多媒体技术与应用

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页数:190
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出版时间:2009-5
价格:22.00元
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isbn号码:9787307069152
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机技术
  • 信息技术
  • 通信技术
  • 网络技术
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具体描述

《多媒体技术与应用》通过大量具体实例,从多媒体技术应用角度出发,系统介绍多媒体及技术的基本概念和基础知识,重点讲述多媒体信息的采集、编辑与制作,以及多种制作工具的使用和应用技巧。全书共分8章,内容包括:多媒体技术的基本概念、多媒体计算机系统,文字、音频、视频和动画等媒体信息的编辑与制作,多种软件工具的使用,多媒体应用系统的设计,以及多媒体创作工具的应用等,每章末均配有习题。

《现代网络通信原理与实践》 图书简介 本书深入浅出地阐述了现代网络通信领域的核心概念、关键技术与工程实践。旨在为读者构建一个全面而扎实的理论基础,并提供解决实际通信问题的工具与方法。全书内容紧密围绕当前信息技术飞速发展的脉络,聚焦于高速、稳定、安全的网络连接技术,而非多媒体内容的具体呈现与处理。 第一部分:通信系统基础与信道编码理论 本部分着重于奠定通信理论的基础,讨论信息如何在物理信道中可靠地传输。我们首先回顾了经典通信系统的基本架构,包括信源、信道、调制、解调与接收的全流程。重点剖析了噪声、干扰对信号传输的影响,并引入了信息论的基本原理,如香农极限,为后续的性能分析设定理论基准。 信道建模与特性分析: 详细探讨了不同类型的传输信道,如加性高斯白噪声信道(AWGN)、衰落信道(如瑞利、莱斯信道)的数学模型。内容侧重于信道的时变特性、频率选择性衰落及其对信号波形的影响。 数字调制技术: 深入研究了多种数字调制方案,包括线性调制(如ASK、FSK、PSK及其M进制扩展)和非线性调制(如QAM)。本书不仅分析了这些方案的星座图、功率谱密度,更重要的是,从误码率(BER)的角度,比较了它们在不同信噪比条件下的性能表现,并介绍了匹配滤波器的设计原理。 信道编码: 理论部分详述了纠错码的核心思想——利用冗余来对抗信道噪声。我们将系统地介绍代数编码理论,包括分组码(如汉明码、循环冗余校验码CRC)和卷积码。重点讲解了代数解码算法,如欧几里得算法在Viterbi解码中的应用。此外,本书对现代高效信道编码,如Turbo码和低密度奇偶校验码(LDPC),进行了深入的分析,阐述了它们如何接近香农极限,是现代高速通信系统的基石。 第二部分:现代数字通信系统设计与关键技术 本部分转向更贴近工程实践的现代通信系统设计,涵盖了对通信容量、抗干扰能力至关重要的关键技术。内容严格聚焦于信号的传输和接收机制,与视听内容的编码或渲染技术无关。 多址接入技术: 探讨了如何在有限的频谱资源内支持多个用户同时通信。详细对比了频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)以及正交频分多址(OFDMA)的原理、优缺点和应用场景。特别是对OFDMA,剖析了其如何有效抵抗多径效应,是4G/5G蜂窝通信的核心技术。 同步与信道均衡: 信号在传输过程中容易出现频率偏移、定时偏差以及码间串扰(ISI)。本章系统地介绍了实现精确同步的算法,包括载波恢复、定时恢复。针对ISI问题,详细阐述了线性均衡器(如迫零均衡器)和非线性均衡器(如决策反馈均衡器DFE)的设计与实现,以确保数据在接收端被准确无误地恢复。 MIMO系统理论: 本部分的核心内容之一是对多输入多输出(MIMO)系统的深入剖析。介绍MIMO如何通过增加天线数量来提升系统吞吐量或可靠性。重点讲解了空时分组码(STBC)、预编码技术(如迫零预编码)以及奇异值分解(SVD)在多通道信道容量分析中的应用。这部分内容完全基于电磁波传播和信号处理的矩阵理论,不涉及任何图形或视频的处理流程。 扩频通信: 详细介绍了直接序列扩频(DSSS)和跳频扩频(FHSS)技术。分析了扩频增益的来源,及其在抵抗窄带干扰和实现抗截获/抗侦察通信中的独特优势。 第三部分:网络协议栈与现代网络架构 本部分将视线从物理层和数据链路层提升到整个网络架构层面,深入剖析了支撑全球信息交换的TCP/IP协议栈及其实现机制。 协议栈分层模型: 遵循OSI和TCP/IP参考模型,系统地梳理了每一层的功能。侧重于各层协议如何协同工作以保证数据包的可靠传输、路由选择和应用层服务的实现。 IP寻址与路由: 详细讲解了IPv4和IPv6的地址结构、子网划分技术(VLSM)以及无类别域间路由(CIDR)。深入分析了核心路由协议的工作原理,包括链路状态协议(OSPF)和距离向量协议(EIGRP/RIP),以及边界网关协议(BGP)在大规模互联网中的作用,关注点在于数据包的转发路径优化。 传输层协议: 对TCP和UDP协议进行了详尽的对比分析。重点剖析了TCP的可靠性保证机制,包括三次握手、慢启动、拥塞控制算法(如Tahoe, Reno, CUBIC)以及快速重传与快速恢复机制。这部分内容是理解网络性能瓶颈和优化网络传输效率的关键。 网络安全基础: 讨论了网络层和传输层面临的安全威胁,并介绍了基础的安全机制。包括IPSec协议族(AH和ESP)、TLS/SSL协议在应用层安全连接中的握手过程和加密协商,以及PKI(公钥基础设施)在身份认证中的作用。 第四部分:无线接入技术与演进趋势(聚焦于物理层和介质访问控制) 本部分将理论应用于当前的无线接入环境,探讨了蜂窝移动通信系统和局域网技术的底层原理。 蜂窝网络基础: 介绍了蜂窝系统的概念、小区分割、重利用原理。详细阐述了2G/3G/4G系统的关键技术,如TD-SCDMA、WCDMA和LTE的核心物理层特性。分析了切换(Handover)机制如何保证移动用户通话的连续性。 4G/LTE物理层: 深入讲解了LTE系统中使用的正交频分复用(OFDM)技术的具体实现,包括循环前缀(CP)的添加和去除、FFT/IFFT的应用,以及如何利用这些技术实现高频谱效率和抗多径干扰。 Wi-Fi与局域网(MAC层): 聚焦于IEEE 802.11标准族。详细分析了载波侦听多路访问/冲突避免(CSMA/CA)协议的工作流程,包括退避算法和确认机制。探讨了802.11e/n/ac/ax引入的增强技术,如QoS机制和波束赋形(Beamforming)在物理层信道估计与预处理中的作用。 未来趋势展望(侧重于物理层提升): 简要展望了6G时代可能采用的技术方向,如太赫兹通信、RIS(可重构智能表面)对信道特性的动态控制,以及通信与感知的融合,所有展望均围绕如何进一步提升频谱效率和降低传输延迟。 总结 本书《现代网络通信原理与实践》旨在提供一套严谨、深入且实用的通信系统知识体系。其核心价值在于揭示信息如何在复杂的物理和网络环境中高效、可靠地传递,专注于信号处理、编码、调制解调、多址接入和网络协议的底层机制,是通信工程、计算机网络、电子信息等领域专业人士和高年级学生的必备参考书。

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刚拿到这本书,就迫不及待地翻看了起来。这本书的纸张质量不错,印刷也很清晰,读起来不会觉得眼睛疲劳。我一直对数字艺术和创意产业很感兴趣,而多媒体技术无疑是这个产业的核心驱动力。这本书的章节设置,感觉相当有条理,从最基础的多媒体元素,比如像素、色彩空间、音频采样率等等,一点点深入到更复杂的概念,比如压缩算法、流媒体技术、以及各种多媒体内容的格式标准。我尤其关注书中关于视频编码的部分,像是H.264、HEVC这些名字,虽然经常在科技新闻里听到,但具体是如何工作的,一直是个谜。我希望这本书能帮我解开这些疑惑,让我明白为什么同样是高清视频,不同编码方式的文件大小和播放流畅度会有那么大的差异。而且,它在“应用”方面的内容,我猜想应该会涉及到虚拟现实(VR)、增强现实(AR)这些前沿技术,不知道书中会不会有这方面的介绍,以及它们是如何与现有的多媒体技术融合的。如果能有配图或者图示来辅助解释,那就更方便我理解那些抽象的技术概念了。

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作为一名长期从事信息技术领域工作的专业人士,我始终关注着多媒体技术的发展动向,因为这直接关系到信息传播的效率和用户的体验。这本书《多媒体技术与应用》,从书名上看,应该会涵盖多媒体内容从采集、编码、存储、传输到最终呈现的整个生命周期。我尤其关注其中关于音视频编解码标准的演进,比如从MPEG-1到H.265/HEVC,再到可能正在发展中的更新的技术,它们在压缩效率、画质表现以及低延迟传输方面的进步,对互联网和通信行业有着至关重要的影响。另外,书中对多媒体内容的安全性和版权保护方面是否有所涉及?例如,DRM(数字版权管理)技术,以及如何在多媒体内容中嵌入元数据进行版权溯源,这些都是实际应用中需要考虑的重要问题。我希望能在这本书中找到一些关于多媒体内容分发网络(CDN)的技术原理,以及如何通过优化网络架构来保证大规模多媒体内容的流畅播放。如果书中能对跨平台多媒体技术的兼容性和互操作性进行探讨,那就更好了,这对于构建统一的多媒体生态至关重要。

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这本书的封面设计简洁大方,标题“多媒体技术与应用”也显得相当专业,正是我近期非常感兴趣的领域。作为一名对新技术充满好奇的普通读者,我一直想更深入地了解数字媒体是如何从无到有,再到如今如此深入地影响我们生活的方方面面。这本书的内容,从我粗略翻阅的目录来看,似乎涵盖了图像、音频、视频的编码、传输、处理,以及相关的交互技术和应用场景。我尤其期待它能解释清楚那些看似神奇的多媒体效果是如何实现的,比如电影中的特效,或者那些流畅的在线视频体验,背后究竟有哪些复杂的原理在支撑。另外,书中关于“应用”的部分,也让我充满了遐想,是否会介绍一些新兴的多媒体技术在教育、娱乐、医疗、甚至工业制造等领域的创新实践?如果能有具体的案例分析,那就更好了。我希望这本书能够用通俗易懂的语言,把我从一个门外汉,慢慢引导到能够理解这些技术的本质,并且能够思考它们未来的发展方向。读完之后,我希望能对多媒体技术有一个更宏观的认识,不再仅仅停留在“使用”层面,而是能触及到“理解”和“创造”的门槛。

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我是一名对计算机图形学和动画制作有着浓厚兴趣的学习者,所以这本书《多媒体技术与应用》的出现,对我来说就像是找到了一个宝藏。我一直觉得,计算机生成的图像和动画,实在是太神奇了,仿佛能把想象中的世界变成现实。我非常好奇,书中会不会详细讲解三维建模、纹理映射、光照模型、渲染技术等等这些构成逼真三维场景的关键环节。特别是关于实时渲染和离线渲染的区别,以及它们各自的应用场景。此外,动画的原理,比如关键帧动画、骨骼动画,还有物理模拟,这些是如何让静态的画面动起来的?我希望这本书能够深入浅出地解释这些概念,让我理解其中的技术细节。另外,书中提到的“应用”部分,我猜测应该会涉及游戏开发、电影特效制作,甚至是虚拟现实环境的构建。如果能有相关的技术介绍和案例分析,比如如何用多媒体技术实现流畅的VR体验,或者如何通过特效让电影画面更加震撼,那对我来说,将是极大的启发。

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这本书的整体风格,给我的第一印象是偏向理论与实践相结合。我是一名希望将技术应用于实际工作的从业者,所以我非常看重书中的实用性。从目录上看,它似乎不仅仅是停留在对技术原理的介绍,而是会进一步探讨这些技术在不同行业中的落地应用。我尤其对书中可能会提到的多媒体内容创作工具和流程感兴趣。例如,在进行视频剪辑、音频后期制作,或者设计交互式多媒体演示文稿时,有哪些高效的软件和技术可以帮助我们提升效率和质量?书中会不会有一些关于用户体验设计(UX)和用户界面设计(UI)与多媒体相结合的探讨?毕竟,再先进的技术,如果用户体验不好,也很难发挥其价值。我希望这本书能为我提供一些可行的解决方案和思路,帮助我在工作中更好地运用多媒体技术,创造出更具吸引力和影响力的产品。如果书中能包含一些不同行业(例如教育、游戏、广告等)的多媒体应用案例,并分析其中的技术难点和创新点,那就再好不过了。

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