《交互式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂嚮下方法(第5版)》覆蓋瞭計算機圖形學基礎課程中的所有主題,包括光與材質的相互作用、明暗繪製、建模、麯綫和麯麵、反走樣、光柵化、紋理映射和圖像閤成等內容。在廣泛結閤OpenGL並注重圖形應用編程的基礎上,《交互式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂嚮下方法(第5版)》嚮讀者介紹瞭計算機圖形學的核心概念。書中代碼采用C和C++語言,並使用瞭自頂嚮下和麵嚮編程的方法,使讀者能夠迅速地創建自己的三維圖形。在結構安排上,《交互式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂嚮下方法(第5版)》在讀者學會瞭編寫交互式圖形程序之後再介紹底層的算法,如綫段的繪製以及多邊形填充等算法。
《交互式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂嚮下方法(第5版)》可作為計算機及相關專業本科生和研究生的計算機圖形學教材,也適閤作為相關程序員、工程技術人員及科研人員的參考書。
發表於2024-12-23
交互式計算機圖形學 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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評分初學者,粗略看完感覺挺好,評價一下。 本書涵蓋瞭圖形學的各個方麵,內容很是豐富,語言也比較淺顯易懂,入門看覺得不錯,對圖形學有瞭個大體的瞭解。 一大特點是比較新。不斷齣新版啊,我看的已經是2011年齣的第六版瞭。比起老的版本,變化還是挺大的(其實我沒看過老版,...
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圖書標籤: 圖形學 計算機圖形學 計算機科學 編程 計算機 OpenGL 3D 設計
cg的方方麵麵都涉及到瞭。每一個主題都是先講理論,再用opengl作示例。
評分有點枯燥……但還是可以的
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評分學好圖形學很重要,讀幾遍都不算多。
評分學好圖形學很重要,讀幾遍都不算多。
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