Cinema 4D R11

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出版者:mitp-Verlag
作者:Maik Eckhardt
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008-01-01
价格:0
装帧:Hardcover
isbn号码:9783826655067
丛书系列:
图书标签:
  • 视觉传达
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  • C4D
  • Cinema 4D
  • R11
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
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  • 灯光
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具体描述

《Cinema 4D R11:探索三维动画的无限可能》 在视觉传达日益重要的今天,您是否渴望将脑海中天马行空的创意化为触手可及的三维画面?是否对那些令人惊叹的动态图形、逼真的产品渲染、或是史诗般的游戏场景心生向往?《Cinema 4D R11:探索三维动画的无限可能》将为您开启一扇通往数字艺术殿堂的大门。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一次循序渐进的视觉探索之旅。我们将抛开繁复冗长的理论,聚焦于Cinema 4D R11这一强大且直观的三维制作软件的核心功能与实用技巧。从零开始,您将逐步掌握构建复杂三维场景的基石,学习如何运用精妙的建模工具雕刻出您想象中的任何形态,无论是抽象的几何体、栩栩如生的生物,还是宏伟的建筑。 建模的艺术,从基础到精通。我们将详细讲解多边形建模、NURBS建模的原理与操作,探索细分曲面带来的流畅细节,学习布尔运算的便捷高效。您将学会如何从Primitives(基本体)出发,通过 Extrude(挤压)、Bevel(倒角)、Bridge(桥接)等操作,将简单的形状塑造成富有表现力的模型。本书还将深入探讨使用画笔工具进行雕刻,以及利用克隆和阵列实现大规模场景的快速搭建,让您的创作效率倍增。 材质与纹理是赋予三维模型生命力的灵魂。您将深入了解Cinema 4D R11强大的材质系统,学会创建逼真金属、光滑塑料、粗糙木材、晶莹玻璃等各类材质。我们将揭示节点式材质编辑器的强大潜力,让您能够通过层层叠加与混合,构建出独一无二的纹理效果。从UV展开到贴图绘制,再到法线贴图、置换贴图的应用,您将掌握如何为模型披上最符合其特质的外衣,使其在光影下熠熠生辉。 光影的舞动,塑造视觉的层次。灯光是三维场景的眼睛,也是情感的传递者。《Cinema 4D R11:探索三维动画的无限可能》将引导您领略不同类型灯光的魅力,从基础的平行光、点光源、区域光,到更加复杂的体积光和物理天空。您将学习如何运用全局光照(Global Illumination)营造出自然逼真的室内外光影效果,掌握阴影的设置与优化,理解焦散(Caustics)带来的光线折射之美,最终让您的画面充满深度与空间感。 动画的魔力,赋予生命与活力。Cinema 4D R11强大的动画工具将让您的作品动起来。本书将详细介绍关键帧动画的制作流程,让您理解时间轴的精妙控制。您将学习如何使用运动图形(MoGraph)模块,轻松创建出复杂的动态图形序列,如克隆体的随机动画、文字的破碎效果、以及粒子系统的炫丽表现。无论是物体轨迹的平滑过渡,还是复杂摄像机的运动设计,本书都将为您提供清晰的指导,让您的作品充满动感与节奏。 渲染的艺术,定格瞬间的辉煌。最终的渲染是将您数小时甚至数天的辛勤劳动转化为静态图像或视频的关键一步。《Cinema 4D R11:探索三维动画的无限可能》将帮助您理解Cinema 4D R11渲染器的各项设置,包括抗锯齿、全局光照、运动模糊等,让您输出高质量的最终画面。您将学会如何优化渲染参数,在保证画面质量的同时,提升渲染效率。本书还将介绍如何使用渲染队列进行批量渲染,以及如何将作品导出为不同的文件格式,为后续的后期制作做好准备。 除了核心功能,本书还将穿插介绍Cinema 4D R11的诸多实用插件与工作流程技巧,帮助您更高效地完成创作。我们鼓励您在实践中不断探索,将所学知识融会贯通,创造出属于您自己的独特视觉语言。 无论您是初次接触三维动画的学生,还是希望提升技能的平面设计师、影视从业者、游戏开发者,亦或是对数字艺术充满热情的爱好者,《Cinema 4D R11:探索三维动画的无限可能》都将是您不可或缺的伙伴。让我们一起,用Cinema 4D R11,将创意化为震撼人心的视觉盛宴!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的内容,就像一位经验丰富的老友,耐心地引导我探索Cinema 4D R11的每一个角落。它没有使用任何花哨的辞藻,也没有故弄玄虚,而是用一种朴实无华却极其精准的语言,将复杂的技术娓娓道来。我最看重的是它对于工作流程的优化和效率提升的指导。我经常在工作中遇到一些瓶颈,不知道如何更有效地完成任务,而这本书就像一个“效率手册”,里面提供了许多我从未想过的快捷方式和技巧。例如,它关于场景管理和层级结构的讲解,让我对如何组织复杂的项目有了全新的认识,大大减少了我在寻找和修改元素时花费的时间。书里对于表达式和节点编辑器的介绍,更是让我看到了Cinema 4D R11的无限可能性。我过去总是依赖于手动调整参数,而这本书则教会了我如何利用这些强大的工具,实现更智能、更自动化的工作流程。我甚至在书中找到了关于如何自定义界面的实用建议,这让我能够根据自己的习惯,打造一个更加个性化的高效工作环境。这本书的价值,绝不仅仅在于它教会了多少个工具,更在于它提升了我使用软件的思维方式。

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说实话,我拿到《Cinema 4D R11》这本书时,并没有抱太大期望,因为我之前尝试过不少3D建模的教程,要么太枯燥,要么太零散。但是,这本书却给了我巨大的惊喜!我被它独特的讲解方式深深吸引了。它不像其他书那样一上来就讲一大堆枯燥的理论,而是从一个非常生动有趣的切入点开始,比如如何用Cinema 4D R11制作一个简单的动画角色,或者如何快速创建一个炫酷的logo。我喜欢它这种“边玩边学”的模式,让我能够立刻感受到3D创作的乐趣。书中对于角色动画的讲解,尤其让我着迷。从骨骼绑定到权重绘制,再到关键帧动画的制作,每一个步骤都被分解得非常细致,并且配有大量直观的插图和流程图,让我能够轻松理解复杂的动画原理。我尝试着跟着书里的教程,制作了我人生中第一个简单的动画短片,看着屏幕上我亲手制作的角色动起来,那种成就感简直无法形容!这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它点燃了我对3D动画创作的热情。

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作为一名对视觉艺术充满热情但又缺乏专业背景的爱好者,我一直对3D建模和动画充满了向往。市面上充斥着各种3D软件教程,但很多都显得过于技术化,让我难以入门。直到我遇到了《Cinema 4D R11》,我才真正找到了那个能够带领我进入奇妙3D世界的向导。这本书的魅力在于它的易懂性和趣味性。它没有使用晦涩难懂的专业术语,而是用非常生活化的语言,解释每一个概念。我喜欢它在介绍各种工具时,总是会以实际应用场景为例,让我能够立刻明白这个工具的作用是什么,以及它能为我带来什么。书中关于创建和编辑三维物体的章节,就像是在玩乐高一样,让我能够轻松地组合各种形状,创造出我心目中的场景。我还特别喜欢它关于灯光和摄像机设置的讲解,让我能够理解如何通过调整这些元素,来营造出不同的视觉氛围,让我的作品更具感染力。这本书不仅让我学会了如何使用Cinema 4D R11,更重要的是,它让我爱上了3D创作的过程。我迫不及待地想继续学习接下来的章节,我相信这本书一定会让我看到一个更广阔的3D世界。

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我是一名有着一定Cinema 4D使用经验的设计师,但一直以来,我的操作都比较零散,缺乏系统性的理论指导。这次偶然翻阅了《Cinema 4D R11》这本书,我发现它简直是为我这样希望深化理解的用户量身打造的。它没有停留在初学者的层面,而是深入剖析了Cinema 4D R11版本中那些真正能够提升效率和作品质量的核心技术。书中对于动力学模拟的讲解,让我眼前一亮。我之前在制作粒子效果和布料模拟时,总是感觉捉襟见肘,难以控制,而这本书则用非常清晰的逻辑,一步步地拆解了动力学系统的原理,并且提供了大量的实战案例,让我能够理解如何在不同的场景下,精确地调整参数,从而达到我想要的效果。更让我惊喜的是,它还详细探讨了渲染引擎的优化和后期合成的流程,这对于我这种需要交付高质量作品的设计师来说,无疑是雪中送炭。我尤其欣赏书中关于物理渲染的深度解析,以及如何通过合理的灯光设置和后期调色,来赋予作品更加出彩的表现力。这本书的专业性毋庸置疑,而且语言风格也非常严谨,让我能够从中汲取到真正有价值的知识。

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这本书简直是打开了我通往三维世界的大门!我一直对3D动画充满好奇,尤其是那些在电影里看到的炫酷特效,总觉得是遥不可及的魔法。拿到《Cinema 4D R11》这本书的时候,我既兴奋又忐忑,担心里面的内容会像我之前尝试过的许多软件教程一样,晦涩难懂,让我望而却步。然而,这本书完全颠覆了我的认知!从最基础的界面介绍开始,它就以一种非常友好、循序渐进的方式,让我逐渐熟悉这个强大的软件。我特别喜欢它在讲解每个工具和功能时,都会配上清晰的图文示例,让我能够立刻动手实践,而不是只停留在理论层面。书里关于建模的章节,简直是为我量身定做的,我以前总觉得建模很难,但这本书里把各种建模技巧,比如多边形建模、NURBS建模等等,都讲得非常透彻,而且通过一些小的练习项目,我很快就能做出一些简单的模型,比如桌子、椅子,甚至是一个小房子,这让我非常有成就感!它还详细讲解了材质和纹理的应用,让我的模型不再是冰冷的灰色块,而是充满了真实感和细节。我迫不及待地想继续学习接下来的灯光和渲染部分,相信这本书一定会让我离我的3D梦更近一步!

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