面向对象程序设计与Visual C++6.0教程

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出版者:厦门大学出版社
作者:邹金安 编
出品人:
页数:366
译者:
出版时间:2009-7
价格:34.00元
装帧:
isbn号码:9787561532539
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • Visual C++
  • 面向对象
  • 程序设计
  • 教程
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  • 入门
  • 软件开发
  • Windows
  • 经典教材
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具体描述

《面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程》主要讲述了:面向对象程序设计(Object—Oriented Programming,OOP),指的是一种程序开发的方法论。它将对象作为程序的基本单元,将操作和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。目前已经证实面向对象程序设计加强了程序的灵活性、重用性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。面向对象程序设计能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计和理解。

OOP有三个特性:一是封装性。定义了类,封装了数据和操作的抽象数据类型。在OOP语言中,类是模块、封装和数据抽象的基础。二是继承性。从已存在的类型中继承元素(属性和方法),改变或扩展旧类型的方法。三是多态性。它允许使用相同的方法操作不同类型的对象(通常是子类对象),使得类的可用性进一步提高,程序也因此更容易维护和扩展。

C++是最典型的面向对象程序设计语言,能全面反映OOP的特点,而且C++和JaVa是目前和今后相当长的一段时间里被最为广泛使甩的语言,又因为掌握了C++,再自学Java比较容易,所以《面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程》借助C++来介绍OOP方法。

但是,仅学C++是不够的,不能很好地进行应用编程,而且visual C++6.0是一个全面的应用程序开发环境,它为程序开发人员提供了使用面向对象的C++语言来开发windows应用程序的强大平台,目前应用相当广泛,所以《面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程》用一定的篇幅介绍VC++6.0的应用编程。

《C++进阶之路:精通面向对象与MFC开发》 本书旨在为希望深入理解C++面向对象精髓并掌握Windows平台GUI开发技术的开发者提供一份全面的学习指南。本书将带领读者从C++语言基础的坚实根基出发,逐步深入到面向对象设计的核心理念,并通过实际的MFC(Microsoft Foundation Classes)框架应用,将理论知识转化为强大的桌面应用程序开发能力。 核心内容概览: C++核心特性深度解析: 跳脱基础语法层面,本书将深入探讨C++中那些真正体现其强大之处的特性。我们将详细剖析指针与内存管理(包括智能指针的应用),理解引用与左值/右值的区别,掌握const的正确使用以及其在不同场景下的含义。递归、迭代器的原理与应用,模板元编程的初步探索,以及C++11、C++14、C++17等现代C++标准引入的重要新特性(如lambda表达式、右值引用、移动语义、智能指针、范围for循环、类型推导auto、结构化绑定等)都将得到细致的讲解和生动的示例。目标是让读者能够写出更安全、更高效、更具表达力的C++代码。 面向对象设计原则与实践: 本书将系统阐述面向对象编程(OOP)的四大基石:封装、继承、多态和抽象。我们将深入探讨如何设计健壮的类,理解访问修饰符的作用,掌握虚函数、纯虚函数和抽象类的应用,以及多态如何实现代码的灵活性和可扩展性。此外,本书还将介绍SOLID设计原则(单一职责、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则),并结合实际项目案例,演示如何应用这些原则来构建可维护、可扩展、易于理解的面向对象软件。设计模式(如工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式等)的讲解也将贯穿其中,帮助读者学习如何解决常见的软件设计问题。 MFC框架入门与精通: 作为Microsoft提供的强大C++应用程序框架,MFC为Windows GUI开发提供了完整的解决方案。本书将详细介绍MFC的架构,包括应用程序对象(CWinApp)、文档/视图结构(CDocument/CView)、消息映射机制、控件的使用以及对话框的设计。读者将学会如何创建基于MFC的单文档/多文档应用程序,如何处理用户输入和窗口消息,如何利用MFC提供的类来绘制图形、处理文件I/O、进行数据库访问等。我们将通过一系列循序渐进的示例,引导读者掌握MFC的精髓,能够独立开发功能丰富的Windows桌面应用。 MFC高级特性与进阶开发: 在掌握MFC基础之后,本书将进一步探讨MFC的高级主题。包括线程编程(多线程的创建与管理、同步机制)、网络编程(Socket通信)、数据持久化(文件操作、序列化)、COM(Component Object Model)组件开发的基础知识,以及如何利用ATL(Active Template Library)进行轻量级的COM组件开发。此外,还将涉及一些用户界面优化的技巧,例如菜单、工具栏、状态栏的设计与管理,以及如何实现拖放操作、打印预览等交互功能。 调试与性能优化: 优秀的开发者不仅能写出代码,更能有效地找出和解决问题。本书将介绍MFC应用程序的常用调试技巧,包括断点设置、单步执行、内存检查、条件断点等。同时,还将提供代码性能优化的指导,帮助读者识别代码中的瓶颈,并学习如何通过算法优化、数据结构选择、资源管理等手段来提升程序的运行效率。 本书特色: 循序渐进,理论与实践相结合: 本书内容结构清晰,从基础概念到高级应用,层层递进,确保读者能够逐步建立起扎实的知识体系。每个知识点都辅以大量的代码示例,直观易懂,便于读者动手实践。 案例驱动,注重实战应用: 大量贴近实际开发场景的案例贯穿全书,帮助读者将所学知识融会贯通,并能够快速应用于实际的项目开发中。 面向未来,拥抱现代C++: 在讲解MFC的同时,本书积极融入现代C++标准的新特性,使读者在掌握传统Windows开发技能的同时,也能站在技术前沿。 强调编码规范与最佳实践: 除了技术讲解,本书还注重培养读者的良好编程习惯和软件工程意识,强调代码的可读性、可维护性和健壮性。 适合读者: 本书适合具有一定C++基础(了解变量、数据类型、运算符、流程控制语句、函数等)的开发者,希望深入学习面向对象编程理念,并希望掌握使用MFC框架进行Windows GUI应用程序开发的学习者。无论您是计算机专业学生、初级程序员,还是希望拓展技术栈的开发者,本书都将是您宝贵的学习资源。 通过《C++进阶之路:精通面向对象与MFC开发》,您将不仅能够熟练掌握C++语言的核心特性,更将能够设计出优雅、高效的面向对象解决方案,并能独立开发出功能强大、用户体验良好的Windows桌面应用程序。

作者简介

目录信息

前言
第1章 Visual C++集成开发环境
1.1 Visual C++概述
1.1.1 Visual C++介绍
1.1.2 Visual C++安装流程
1.1.3 集成环境窗口介绍
1.1.4 MSDN帮助系统
1.2 项目开发区
1.2.1 ClassView(类视图)
1.2.2 ResourceView(资源视图)
1.2.3 FileView(文件视图)
1.3 菜单栏和工具栏
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
本章小结
习题
第2章 程序设计概述
2.1 程序设计流程
2.2 结构化程序设计
2.2.1 描述任何实体的操作序列只需要三种基本控制结构
2.2.2 程序设计中的各个过程体和组成部分应以模块表示
2.2.3 过程化程序设计方法
2.3 对象化程序设计
本章小结
习题
第3章 C++语言基础
3.1 向量
3.2 函数
3.2.1 内联函数
3.2.2 函数重载
3.3 指针
3.3.1 const指针
3.3.2 函数指针
3.4 引用
3.5 名空间
3.5.1 名空间的定义
3.5.2 名空间成员的访问
3.5.3 名空间的应用
3.6 预编译
3.6.1 #include指令
3.6.2 条件编译指令
3.6.3 头文件卫士
3.6.4 #define指令
3.7 this指针
本章小结
习题
第4章 类
4.1 类的定义
4.1.1 结构体与类
4.1.2 定义类
4.1.3 定义对象
4.2 类的成员函数
4.3 静态成员
4.3.1 静态数据成员
4.3.2 静态成员函数
4.4 友员
4.4.1 友员函数
4.4.2 友员类
4.5 运算符重载
4.6 类的设计
4.6.1 数据成员设计
4.6.2 成员函数设计
4.6.3 案例解析
本章小结
习题
第5章 对象
5.1 构造函数
5.1.1 缺省参数的构造函数
5.1.2 构造函数的重栽
5.2 拷贝构造函数
5.2.1 默认拷贝构造函数
5.2.2 自定义拷贝函数
5.3 析构函数
5.4 构造顺序
5.4.1 静态对象只被构造一次
5.4.2 所有全局对象都在主函数main()之前被构造
5.4.3 全局对象相关构造时无特殊顺序
5.5 案例解析
本章小结
习题
第6章 继承
6.1 继承和派生的概念
6.2 派生类
6.2.1 派生类对象结构
6.2.2 派生类的声明
6.2.3 派生类的构造
6.3 继承层次中对象间的赋值
6.4 继承方式
6.5 继承与组合
6.6 多重继承
6.6.1 什么是多重继承
6.6.2 虚拟继承
6.6.3 多种继承的构造顺序
6.7 案例解析
本章小结
习题
第7章 面向对象程序设计的方法与步骤
7.1 问题描述
7.2 过程化分析
7.3 基于对象的分析
7.4 基于对象的解决方案
本章小结
习题
第8章 多态与抽象类
8.1 派生类同化问题
8.2 多态与虚函数
8.3 抽象类
8.4 案例解析
本章小结
习题
第9章 模板
9.1 模板
9.2 函数模板
9.2.1 函数模板的定义
9.2.2 函数模板的实现
9.3 函数模板的参数
9.3.1 形参类型
9.3.2 类型匹配
9.4 类模板
9.4.1 类模板的定义
9.4.2 模板类的实现
9.5 案例解析
本章小结
习题
第10章 异常
10.1 异常处理
10.1.1 错误种类
10.1.2 异常处理三部曲
10.2 异常捕捉
10.2.1 类型匹配
10.2.2 捕捉异常
10.3 异常申述
10.3.1 异常抛掷声明
10.3.2 异常终止函数
10.4 案例分析
本章小结
习题
第11章 I/O流
11.1 标准I/O流
11.1.1 输入流
……
第12章 创建应用程序框架
第13章 MFC原理简介
第14章 对话框编程
第15章 文档与视图编程
第16章 高级应用程序编程
第17章 综合应用案例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一个有一定编程基础的开发者,我怀着略带审视的态度打开了《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程》。我更关注的是其内容的深度和广度,以及它在当前环境下是否仍然具有学习价值。不得不说,这本书对于“面向对象”的核心思想诠释得相当到位。它没有止步于语法层面的介绍,而是深入到设计原则和思想理念的层面。例如,书中关于封装的阐述,不仅仅是展示如何创建私有成员,更是强调了信息隐藏和接口设计的重要性,这对于编写可维护、可扩展的代码至关重要。再比如,对多态的讲解,通过虚函数和抽象类,清晰地展示了如何实现“一个接口,多种实现”,这在很多现代框架和设计模式中都扮演着核心角色。虽然Visual C++ 6.0在今天看来已经非常古老,但它作为Windows平台早期OOP开发的重要工具,其代表的编程范式和解决问题的思路,依然是很多后续开发环境和语言的基石。通过学习这本书,我能够更好地理解C++语言的精髓,以及如何用面向对象的思想来构建复杂的软件系统。书中提供的案例,虽然是基于旧版本的IDE,但其逻辑和结构是通用的,对于培养良好的编程习惯和思维方式有着积极的指导作用。我尤其欣赏书中在讲解某个概念时,会先给出简单的例子,然后逐步深入,引入更复杂的场景,这样的循序渐进的方式,对于提升读者的理解能力非常有帮助。

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我是一名对计算机科学理论充满兴趣的求知者。《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程》这本书,在传授编程技能的同时,更注重培养读者的抽象思维能力和逻辑分析能力。书中对于“抽象”这个概念的深入探讨,让我明白了如何在复杂的现实问题中抽离出关键要素,并将其转化为可操作的编程模型。Visual C++ 6.0作为一种将理论转化为实践的工具,为我提供了绝佳的实验平台。我通过书中的案例,亲身体验了如何通过封装来隐藏实现的细节,如何通过继承来复用代码,以及如何通过多态来提升代码的灵活性。这本书的语言风格严谨而又不失生动,作者善于用贴切的比喻来解释抽象的概念,使得学习过程充满了乐趣。它不仅仅是一本技术手册,更是一本启迪思维的读物,它帮助我建立了扎实的面向对象编程思想,为我今后在更广泛的计算机科学领域进行探索奠定了坚实的基础。

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一直以来,我都在寻找一本能够系统性讲解面向对象编程,并且能够提供实践指导的书籍。《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程》恰好满足了我的需求。这本书的优点在于,它将理论与实践紧密结合。作者并没有停留在空洞的理论阐述,而是通过大量的、精心设计的代码示例,来展示如何将面向对象的设计原则应用到实际的编程中。我尤其喜欢书中关于模板和STL(Standard Template Library)的介绍,虽然Visual C++ 6.0对STL的支持可能不如现代版本完善,但书中对这些概念的讲解,依然能够帮助读者理解STL的强大之处,以及如何在C++中实现泛型编程。这种学习方法,能够让读者在实践中加深对概念的理解,并且能够快速上手编写代码。此外,书中的章节安排也非常合理,从基础的类和对象,到继承、多态,再到更高级的模板和异常处理,层层递进,逻辑清晰。对于我这样希望在短时间内掌握面向对象编程核心的读者来说,这本书提供了一条高效的学习路径。

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我是一名在IT行业摸爬滚打了多年的工程师,接触过各种语言和开发平台。《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程》这本书,对我而言,更多的是一种“回归”和“重塑”。在接触了各种现代化的、高度抽象的框架和语言之后,重新回到C++和Visual C++ 6.0这样的经典组合,反而能让我更深刻地体会到编程的本质。这本书对面向对象思想的阐释,没有被后来的技术潮流所稀释,而是保持了其核心的严谨和深度。我尤其欣赏书中对“抽象”这个概念的探讨,它引导读者思考如何从现实世界的问题中提炼出关键的要素,并将其转化为可执行的代码。这种思考方式,对于任何编程语言、任何项目都至关重要。Visual C++ 6.0虽然是一款老旧的IDE,但它所承载的Win32 API开发,以及其背后所代表的C++语言的强大能力,至今仍是许多底层系统开发、游戏开发甚至嵌入式开发的基础。通过这本书,我能够重新审视C++在内存管理、性能优化方面的优势,以及如何利用面向对象的特性来构建高效、可维护的系统。书中的案例,虽然可能需要一些额外的环境配置才能运行,但其所展示的编程技巧和设计思路,却是永恒的。

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我选择《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程》这本书,主要是看中了它在“面向对象”这个主题上的深度。现如今,市面上充斥着各种速成教程,但真正能够将面向对象思想的精髓讲解透彻的书籍却不多。《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程》恰好是这样一本难得的著作。它没有敷衍地介绍几个面向对象的术语,而是深入剖析了面向对象的核心原则,例如“开闭原则”、“里氏替换原则”等,并通过大量的实例来演示如何将这些原则融入到实际的代码设计中。Visual C++ 6.0的出现,让这些抽象的概念变得更加具体。通过在这样一个经典的平台上进行实践,我能够更清晰地看到不同设计决策带来的影响,以及如何通过面向对象的手段来提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。书中的许多设计模式的雏形,虽然没有被明确地命名,但其思想在书中已经有所体现,这为我后续学习更高级的设计模式打下了坚实的基础。

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我购买《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程》的初衷,是希望能够梳理和巩固我对C++语言以及面向对象编程的理解,尤其是在早期Windows开发环境下的实践。这本书在这一点上做得非常出色。它并没有刻意回避Visual C++ 6.0的时代背景,而是将其作为一种学习的载体。书中的代码片段,虽然是基于那个版本的IDE,但其核心的C++语法和面向对象的设计理念,依然是通用的。我印象深刻的是,书中对于类和对象的讲解,不仅仅是定义一个class,然后创建object,而是深入到对象的生命周期管理,内存分配与释放,以及如何通过构造函数和析构函数来精细控制。这对于理解C++的内存管理机制,防止内存泄漏等问题,具有极其重要的意义。此外,书中对异常处理的讲解,虽然可能不如现代语言中的try-catch-finally那么完善,但其介绍的错误处理机制,以及如何编写健壮的代码,仍然是值得学习的。我个人认为,这本书最大的价值在于,它提供了一个扎实的平台,让读者能够深入理解C++这门语言本身的强大之处,以及如何运用面向对象的设计思想来解决实际问题。即便是在当下,掌握好C++和OOP,也依然是很多高级编程领域的基础。

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作为一名在校学生,我正处于学习编程的起步阶段。《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程》这本书,对我来说,就像是打开了一扇新世界的大门。在此之前,我接触的编程语言可能更偏向于过程式,对于“对象”这个概念,总觉得有些抽象和难以捉摸。然而,这本书用非常直观和易懂的方式,将面向对象编程的思想具象化了。书中的每一个章节,都像是精心设计的阶梯,一步步地引导我理解什么是类,什么是对象,以及它们之间如何交互。我特别喜欢书中对于“封装”、“继承”和“多态”这三个核心概念的阐述,作者用生动的比喻和清晰的代码示例,让我这个编程新手也能够迅速领会其中的精髓。例如,当书中讲解继承时,作者会用“家庭关系”来类比父类和子类,这种贴近生活的比喻,让我瞬间就理解了代码背后的逻辑。而Visual C++ 6.0作为开发工具,虽然有些老旧,但它的简洁和直观,反而让我更容易专注于学习编程本身,而不是被复杂的IDE操作所干扰。这本书的排版也很清晰,代码注释详细,即使遇到不懂的地方,也可以通过回溯前面的内容,或者仔细研究代码示例,找到答案。总的来说,这本书为我打下了坚实的面向对象编程基础,让我对未来的学习充满了信心。

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选择《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程》这本书,是希望能够在一个经典且成熟的开发环境下,深入理解面向对象编程的精髓。这本书最大的亮点在于,它能够将抽象的面向对象概念,与具体的C++语法以及Visual C++ 6.0的开发流程完美地结合起来。我特别欣赏书中对于“设计原则”的强调,它并没有仅仅停留在讲解语法层面,而是引导读者思考如何编写出更具可维护性、可扩展性和可重用性的代码。例如,书中在讲解类设计时,就非常注重单一职责原则的应用,以及如何避免类之间的过度耦合。Visual C++ 6.0作为一个功能强大且用户友好的IDE,为我提供了便捷的编程环境,让我能够专注于代码的实现和调试。书中的案例,虽然是基于较早的IDE版本,但其所体现的设计思想和编程技巧,对于理解现代软件开发仍然具有极强的指导意义。这本书帮助我建立起了一种“面向对象”的思维模式,让我能够以一种更结构化、更系统化的方式来分析和解决编程问题。

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对于很多想要深入理解C++语言精髓的开发者来说,《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程》是一本不可多得的宝藏。这本书之所以能够经久不衰,在于它对C++语言核心概念的把握非常到位。它并没有简单地将C++视为一种“对象导向”的语言,而是深入到C++的内存模型、指针的使用、以及面向对象特性如何与C++的底层机制相结合。我尤其喜欢书中关于“内存管理”的章节,它详细地介绍了C++中内存的分配与释放机制,以及如何通过RAII(Resource Acquisition Is Initialization)等技术来避免内存泄漏。在Visual C++ 6.0这个平台上进行实践,能够让我更加直观地理解这些概念。此外,书中对运算符重载、友元函数等C++特性的讲解,也为理解面向对象的设计提供了更多的工具。这本书的价值在于,它不仅仅教你如何编写代码,更教你如何“思考”代码,如何用一种更高效、更安全的方式来构建复杂的软件系统。

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这本书刚到手,迫不及待地翻开,一股熟悉的亲切感扑面而来。还记得当年还在学校里,那个对编程充满好奇的年纪,那时候“面向对象”这个词汇就像是一个神秘的宝藏,而《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程》就是我寻宝的地图。如今,虽然我已经离开了象牙塔,但这份地图依旧鲜活。书中的代码例子,那些清晰的类定义、对象实例化、方法调用,每一个细节都仿佛把我拉回了那个埋头苦写,调试到深夜的时光。我尤其喜欢书中对继承和多态的讲解,那种从简单的基类扩展出复杂功能的逻辑,配合Visual C++ 6.0这样一个经典平台,简直是学习OOP的最佳实践。虽然现在有了更新的技术和更强大的IDE,但掌握好这门基础,对于理解更高级的概念依然至关重要。这本书的文字风格朴实无华,但字里行间透着扎实的功底,一点点地引导读者进入面向对象的世界,而不是上来就扔出艰涩难懂的理论。对初学者来说,这本书就像一位耐心细致的引路人,一步一个脚印,让你在理解核心概念的同时,也能熟悉C++和Visual C++ 6.0的开发环境。重温这本书,不仅仅是技术的复习,更是一种情怀的回归,是对那段青涩而充满激情的编程岁月的致敬。它让我明白,无论技术如何更迭,那些经过时间沉淀下来的经典,总有其独特的价值。

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