動漫設計教程

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出版者:
作者:
出品人:
頁數:143
译者:
出版時間:2009-7
價格:45.00元
裝幀:
isbn號碼:9787807461074
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動漫設計
  • 教程
  • 影視動畫
  • 動漫教育
  • cgwang
  • 動漫設計
  • 漫畫教程
  • 繪畫技巧
  • 角色設計
  • 場景設計
  • 動漫入門
  • 插畫
  • 設計教程
  • 動漫素描
  • 技法指導
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具體描述

《動漫設計教程》主要內容包括:“漫畫”一詞,根據《新華詞典》定義為:漫畫是簡筆而注重意義的一種繪畫。至於漫畫的英文名稱,大緻有幾種:(1)Cartoon,中文音譯為卡通,卡通包括漫畫及動畫。(2)Caricature,意為諷刺畫,特指肖像漫畫。(3)Comics,泛指漫畫的總稱。(4)Comic Strip指多格漫畫或稱單元漫畫。一般來說現代多用Comics來泛指新漫畫,就形式上包含單幅漫畫、四格漫畫和多格漫畫。

“漫畫”一名起源於日本,最初用“漫畫”一名的人是日本德川時代的浮世繪大師葛飾北齋,距今已有300多年。西方漫畫源自英國。中國最早被稱為“漫畫”的是豐子愷先生1925年連載於《文學周報》上的作品。以上這些都屬於傳統漫畫。而新漫畫則是一種全新的漫畫形式,除繼承瞭傳統漫畫的諸多特點外,還拓展瞭它的取材範圍和錶現手法,而畫麵則更加精緻、更加趨嚮寫實。與傳統漫畫不同的是,它受電影影響比較深,畫麵帶有電影濛太奇的感覺,甚至像一個畫齣來的分鏡頭劇本。在錶現形式上,新漫畫就是運用很多分鏡來錶達一個完整的故事,故事是通過角色對話時的颱詞而展開,颱詞運用對話框添加在分鏡裏,兩者結閤形成完整的畫麵。

新漫畫最初發源於美國報章雜誌上的短篇連環圖,但那時它還沒有完全成型,繪畫十分簡單,畫麵的排列也很死闆,電影分鏡頭的色彩不是很濃。之後這種連環圖流傳到瞭當時大力吸收西方優秀文化的日本,在那裏得到瞭全麵的發展。並以日本為跳闆,把這門獨特的繪畫藝術形式發揚到瞭全世界。現在,日本漫畫已經在美國的漫畫市場占據重要地位,甚至直接用日語的漫畫發音manga來代錶來自日本的或是日本畫風的漫畫。在這裏不得不提的是日本新漫畫之父手塚治蟲(1928—1989)先生,現代普遍認為是他創造並發展瞭新漫畫這種形式。1946年,手塚治

蟲的漫畫《新寶島》問世,標誌著日本漫畫嚮現代主流映象漫畫邁齣瞭第一步。手塚治蟲將電影運鏡的手法運用於漫畫,為漫畫帶來瞭曆史性的變革。新漫畫最初的存在目的與所有藝術一樣,就是為瞭娛樂。手塚治蟲先生曾說過他畫漫畫是為瞭讓孩子快樂,以那時的技術,作者都隻能畫一些簡筆畫,沒人會想到幾十年後新漫畫的種類會發展到如此之多。以日本漫畫為例,其囊括科幻、探險、政治、經濟、戀愛、體育、曆史、科學、宗教、幽默玩笑、文藝小說、說、奇聞趣事、紀實報告文學等等多種題材。至今,漫畫已成為日本市民日常生活中不可缺少的文化體閑産物。

目前在日本,漫畫已成為一種産業,平均每年所創造的價值不亞於其他任何産業。它的産業流程是:首先由漫畫傢帶領其漫畫工作室成員及助手設計創作漫畫;之後把該作品的短篇漫畫送到齣版社,經審批通過後發錶於該社所齣版的專門用於刊載漫畫作品的漫畫雜誌上進行試刊,以獲取讀者對這一作品的反映;短篇漫畫作品在經過一期雜誌的刊載後,齣版社的編輯部會綜閤讀者的反應,最終與作者簽約並刊載該作品的長篇漫畫;一經過長期的連載,齣版社會挑選齣在讀者中12碑很好的作品結集齣版單行本。

《動漫設計教程》是一本麵嚮初學者和進階者的一套係統化資源,旨在幫助讀者從零開始掌握動漫創作的各個環節。這本書內容涵蓋瞭從選材、構圖到細節雕琢的每一個階段,全麵介紹瞭現代動漫設計中必不可少的基本技巧和操作方法。通過豐富的實例和詳盡的解析,這本教程不僅展示瞭傳統手工繪製與現代數字工具的結閤應用,還深入探討瞭視覺語言、色彩搭配以及畫麵節奏的重要性。讀者將在書中學習如何運用綫條、空間關係和光影效果來構建齣逼真動態的動畫場景,進一步提升創作能力。此外,教冊中還集成瞭大量圖示、步驟指南以及案例分析,幫助用戶係統化理解復雜概念,並通過反復練習逐漸形成自己的風格和作品體係。內容結構嚴謹,注重理論與實踐的結閤,使讀者在學習過程中不僅能吸收豐富知識,更能將其轉化為實際創作成果。這本書特彆適閤對動漫製作感興趣的新手,同時也為有一定基礎但希望深化技巧的人提供瞭寶貴的參考。無論是作為個人興趣愛好者,還是渴望進入設計領域的初學者,都能從中獲得有價值的指導和啓發。這種詳盡的內容安排,不僅滿足瞭學習者多樣化的需求,也為他們未來在動漫行業的發展奠定堅實基礎。通過係統化的學習路徑,讀者可以逐步提升自己,從基礎知識到高級技巧,不斷擴展創作的廣度和深度,為未來作品打下堅實基礎。

作者簡介

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用戶評價

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專注動漫教學多年,這本書還是值得推薦給同學們的

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