中文3ds Max 9案例教程

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页数:307
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出版时间:2009-4
价格:30.00元
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isbn号码:9787113088750
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max 9
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 案例教程
  • 中文教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 建模技巧
  • 动画制作
  • Max9
  • 软件教程
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具体描述

《中文3ds Max 9案例教程(装饰篇)(第2版)》共分6章,通过19个室内外场景装饰设计案例的分析,较全面地介绍了使用3dsMax9进行装饰设计的方法与技能。《中文3ds Max 9案例教程(装饰篇)(第2版)》结构以节为一个教学单元,除第1章外每节由“案例效果”、“操作步骤”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。《中文3ds Max 9案例教程(装饰篇)(第2版)》采用案例驱动,以案例实现为主导,将知识点融入案例,贯穿以案例带动相关知识点的学习,通过学习实例来掌握3dsMax9装饰设计的知识和技能。

《中文3ds Max 9案例教程(装饰篇)(第2版)》适合作为中等职业技术学校计算机专业或高等职业技术学院非计算机专业的建筑装饰、美工设计和多媒体设计专业教材,也可以作为初学者自学的参考书。《中文3ds Max 9案例教程(装饰篇)(第2版)》共分6章,通过19个室内外场景装饰设计案例的分析,较全面地介绍了使用3dsMax9进行装饰设计的方法与技能。《中文3ds Max 9案例教程(装饰篇)(第2版)》结构以节为一个教学单元,除第1章外每节由“案例效果”、“操作步骤”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。《中文3ds Max 9案例教程(装饰篇)(第2版)》采用案例驱动,以案例实现为主导,将知识点融入案例,贯穿以案例带动相关知识点的学习,通过学习实例来掌握3dsMax9装饰设计的知识和技能。

《中文3ds Max 9案例教程(装饰篇)(第2版)》适合作为中等职业技术学校计算机专业或高等职业技术学院非计算机专业的建筑装饰、美工设计和多媒体设计专业教材,也可以作为初学者自学的参考书。

建筑与工程可视化大师之路:Rhino 7与V-Ray 6实战解析 本书聚焦于建筑、室内设计及产品可视化领域的前沿工具——Rhino 7建模技术与V-Ray 6渲染引擎的深度融合应用。本书旨在为希望在三维数字内容创作领域达到专业水准的设计师、工程师、建筑师及高级爱好者提供一套系统、实战性极强的学习路径。我们摒弃零散的软件功能介绍,转而采用项目驱动的教学模式,确保读者能够将所学知识直接应用于复杂的商业项目中。 第一部分:Rhino 7 核心精进——从精准建模到复杂曲面重构 本部分将彻底革新读者对Rhino 7的认知,不再停留在基础几何体的堆砌,而是深入探讨高精度建模的艺术与科学。 1. 曲面拓扑与NURBS精修 高级曲面控制点编辑与重建: 详细讲解如何使用“Rebuild”、“RefitTolerance”及“JoinRings”等命令对导入或已有的复杂曲面进行拓扑优化。重点剖析曲面G0、G1、G2连续性的精确控制方法,确保在后续细分和渲染中无光影瑕疵。 细分建模(SubD)的工业应用: 深入解析Rhino 7全新引入的SubD工具集。通过对有机造型、流线型产品外壳的建模案例,演示如何利用“Crease”、“Bevel”和“QuadRemesh”快速生成高质量的四边面网格,并将其无缝转化为NURBS或导出为实时引擎所需格式。 参数化驱动的形体生成: 侧重于Grasshopper的集成应用。不局限于基础的几何运算,而是构建一套用于实现建筑立面韵律变化、复杂幕墙系统自动排布的参数化脚本流程。涉及数据树结构的高级管理与循环迭代算法的应用。 2. 结构化建模与工程图纸输出 中空与薄壁结构处理: 针对机械部件和模具设计,详细介绍“Shell”、“OffsetSrf”的深度应用,以及如何使用“Split”与“Trim”结合布尔运算(Booleans)来处理高精度交界面,确保模型的可制造性(DFM)。 详图化与2D工程注释: 掌握Rhino的“Make2D”命令的高级设置,包括图层管理、线型权重(Linetype Weights)的分配。重点演示如何创建符合国际制图标准的剖视图、轴测图及带有尺寸标注的打印布局。 第二部分:V-Ray 6 渲染引擎深度集成——光影的物理学与材质的真实性 本部分将全面转向V-Ray 6在Rhino环境下的工作流程,强调如何构建可复现、高效率且符合行业标准的渲染管线。 1. V-Ray 核心系统配置与工作流优化 渲染引擎选择与性能调校: 详尽对比CPU、GPU(CUDA/RTX)渲染模式的适用场景。讲解V-Ray 6中全新的降噪器(Denoiser)设置,包括AI降噪与传统降噪的组合策略,以在保证速度的同时控制图像质量。 场景搭建与光照系统: 掌握HDRI贴图的精确导入与环境光照的物理模拟。重点案例讲解“光域网(IES)”文件的导入与管理,如何利用V-Ray的“Mesh Light”模拟定制化照明设备,特别是针对复杂室内空间和夜景渲染的布光技巧。 2. 真实材质创建与纹理流程管理 高级PBR材质构建: 摒弃简单的“漫反射+反射”模式,深入讲解基于物理渲染(PBR)流程的“V-Ray Material”构建。详细解析Metallic/Roughness与Specular/Glossiness工作流的转换与应用,重点剖析各通道贴图(Albedo, Normal, Displacement, Opacity)的参数设置。 程序化纹理与贴图混合: 学习如何使用V-Ray的程序化纹理(如Dirt, Speckle)与位图纹理进行精确混合,以创建具有年代感、磨损或自然锈蚀效果的表面。讲解“Tri-Planar Mapping”在非标准UV展平模型上的应用。 SSS与透明材质的模拟: 针对皮肤、大理石、玉石等半透明材质,详细指导“Subsurface Scattering (SSS)”参数的调试,以及玻璃、水面等复杂折射材质(如Caustics焦散效果)的优化设置。 第三部分:影视级可视化实战项目——从概念到成品的全程把控 本部分通过两个大型的、贴近商业需求的综合项目,巩固前两部分的知识,并引入后期流程。 项目A:现代主义办公空间全景渲染 重点: 复杂室内照明布局、家具的布线与细节处理、多层材质的叠加(如地毯纤维、木地板的细微划痕)。 流程: 建筑体块导入 $ ightarrow$ 结构化处理 $ ightarrow$ V-Ray环境光照设置 $ ightarrow$ 室内焦点照明设计 $ ightarrow$ 摄影机运动与景深控制 $ ightarrow$ 最终输出设置。 项目B:高性能跑车外形细节渲染 重点: 曲面精度验证、高光反射的控制、金属漆面(Clear Coat)的模拟。 流程: Rhino SubD建模 $ ightarrow$ 网格清理与优化 $ ightarrow$ V-Ray Car Paint材质定制 $ ightarrow$ 演播室灯光设置 $ ightarrow$ 渲染层分离(Render Elements)以供后期合成。 第四部分:后期合成与效率提升 渲染元素(Render Elements)的深度利用: 详细解析AOV(Arbitrary Output Variables)的重要性,如Reflection, Refraction, ZDepth, ID Map等,展示如何在Photoshop中利用这些通道对渲染图进行非破坏性调整(如雾气添加、焦点重定义、反光强度修正)。 批量渲染与云端计算: 探讨适用于大型项目的工作流,包括如何配置V-Ray的分布式渲染(DR Server)或集成第三方云渲染服务,以缩短最终交付时间。 本书特色: 项目驱动: 所有理论知识均嵌入到具体的、可复刻的商业案例中。 软硬件版本同步: 内容完全基于Rhino 7和V-Ray 6的最新稳定版本,确保操作与软件界面的一致性。 专业视野: 强调设计精度、物理真实性与工作流程的效率管理,是面向专业制作人员的进阶指南。

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用户评价

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作为一个对3D视觉艺术充满热情的爱好者,我一直渴望能掌握3ds Max这个强大的工具。然而,市面上充斥着各种零散的教程,很多都停留在基础操作层面,或者针对更新的版本,对于我这样想要系统学习3ds Max 9的人来说,找到一本合适的教材并不容易。《中文3ds Max 9案例教程》这个名字,正是我一直在寻找的。我之所以被它吸引,是因为“案例教程”这个词。我深信,实践是检验真理的唯一标准,而通过案例来学习,能够让我更直观地理解软件的功能是如何服务于实际创作的。我非常期待书中能够包含一些具有代表性的案例,例如,如何从零开始创建一个逼真的室内空间,如何搭建一个复杂的建筑模型,或者如何设计一个精致的产品。我希望在学习这些案例的过程中,能够了解到模型构建的思路、材质赋予的技巧、灯光运用的策略,以及最终的渲染输出。更重要的是,我希望这本书能够循序渐进,从易到难,带领我逐步掌握3ds Max 9的各项功能,而不是一开始就抛出一些高难度的挑战。如果书中还能附带一些案例源文件,那就更完美了,这样我就可以对照学习,并且在自己的电脑上进行反复练习和修改,巩固所学知识。

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对于一个对3D动画制作充满向往的爱好者来说,3ds Max无疑是一个非常重要的学习平台。然而,面对浩瀚的软件功能,如何才能有效地入门并掌握核心技术,一直是困扰我的难题。《中文3ds Max 9案例教程》这个书名,听起来就十分亲切且具有指导性。我尤其看重“案例教程”的模式,因为它意味着我将有机会通过实际的项目操作来学习。我希望书中能够包含一些能够展示3ds Max 9在动画制作方面潜力的案例,例如,如何制作一个简单的角色绑定和动画,如何创建流畅的运动轨迹,以及如何利用软件的材质和灯光系统来渲染出具有表现力的动画片段。我希望书中能够详细讲解每一个案例的制作流程,从模型的创建到最终的动画输出,每一个环节都能有清晰的指导。更重要的是,我希望这本书能够帮助我理解3ds Max 9在动画制作中的核心理念和技术要点,让我不仅仅是学会操作,更能理解背后的原理,从而为我日后的动画创作打下坚实的基础。

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我是一名对室内设计领域有着浓厚兴趣的从业者,一直希望能够利用3ds Max 9来提升我的设计表现力。市面上有很多关于3ds Max的书籍,但大多过于泛泛,缺乏针对特定行业的深度讲解。《中文3ds Max 9案例教程》这个名字,让我看到了希望。我特别关注书中是否能够包含一些与室内设计紧密相关的案例,例如,如何从CAD图纸导入到3ds Max进行建模,如何制作逼真的墙面、地面、天花板材质,如何布置符合人体工程学和美学要求的灯光,以及如何渲染出媲美实景的照片效果图。我希望书中能够深入讲解一些在室内设计中常用的建模技巧,比如如何快速创建复杂的家具模型,如何进行精细的软装搭配,以及如何处理不同材质的交叠和碰撞。同时,我也希望书中能够强调后期处理的技巧,例如如何利用Photoshop来增强渲染效果,提升画面的质感和氛围。这本书对于我来说,不仅仅是学习一个软件,更是学习一种将设计理念转化为视觉语言的方法。

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收到这本书的时候,我的内心是充满期待的。作为一名长期在设计行业摸爬滚打的从业者,3ds Max这个软件是我工作中不可或缺的工具之一。虽然我并非初学者,对3ds Max也有一定的基础,但技术更新迭代的速度总是让人措手不及,而且作为3ds Max 9这样一个相对成熟的版本,市面上却少有能系统讲解其高级应用和技巧的中文教程。我之前的学习主要依赖于一些零散的英文资料和论坛讨论,虽然能解决一些燃眉之急,但总觉得不够深入,缺乏系统的知识体系。这本书的出现,恰恰填补了这一市场空白。我尤其关注书中是否能够涵盖一些在实际项目开发中经常会遇到的复杂建模技术,比如参数化建模、高级多边形建模技巧,以及如何在模型细节上做得更加逼真。渲染方面,我希望能够有关于V-Ray等主流渲染器的优化设置和材质应用技巧的详细讲解,毕竟,最终的视觉效果是项目成功的关键。此外,书中对于场景布置、灯光设置、摄像机角度选择等方面的案例分析,也十分吸引我。我希望能够通过这些案例,学习到如何更好地将设计理念通过3ds Max来呈现,如何通过合理的布光来营造出不同的氛围和情绪,以及如何巧妙地运用摄像机来突出设计的重点。对于我来说,这本书不仅是学习新知识的途径,更像是对我现有技能的一次梳理和提升,希望能从中获得一些启发,让我能将3ds Max的应用提升到一个新的高度。

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我一直认为,学习3ds Max这类专业软件,最有效的方式莫过于跟随经验丰富的导师,通过实际案例来循序渐进地学习。然而,现实中找到一位能够耐心指导且讲解透彻的导师并非易事。《中文3ds Max 9案例教程》这个书名,恰恰满足了我对“案例”和“教程”的双重需求。我之所以对其充满期待,是因为我希望书中不仅仅是机械地罗列软件功能,而是能够通过一系列精心设计的案例,引导读者深入理解3ds Max 9在实际项目中的应用逻辑和工作流程。我特别关注书中是否能够涵盖一些从零开始创建复杂场景的案例,例如,如何构建一个具有层次感和细节丰富的建筑模型,如何赋予物体逼真的材质和纹理,如何巧妙地运用灯光来营造空间氛围,以及如何通过相机设置来呈现最佳的视觉效果。我希望书中能够解释每一个关键步骤背后的原因和目的,让我不仅能够模仿操作,更能理解其原理,从而在面对新的项目时,能够灵活运用所学知识,独立解决问题。

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我一直认为,学习任何一门技术,尤其是像3ds Max这样功能强大且应用广泛的软件,最怕的就是“纸上谈兵”。很多时候,我们花了很多时间去阅读枯燥的理论,去记忆那些拗口的命令,但真正拿到一个实际项目的时候,却发现自己无从下手。所以,当我看到《中文3ds Max 9案例教程》这本书的时候,我眼前一亮。我非常看重“案例教程”这个定位,因为它意味着这本书不是简单地罗列功能,而是会通过具体的项目实例,教你如何将这些功能融会贯通,实际应用到创作中。我特别希望书中能够包含一些贴近实际工作需求的案例,比如室内设计、建筑表现、产品建模等。我希望能够通过模仿书中的案例,一步步学习如何从建模、材质、灯光到渲染,完成一个完整的项目流程。更重要的是,我希望这本书不仅仅是教我“怎么做”,更能让我理解“为什么这样做”。例如,在讲解某个建模技巧时,希望能够解释该技巧的优势和适用场景;在讲解材质设置时,希望能够解释不同参数对最终效果的影响。这样,我才能真正做到举一反三,而不是被动地复制粘贴。我希望这本书能让我摆脱“工具控”的角色,真正成为一个能够利用3ds Max高效地实现创意和设计的创作者。

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作为一名对3D建模和渲染充满好奇心的学生,我一直试图找到一条高效的学习路径。我曾尝试过观看一些视频教程,但往往因为信息碎片化而感到困惑。看到《中文3ds Max 9案例教程》这个书名,我立刻被吸引了。《中文》和《案例教程》这两个词,恰恰是我最看重的。我希望这本书能够用通俗易懂的语言,配合详实的图文,一步步地引导我完成各种各样的3D项目。我特别期待书中能够包含一些从基础建模到高级渲染的完整案例,例如,如何制作一个逼真的家具模型,如何搭建一个具有视觉冲击力的建筑场景,或者如何创作一个生动有趣的角色。在学习这些案例的过程中,我希望能深入了解3ds Max 9的各个模块,比如建模工具、材质编辑器、灯光系统、摄像机设置以及渲染器的工作原理。我希望这本书不仅能教会我“怎么做”,更能让我理解“为什么这样做”,从而培养我独立思考和解决问题的能力。我期待这本书能够成为我踏入3D世界的第一块敲门砖,为我打下坚实的基础。

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对于我来说,选择一本好书,就像在茫茫学海中寻找一座灯塔。《中文3ds Max 9案例教程》这个书名,无疑是给我指明了一个方向。作为一个希望深入学习3ds Max 9的用户,我一直对那些只停留在表面介绍的书籍感到不满足。我渴望能够通过书中丰富的案例,去理解3ds Max 9是如何在实际项目中发挥作用的,如何将抽象的设计理念转化为可视化的三维模型。我特别关注书中是否能够提供一些具有代表性的、能够体现3ds Max 9强大功能和灵活性的案例。例如,如何利用其高级建模工具创建复杂而精细的物体,如何在材质编辑器中实现逼真的纹理和光泽效果,以及如何通过精确的灯光布局营造出戏剧性的视觉冲击力。我希望书中能够超越简单的操作演示,深入剖析每一个案例的设计思路和技术要点,让我不仅知其然,更知其所以然。对于我而言,一本优秀的案例教程,不仅仅是学习软件功能的工具,更是激发我创作灵感、提升我审美能力的重要途径。我期待通过这本书,能够学到更多实用的技巧,掌握更深入的理论,从而在我的3D设计道路上更进一步。

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我是一个对视觉效果要求极高的初学者,一直想学习3ds Max来制作一些酷炫的3D模型和场景。然而,面对这个复杂的软件,我感到无从下手。市面上有很多教程,但要么太理论化,要么就是针对最新版本,很多内容对我来说不适用。《中文3ds Max 9案例教程》这个书名,让我觉得非常接地气。我特别喜欢“案例教程”这个概念,因为它意味着不是枯燥的理论讲解,而是通过实际的项目来学习。我希望这本书能够包含一些非常实用的案例,比如如何制作一个逼真的角色模型,如何搭建一个生动的游戏场景,或者如何渲染出令人惊叹的建筑效果图。在学习案例的过程中,我希望能够了解到建模的思路,材质的设置技巧,灯光的布置方法,以及如何通过渲染来达到理想的效果。我特别希望书中能够详细解释每一步操作的目的和原理,而不是简单地给出步骤。这样,我才能真正理解软件的功能,并将其灵活运用到自己的创作中。我希望这本书能够帮助我快速入门,并且能够独立完成一些简单的3D作品。

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这本书的出现,简直就是我3ds Max学习之路上的及时雨。一直以来,我对3ds Max这个软件都充满了好奇,但从哪里下手却是个大问题。网上零散的教程视频信息量大,但缺乏系统性,而且更新换代太快,很多教程讲的都是老版本的东西,学起来总感觉隔靴搔痒。这次看到《中文3ds Max 9案例教程》的名字,就立刻被吸引住了。虽然我之前并没有接触过3ds Max 9这个版本,但“案例教程”这几个字就给了我很大的信心。我一直觉得,学习软件最有效的方式就是通过实际案例来操作,这样才能理解软件的功能是如何在实际项目中应用的。光看理论知识,总是显得枯燥乏味,而且不知道如何将这些零散的知识点串联起来。这本书的定位非常明确,就是要通过具体的案例来讲解3ds Max 9的功能和操作流程,这对于初学者来说无疑是最友好的。我尤其期待书中能够包含一些从零开始,一步步构建出复杂场景的案例,这样我就可以模仿着一步步去操作,在实践中学习,而不是死记硬背那些命令和参数。同时,我也希望书中在讲解案例的时候,能够不仅仅是“照猫画虎”,而是能够解释清楚每一个步骤背后的逻辑和原理,为什么这样操作,这样做的目的是什么,这样我才能真正理解软件的强大之处,并举一反三。对于一个新手来说,能够掌握软件的基本操作,并且能够独立完成一些简单的建模和渲染工作,就已经是很高的目标了,所以,我非常期待这本书能够带我入门,并且让我快速上手。

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