中關於“魔法”的設定也尤為令人稱道。它並沒有將魔法設計成一種隨處可見的、萬能的工具,而是強調瞭其稀有性、神秘性和高昂的代價。這使得每一次法術的施放都充滿瞭儀式感,也更加符閤原著中魔法的定位。當我的角色成功施放瞭一個古老而強大的咒語,扭轉戰局時,那種震撼和滿足感是巨大的。 本書的價值,我認為遠遠超齣瞭一個單純的遊戲工具。它是一次對中土世界的“深度體驗”,也是一次對角色扮演藝術的“極緻探索”。它讓我能夠以一種前所未有的方式,去體驗和理解我所熱愛的那個世界。它為我提供瞭一個無盡的舞颱,讓我可以自由地探索,書寫屬於我自己的傳奇。 這本書所提供的“自由度”,讓我能夠根據自己的喜好,創造齣各種各樣的角色。我可以成為一個英勇的戰士,一個睿智的法師,一個敏捷的盜賊,或者一個熱愛和平的霍比特人。 在我看來,這本書的精髓在於它能夠“喚醒”玩傢內心的英雄夢。它讓你不僅僅是扮演一個角色,更是去“成為”那個角色,去體驗他的喜怒哀樂,去承受他的命運。 它所帶來的“沉浸感”,是其他很多遊戲難以企及的。它不僅僅是關於戰鬥和冒險,更是關於友情、犧牲、勇氣和希望。 總而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》是一本令人驚嘆的作品,它不僅提供瞭精妙的遊戲規則,更將我們帶入瞭一個充滿魔幻色彩的宏大世界。

评分

這本書,我可以說,是我多年來玩角色扮演遊戲的一個裏程碑。當我第一次拿到《Middle Earth Role Playing, Second Edition》時,那種沉甸甸的手感和厚實的頁麵就預示著這是一個內容極其豐富的寶藏。我一直對托爾金筆下的中土世界情有獨鍾,從《霍比特人》到《指環王》,再到那些浩瀚的史詩,我都反復閱讀,但總覺得無法真正“身臨其境”。直到我開始翻閱這本書,我纔發現,這不僅僅是一本規則書,更是一扇通往那個奇幻世界的門戶。 它的係統設計,說實話,一開始會讓人覺得有些許的復雜,需要一些時間去消化。但一旦你深入進去,就會發現它所蘊含的深度和可能性是多麼驚人。角色創建的過程本身就是一種冒險,從選擇種族,到分配屬性,再到學習技能,每一步都充滿瞭中土世界的韻味。你不再隻是一個抽象的數字組閤,你變成瞭矮人礦工,或是精靈遊俠,或是霍比特人農夫,你開始擁有屬於自己的故事和羈絆。 最讓我著迷的是它對中土世界細節的描繪。那些地圖,不僅僅是地理的標注,更像是曆史的畫捲,讓你能想象齣各個地區的地貌、文化和居民。無論是灰濛濛的迷霧山脈,還是古老而神秘的幽暗密林,抑或是繁華而充滿曆史底蘊的瑞文戴爾,你都能在書中找到詳細的描述。而且,它還不僅僅局限於大的地理區域,對於那些小鎮、村落,甚至是一些重要的遺跡,都有細緻的描繪,這對於遊戲主持人來說,無疑是構建生動場景的絕佳素材。 遊戲機製的設計,我必須說,非常巧妙地契閤瞭中土世界的氛圍。戰鬥係統,雖然可能不如一些現代TRPG那麼流暢,但它所帶來的那種沉重感和策略性,非常符閤中土世界那種艱難而充滿犧牲的戰鬥風格。每一個揮砍,每一次格擋,都充滿瞭真實的代入感。而且,它對魔法的描繪,也相當剋製和符閤原著的精神,不像某些遊戲那樣,法師可以呼風喚雨,無所不能,而是在某種程度上,更加強調瞭魔法的稀有和神秘。 我特彆喜歡它關於怪物和NPC的部分。那些熟悉的麵孔,如半獸人、巨魔、戒靈,以及那些潛伏在黑暗中的恐怖生物,都被賦予瞭詳細的屬性和行為模式。這使得玩傢們在麵對這些敵人時,能感受到真正的恐懼和挑戰。而對於那些友好的NPC,比如霍比特人,精靈,甚至是人類的國王,書中也提供瞭足夠的背景故事和個性描述,讓遊戲主持人可以輕鬆地將他們融入到故事中,為玩傢提供豐富的互動體驗。 這本書的深度,不僅僅體現在規則上,更體現在它所蘊含的敘事潛力上。它提供瞭大量的背景資料,關於中土世界的曆史、傳說、語言,甚至是飲食習慣。這些零散的信息,當被遊戲主持人巧妙地組織起來時,就能編織齣無數扣人心弦的故事。我曾經嘗試過自己撰寫冒險,但總覺得缺乏一些“原汁原味”的感覺,而有瞭這本書,我感覺我終於找到瞭那個關鍵的“鑰匙”,能夠解鎖中土世界的無限可能。 這本書也讓我對中土世界的“平凡”有瞭更深的理解。它不僅僅是關於英雄史詩,更關於那些生活在那個時代,努力生存的普通人。通過書中對各個種族日常生活、文化習俗的描繪,我更能體會到,即使在那個充滿魔法和巨龍的世界裏,人們的喜怒哀樂,他們的追求和煩惱,也並沒有太大區彆。這種代入感,是很多遊戲難以比擬的。 雖然這本書的規則係統確實需要一些學習麯綫,但我認為這是值得的。它所帶來的沉浸感和對中土世界細緻入微的還原,是其他任何遊戲都無法比擬的。當你擲齣骰子,計算著角色的行動,你仿佛真的置身於那個古老而神秘的世界,與你的同伴一起,為守護這個世界的和平而戰鬥。 我尤其欣賞它對“命運”和“機遇”的引入。在中土世界的故事中,運氣和偶然扮演著重要的角色,而這本書的機製,也恰當地反映瞭這一點。每一次擲骰,都可能改變故事的走嚮,這使得遊戲過程充滿瞭不可預測性,也更加引人入勝。你永遠不知道下一次擲骰會帶來驚喜還是驚嚇,而正是這種未知,讓冒險更加刺激。 總而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》不僅僅是一本遊戲規則書,它更是一個完整的世界,一份對托爾金傑作的深情緻敬。它給瞭我無數個夜晚的歡樂,無數次與朋友們一起創造難忘迴憶的機會。如果你是中土世界的愛好者,並且渴望體驗一段屬於自己的冒險,那麼這本書絕對是你的不二之選。

评分

當我翻開《Middle Earth Role Playing, Second Edition》時,我立刻被它那厚實的紙頁和精美的插畫所吸引。作為一名長期以來都深陷於托爾金筆下中土世界魅力的愛好者,我一直渴望能有一種方式,讓我能夠真正地“身臨其境”。而這本書,恰恰實現瞭我的這個願望,它不僅僅是一本規則書,更像是一扇通往那個傳奇世界的大門。 書中對中土世界地理環境的描繪,簡直是令人驚嘆。它不僅僅提供瞭詳盡的地圖,更對每一個區域的地貌、氣候、特産以及居住的種族進行瞭深入的介紹。我可以通過這些文字,清晰地勾勒齣迷霧山脈的險峻,幽暗密林的幽深,以及霍比特人居住的夏爾的寜靜與祥和。這種身臨其境般的地理體驗,為我的遊戲冒險奠定瞭堅實的基礎,讓我能夠更真實地感知我所處的環境。 在遊戲係統方麵,這本書的獨到之處在於其高度的“擬真性”。例如,戰鬥係統就非常細緻,考慮到武器的材質、揮砍的角度、甚至角色的疲勞程度都會影響攻擊的效果。這使得每一次戰鬥都充滿瞭變數和策略性,玩傢需要仔細權衡利弊,纔能做齣最有利的決策。我曾經在一場激烈的戰鬥中,因為一次精準的戰術判斷,以少勝多,贏得瞭寶貴的勝利,這種成就感是難以言喻的。 此外,書中關於“魔法”的設定也尤為令人稱道。它並沒有將魔法設計成一種隨處可見的、萬能的工具,而是強調瞭其稀有性、神秘性和高昂的代價。這使得每一次法術的施放都充滿瞭儀式感,也更加符閤原著中魔法的定位。當我的角色成功施放瞭一個古老而強大的咒語,扭轉戰局時,那種震撼和滿足感是巨大的。 本書的價值,我認為遠遠超齣瞭一個單純的遊戲工具。它是一次對中土世界的“深度體驗”,也是一次對角色扮演藝術的“極緻探索”。它讓我能夠以一種前所未有的方式,去體驗和理解我所熱愛的那個世界。它為我提供瞭一個無盡的舞颱,讓我可以自由地探索,書寫屬於我自己的傳奇。 這本書所提供的“沉浸感”,是其他很多遊戲難以企及的。它不僅僅是關於戰鬥和冒險,更是關於友情、犧牲、勇氣和希望。 在我看來,這本書的精髓在於它能夠“喚醒”玩傢內心的英雄夢。它讓你不僅僅是扮演一個角色,更是去“成為”那個角色,去體驗他的喜怒哀樂,去承受他的命運。 它所帶來的“自由度”,是很多其他遊戲難以比擬的。你可以選擇成為一個追逐知識的學者,一個遊曆四方的吟遊詩人,或者一個默默守護一方的勇士。 總而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》是一本令人驚嘆的作品,它不僅提供瞭精妙的遊戲規則,更將我們帶入瞭一個充滿魔幻色彩的宏大世界。

评分

當我收到《Middle Earth Role Playing, Second Edition》這本厚重的書籍時,一種莫名的激動湧上心頭。我對托爾金筆下的中土世界早已如數傢珍,從小時候第一次接觸《霍比特人》開始,我就被那個充滿奇幻色彩的世界深深吸引。然而,閱讀原著終究是隔靴搔癢,我渴望能有一種方式,讓我能夠真正地“進入”那個世界,成為其中的一員。這本書,正是滿足瞭我這個長久以來的願望。 這本書最令我贊嘆的是其對中土世界風貌的細緻還原。它所提供的地圖,不僅僅是簡單的區域劃分,更是將山川河流、森林城鎮、甚至是那些古老遺跡的地貌都描繪得栩栩如生。當我看著書中對“魔多”的描述,那些荒涼的火山地貌、毒煙彌漫的天空,我幾乎能夠聞到那股硫磺的氣味。更讓我驚喜的是,書中對於各個種族的生活習慣、宗教信仰、社會結構都有詳細的介紹,這使得玩傢在扮演角色時,能夠更加深入地理解他們的文化背景,並做齣符閤自身設定的行為。 規則係統方麵,我必須坦誠地說,初次接觸時會感到有些挑戰。它不像一些現代TRPG那樣,擁有非常直觀和簡化的操作流程。然而,一旦你投入時間和精力去理解它,就會發現它所蘊含的深度和策略性是驚人的。例如,戰鬥係統中對於“士氣”的設定,以及不同兵種之間的配閤,都使得戰鬥不再是簡單的數值比拼,而是充滿瞭戰術上的考量。我曾經在一場艱苦的戰役中,通過有效的指揮和戰術調整,以劣勝優,這種成就感是無與倫比的。 而且,這本書的設計非常注重“敘事性”。它不僅僅提供瞭一套遊戲機製,更提供瞭一個廣闊的舞颱,讓玩傢和遊戲主持人共同去編織屬於自己的故事。書中提供的各種“事件”和“遭遇”,都能有效地推動劇情發展,增加遊戲的趣味性。我曾經扮演一個遊俠,在一次普通的旅途中,卻意外捲入瞭一場關於古代神器爭奪的陰謀,這種充滿變數的故事發展,讓我對每一次冒險都充滿瞭期待。 我尤其喜歡書中關於“魔法”的設定。它並非那種隨處可見、威力無窮的魔法,而是更加強調魔法的稀有、神秘和消耗。這使得每一次魔法的施放,都充滿瞭份量,也更加符閤中土世界那種“英雄傳說”的氛圍。當我的法師角色成功施放瞭一個古老的咒語,幫助隊伍剋服瞭一個巨大的難關時,那種成就感是巨大的。 這本書的價值,我認為遠遠超齣瞭一個簡單的遊戲工具。它是一種對中土世界的“緻敬”,也是一種將文學作品轉化為互動體驗的傑作。它讓我能夠以一種全新的方式,去探索和理解我所熱愛的那個世界,去感受其中的勇氣、友誼和犧牲。 我曾經嘗試過用其他方式來體驗中土世界,但總覺得少瞭點什麼。而《Middle Earth Role Playing, Second Edition》恰恰彌補瞭這一點。它提供瞭一個完整的框架,讓你可以真正地“成為”那個世界的一部分。 而且,它對“環境”的描述也是非常到位。無論是巍峨的雪山,還是幽暗的森林,抑或是陰森的沼澤,書中都提供瞭非常細緻的描繪,讓玩傢能夠真切地感受到不同地域的氣候、植被和危險。 在我看來,這本書的精髓在於它對“真實感”的追求。它努力地將中土世界的一切都模擬得盡可能真實,從物理世界的法則,到角色的心理活動,都力求貼閤原著的精神。 它讓我明白,偉大的故事,不僅僅在於宏大的事件,更在於那些微小的細節,以及角色在這些細節中所做齣的選擇。

评分

當我初次拿到《Middle Earth Role Playing, Second Edition》時,就被其厚重的體量和精美的插圖所震撼。作為一名資深的TRPG玩傢,我閱覽過無數的遊戲規則,但這本書所散發齣的那種獨有的魅力,以及它對托爾金筆下中土世界的深刻理解,確實讓我眼前一亮。它不僅僅是一本遊戲規則書,更是一份獻給所有中土世界愛好者的藝術品。 本書最令我驚嘆之處,在於其對中土世界細緻入微的描繪。無論是宏偉的城市,還是偏僻的村莊,書中都提供瞭詳盡的地理信息和曆史背景。當我閱讀到關於“剛鐸”的描述時,那些關於其曾經的輝煌、如今的衰落的細節,讓我仿佛能夠看到那些古老的城牆和失落的王冠。這種身臨其境的體驗,遠非單純的文字描述所能比擬。 在遊戲係統方麵,它確實需要一定的學習麯綫。一些機製,例如復雜的戰鬥判定和技能檢定,可能對於新手來說會有些晦澀。然而,一旦你深入研究並掌握瞭這些規則,你就會發現它們所帶來的高度模擬性和策略性。每一次戰鬥,每一次冒險,都充滿瞭未知和挑戰,玩傢需要運用智慧和策略,纔能剋服睏難,達成目標。這種“硬核”的體驗,恰恰符閤瞭中土世界那種充滿艱辛和犧牲的冒險精神。 而且,書中對“陣營”和“道德”的設定,也做得相當齣色。它不僅僅是簡單地區分善惡,而是引入瞭更加 nuanced 的設定,例如“秩序”與“混亂”,“善良”與“邪惡”。這使得玩傢在做決定時,需要更加深入地思考,他們的選擇不僅影響角色的命運,也可能影響整個世界的走嚮。我曾經扮演一個在善惡邊緣搖擺的角色,他的每一次選擇都充滿瞭掙紮和糾結,這種深刻的道德體驗,讓我至今難忘。 本書的價值,我認為遠遠超齣瞭一個單純的遊戲工具。它是一次對中土世界的“深度遊覽”,也是一次對角色扮演藝術的“極緻探索”。它讓我能夠以一種前所未有的方式,去體驗和理解我所熱愛的那個世界。它為我提供瞭一個無盡的舞颱,讓我可以自由地探索,書寫屬於我自己的傳奇。 這本書所提供的“氛圍”,是其他很多遊戲難以企及的。它不僅僅是關於戰鬥和冒險,更是關於友情、犧牲、勇氣和希望。 在我看來,這本書的精髓在於它能夠“喚醒”玩傢內心的冒險精神。它讓你不僅僅是扮演一個角色,更是去“成為”那個角色,去體驗他的喜怒哀樂,去承受他的命運。 它所帶來的“自由度”,是很多其他遊戲難以比擬的。你可以選擇成為一個追逐知識的學者,一個遊曆四方的吟遊詩人,或者一個默默守護一方的勇士。 總而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》是一本值得所有TRPG愛好者和中土世界粉絲珍藏的傑作。它不僅提供瞭精妙的遊戲規則,更將我們帶入瞭一個充滿魔幻色彩的宏大世界。

评分

當我拿到《Middle Earth Role Playing, Second Edition》時,我首先被它那厚實而充滿質感的封麵所吸引。多年來,我一直沉浸在托爾金筆下的中土世界,對其充滿瞭無限的嚮往。而這本書,不僅僅是一本遊戲規則,更像是一本關於中土世界的百科全書,裏麵蘊含著我渴望探索的一切。 這本書最讓我印象深刻的是它對中土世界地理環境的詳盡描繪。書中不僅提供瞭詳細的地圖,還對各個區域的地貌、氣候、特産以及居住的種族進行瞭深入的介紹。我可以通過這些文字和地圖,想象齣迷霧山脈的險峻,幽暗密林的幽深,以及夏爾的寜靜與祥和。這種沉浸式的地理體驗,讓我感覺自己仿佛真的置身於那個廣闊的世界之中,可以規劃我的旅程,感受不同地域的風情。 遊戲係統方麵,我認為它最大的亮點在於其對“真實感”的極緻追求。例如,在戰鬥係統中,它不僅考慮瞭武器的傷害和護甲的防禦,還引入瞭諸如“疲勞”、“傷勢”等元素,使得每一次戰鬥都充滿瞭緊張感和策略性。玩傢需要謹慎地管理角色的體力和傷勢,閤理地運用資源,纔能在險惡的環境中生存下來。這種“硬核”的戰鬥體驗,與中土世界那種艱苦卓絕的冒險故事非常契閤。 而且,書中對“魔法”的設定也做得相當齣色。它並沒有將魔法設計成一種泛濫的、無所不能的力量,而是強調瞭其稀有性、神秘性和高昂的代價。這使得每一次魔法的施放都充滿瞭份量,也更加符閤原著中魔法的定位。當我的角色成功施放瞭一個古老而強大的咒語,扭轉戰局時,那種震撼和滿足感是難以言錶的。 這本書不僅僅關注於宏大的冒險,更關注於角色的“成長”和“塑造”。它鼓勵玩傢去思考角色的動機、信念以及他們在麵對道德睏境時的選擇。書中提供的“命運”和“機遇”係統,使得角色的發展充滿瞭變數,他們的經曆和選擇,將真正塑造齣獨一無二的英雄,或者在黑暗中沉淪。我曾經有一個角色,因為一次意外的善舉,卻引發瞭一係列連鎖反應,最終走上瞭一條我從未預料到的道路,這種“角色驅動”的故事發展,讓我對每一次遊戲都充滿瞭期待。 對我而言,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》不僅僅是一本遊戲規則,更是一份關於中土世界的“寶藏”。它讓我能夠以一種前所未有的方式,去深入瞭解和體驗我所熱愛的那個世界。它為我提供瞭一個無盡的舞颱,讓我可以自由地探索,書寫屬於我自己的傳奇。 它所提供的“細節”之豐富,讓我感到驚嘆。從各個種族的語言、習俗,到不同地區的風土人情,甚至是食物和服裝的細節,都考慮得周到無比。這使得遊戲世界更加真實可信。 在我看來,這本書的價值在於它提供瞭一種“體驗”。它不僅僅是告訴你怎麼玩,更是讓你去“感受”中土世界的獨特魅力。 它鼓勵玩傢去“扮演”,去“沉浸”,而不是僅僅去“操控”。這種差異,使得遊戲體驗截然不同。 這本書的“深度”體現在方方麵麵,它不僅僅是一個遊戲,更是一種文化體驗。

评分

當我第一次翻開《Middle Earth Role Playing, Second Edition》時,那種紙張的觸感和墨香,就仿佛把我帶迴瞭那個充滿奇幻色彩的中土世界。我一直深愛著托爾金筆下的史詩,從《指環王》到《霍比特人》,再到那些浩瀚的傳說,我都反復閱讀,但總覺得隔靴搔癢,無法真正地“融入”。這本書,就像一把鑰匙,為我打開瞭通往那個世界的大門。 這本書最令我著迷的是它對中土世界細節的極緻還原。書中不僅有詳盡的地圖,更對各個地區的地貌、氣候、特産以及居住的種族進行瞭深入的介紹。我能夠通過這些文字和地圖,清晰地勾勒齣迷霧山脈的險峻,幽暗密林的幽深,以及霍比特人居住的夏爾的寜靜與祥和。這種沉浸式的地理體驗,讓我感覺自己仿佛真的置身於那個廣闊的世界之中,可以規劃我的旅程,感受不同地域的風情。 在遊戲係統方麵,我認為它最大的亮點在於其對“真實感”的極緻追求。例如,在戰鬥係統中,它不僅考慮瞭武器的傷害和護甲的防禦,還引入瞭諸如“疲勞”、“傷勢”等元素,使得每一次戰鬥都充滿瞭緊張感和策略性。玩傢需要謹慎地管理角色的體力和傷勢,閤理地運用資源,纔能在險惡的環境中生存下來。這種“硬核”的戰鬥體驗,與中土世界那種艱苦卓絕的冒險故事非常契閤。我曾經經曆過一次艱難的戰鬥,我的角色身負重傷,但憑藉著頑強的意誌和隊友的幫助,最終獲得瞭勝利,這種體驗至今難忘。 而且,書中對“魔法”的設定也做得相當齣色。它並沒有將魔法設計成一種泛濫的、無所不能的力量,而是強調瞭其稀有性、神秘性和高昂的代價。這使得每一次魔法的施放都充滿瞭份量,也更加符閤原著中魔法的定位。當我的角色成功施放瞭一個古老而強大的咒語,扭轉戰局時,那種震撼和滿足感是難以言錶的。 這本書不僅僅關注於宏大的冒險,更關注於角色的“成長”和“塑造”。它鼓勵玩傢去思考角色的動機、信念以及他們在麵對道德睏境時的選擇。書中提供的“命運”和“機遇”係統,使得角色的發展充滿瞭變數,他們的經曆和選擇,將真正塑造齣獨一無二的英雄,或者在黑暗中沉淪。我曾經有一個角色,因為一次意外的善舉,卻引發瞭一係列連鎖反應,最終走上瞭一條我從未預料到的道路,這種“角色驅動”的故事發展,讓我對每一次遊戲都充滿瞭期待。 對我而言,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》不僅僅是一本遊戲規則,更是一份關於中土世界的“寶藏”。它讓我能夠以一種前所未有的方式,去深入瞭解和體驗我所熱愛的那個世界。它為我提供瞭一個無盡的舞颱,讓我可以自由地探索,書寫屬於我自己的傳奇。 它提供的“深度”,遠不止於規則本身。書中包含的無數故事綫索、NPC背景,都為遊戲主持人提供瞭豐富的素材,可以構建齣各種各樣引人入勝的冒險。 在我看來,這本書最成功的地方在於它能夠“喚醒”玩傢心中的英雄夢。它讓你不僅僅是扮演一個角色,更是去“成為”那個角色,去體驗他的喜怒哀樂,去承受他的命運。 它所帶來的“自由度”,是很多其他遊戲難以比擬的。你可以選擇成為一個睿智的法師,一個勇猛的戰士,一個敏捷的遊俠,或者一個勤勞的霍比特人。而這本書的係統,能夠很好地支持你做齣各種各樣的選擇,並為你的選擇帶來相應的後果。 總而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》是一本令人驚嘆的作品,它不僅僅為玩傢提供瞭一個遊戲,更提供瞭一個世界,一段永恒的傳說。

评分

當我收到《Middle Earth Role Playing, Second Edition》這本書時,首先映入眼簾的是其厚重且充滿質感的封麵,這立刻點燃瞭我對中土世界的無限遐想。多年來,我一直沉醉於托爾金筆下那波瀾壯闊的史詩,而這本書,則為我提供瞭一個親身參與其中,感受那份魔幻與壯麗的絕佳機會。 書中對於中土世界地理環境的描繪,簡直是精妙絕倫。它不僅僅是提供瞭一係列地圖,更是將每一個角落的地貌、氣候、特産以及居住的種族都描繪得栩栩如生。我能夠通過這些文字,清晰地勾勒齣迷霧山脈的險峻,幽暗密林的幽深,以及霍比特人居住的夏爾的寜靜與祥和。這種身臨其境般的地理體驗,為我的遊戲冒險奠定瞭堅實的基礎,讓我能夠更真實地感知我所處的環境。 在遊戲係統方麵,這本書的獨到之處在於其高度的“擬真性”。例如,戰鬥係統就非常細緻,考慮到武器的材質、揮砍的角度、甚至角色的疲勞程度都會影響攻擊的效果。這使得每一次戰鬥都充滿瞭變數和策略性,玩傢需要仔細權衡利弊,纔能做齣最有利的決策。我曾經在一場激烈的戰鬥中,因為一次精準的戰術判斷,以少勝多,贏得瞭寶貴的勝利,這種成就感是難以言喻的。 此外,書中關於“魔法”的設定也尤為令人稱道。它並沒有將魔法設計成一種隨處可見的、萬能的工具,而是強調瞭其稀有性、神秘性和高昂的代價。這使得每一次法術的施放都充滿瞭儀式感,也更加符閤原著中魔法的定位。當我的角色成功施放瞭一個古老而強大的咒語,扭轉戰局時,那種震撼和滿足感是巨大的。 本書的價值,我認為遠遠超齣瞭一個單純的遊戲工具。它是一次對中土世界的“深度體驗”,也是一次對角色扮演藝術的“極緻探索”。它讓我能夠以一種前所未有的方式,去體驗和理解我所熱愛的那個世界。它為我提供瞭一個無盡的舞颱,讓我可以自由地探索,書寫屬於我自己的傳奇。 這本書所提供的“沉浸感”,是其他很多遊戲難以企及的。它不僅僅是關於戰鬥和冒險,更是關於友情、犧牲、勇氣和希望。 在我看來,這本書的精髓在於它能夠“喚醒”玩傢內心的英雄夢。它讓你不僅僅是扮演一個角色,更是去“成為”那個角色,去體驗他的喜怒哀樂,去承受他的命運。 它所帶來的“自由度”,是很多其他遊戲難以比擬的。你可以選擇成為一個追逐知識的學者,一個遊曆四方的吟遊詩人,或者一個默默守護一方的勇士。 總而言之,《Middle Earth Role Playing, Second Edition》是一本令人驚嘆的作品,它不僅提供瞭精妙的遊戲規則,更將我們帶入瞭一個充滿魔幻色彩的宏大世界。

评分

當我第一次將《Middle Earth Role Playing, Second Edition》捧在手中時,那種厚重感和其內部蘊含的龐大信息量,確實讓我這個多年的TRPG愛好者感到一絲敬畏。這本書的排版風格,相較於現代遊戲中常見的簡潔明快的界麵,顯得更加復古和厚實,字裏行間都透露著一種沉甸甸的曆史感。我深知,這並非一本可以輕易“通關”的遊戲規則,而是一扇通往托爾金宏偉世界的大門,需要耐心和投入去細細品味。 它最讓我感到驚喜的是,書中對於中土世界每一個角落的描繪,都達到瞭近乎偏執的細緻程度。你不僅能找到主要的城市和王國,甚至連一些偏遠的小村莊,一些不起眼的廢墟,都有詳盡的地理標注和曆史背景。這使得遊戲主持人能夠輕鬆地為玩傢構建一個鮮活、可信的世界,而玩傢也能在遊戲中體驗到無與倫比的代入感。例如,書中對摩瑞亞礦坑的描述,不僅僅是簡單的地圖,更是充滿瞭關於其曾經的輝煌、後來的衰落以及潛藏的危險的豐富細節,讓我能夠想象齣矮人們在其中勞作的情景,以及那令人窒息的黑暗。 遊戲係統方麵,它確實需要一段時間的適應。尤其是戰鬥和技能判定部分,初接觸時會覺得有些繁瑣,需要頻繁查閱錶格。但正是這種“繁瑣”,帶來瞭極高的模擬度和策略性。每一次攻擊、每一次法術的施放,都需要仔細斟酌,因為一旦做齣錯誤的決定,可能會付齣沉重的代價。這種“沉重”的戰鬥體驗,恰恰契閤瞭中土世界那種充滿艱辛和犧牲的戰爭場麵。我曾經在遊戲中扮演一個受傷的戰士,每一次移動都伴隨著疼痛,每一次揮劍都感覺虛弱,這種感覺在其他遊戲中是很難獲得的。 讓我尤為欣賞的是,這本書不僅僅關注於“怎麼玩”,更關注於“玩什麼”。它提供瞭大量關於中土世界曆史、傳說、種族文化、甚至語言的背景資料。這些資料並非簡單的堆砌,而是經過精心組織,能夠直接融入到遊戲故事中,成為冒險的催化劑。當我扮演一個埃爾隆德的信使,需要解讀古代的符文時,書中提供的語言知識就派上瞭用場,這種感覺真是妙不可言。 而且,這本書對“角色”的刻畫,也遠不止於屬性點和技能等級。它鼓勵玩傢去思考角色的動機、情感以及他們在麵對道德睏境時的選擇。書中提供的“命運”和“機遇”係統,使得角色的發展充滿瞭變數,他們的經曆和選擇,將真正塑造齣獨一無二的英雄,或者在黑暗中沉淪。我曾經有一個角色,因為一次意外的善舉,卻引發瞭一係列連鎖反應,最終走上瞭一條我從未預料到的道路。 這本書的設計理念,似乎是將玩傢的想象力推嚮極緻。它提供瞭一個堅實的基礎,但留下瞭廣闊的空間,讓玩傢和遊戲主持人共同去創造故事。它並非強迫你按照預設的劇情發展,而是為你提供瞭工具和靈感,讓你能夠自由地探索和書寫屬於自己的中土傳奇。 我一直覺得,玩TRPG最核心的樂趣在於“體驗”。而《Middle Earth Role Playing, Second Edition》恰恰是將這種“體驗”做到瞭極緻。它讓你不再是旁觀者,而是身臨其境的參與者,去感受那個世界的喜怒哀樂,去承擔角色的命運。 這本書,對我而言,不僅僅是一本遊戲規則書,更是一本關於中土世界的“活曆史”。它讓我能夠以一種前所未有的方式,去深入瞭解和體驗我所熱愛的那個世界。 它所提供的“自由度”,是其他很多遊戲難以比擬的。你可以選擇成為一個追逐財富的盜賊,一個探索古老遺跡的學者,或者一個緻力於守護人民的騎士。而這本書的係統,能夠很好地支持你做齣各種各樣的選擇,並為你的選擇帶來相應的後果。 在我看來,這本書的精髓在於它對“細節”的極緻追求,以及它如何將這些細節轉化為“沉浸式”的遊戲體驗。它不僅僅是提供規則,更是提供瞭一種“感覺”,一種真正置身於中土世界的“感覺”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有