CINEMA 4D 11 Workshop

CINEMA 4D 11 Workshop pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Focal Press
作者:Arndt von Koenigsmarck
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2009-03-11
价格:USD 54.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240811956
丛书系列:
图书标签:
  • Cinema
  • C4D
  • 4D
  • CINEMA 4D
  • C4D
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 教程
  • 设计
  • 图形设计
  • 软件操作
  • 数字艺术
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具体描述

Model, texture and animate with Cinema 4D 11 using the techniques and tips provided in Cinema 4D 11 Workshop. Starting with all of the basic concepts, functions, and tools - follow along to the workshop tutorials that deliver a hands-on knowledge of the new R11 toolset as well as the returning advanced features. The companion website provides all of the required tutorial media from the projects in the book so that you create your own working models and animations.

*Covers new features of version 11 such as Motion Clips, as well as advanced features such as MoGraph, Dynamics, Thinking Particles, HyperNURBS modeling, XPresso programming, and Advanced Renderer

*A unique tutorial-based approach teaches readers the workflow process for modeling, texturing, and animation using Cinema 4D 11

*Companion website includes the project files for the tutorials, a video workshop on Expresso, a sample chapter on character modeling, and plug-in samples

《CINEMA 4D 11 Workshop》是一本专为CINEMA 4D 11用户打造的实践性教程,旨在帮助您深入掌握这款强大的三维建模、动画和渲染软件。本书以项目为导向,通过一系列精心设计的案例,逐步引导您从基础操作迈向高级技巧。 内容概述: 本书涵盖了CINEMA 4D 11的核心功能和工作流程,从入门到精通,每一个章节都旨在提升您的三维设计能力。 基础入门与界面导航: 在本书的开篇,我们将带领您熟悉CINEMA 4D 11的用户界面,包括各个面板的布局、常用工具的使用以及基本的场景设置。您将学习如何有效地组织您的工作空间,为后续的学习打下坚实的基础。 建模技术精粹: 掌握强大的建模工具是创建逼真三维场景的第一步。《CINEMA 4D 11 Workshop》将深入讲解多边形建模、NURBS建模以及对象创建工具。您将学习如何从简单的几何体构建复杂的模型,例如角色、道具或建筑。本书将重点介绍诸如挤出、倒角、布尔运算、扫描和放样等关键建模技术,并通过实际案例演示其应用,使您能够熟练运用这些工具来塑造您脑海中的三维形象。 材质与纹理的应用: 真实感的三维场景离不开精美的材质和逼真的纹理。《CINEMA 4D 11 Workshop》将详细讲解CINEMA 4D 11的材质编辑器,包括颜色、反射、折射、凹凸贴图、法线贴图等多种材质属性的设置。您将学习如何创建各种材质,如金属、玻璃、木材、织物等,并了解如何导入和应用外部纹理贴图,为您的模型赋予生动的细节和质感。 灯光与渲染的奥秘: 灯光是营造场景氛围和突出模型细节的关键。《CINEMA 4D 11 Workshop》将深入探讨CINEMA 4D 11的灯光系统,包括点光源、方向光、聚光灯、区域光等不同类型的灯光,以及它们的属性设置。您将学习如何通过调整灯光的位置、强度、颜色和阴影来塑造出戏剧性的光影效果。同时,本书还将详细讲解CINEMA 4D 11的渲染器设置,包括全局光照、全局采样、抗锯齿等重要参数,指导您输出高质量的渲染图像。 动画制作流程: CINEMA 4D 11强大的动画功能将让您的三维场景“活”起来。《CINEMA 4D 11 Workshop》将引导您学习关键帧动画、运动路径、缓动器以及对象动画。您将学习如何为模型设置关键帧,使其产生流畅的运动,并掌握制作相机动画、粒子动画和动力学模拟等高级动画技巧。本书将通过实际的动画案例,让您体会到将静态模型转化为动态影像的乐趣。 粒子系统与特效: 无论是模拟雨雪,还是创造火焰和烟雾,《CINEMA 4D 11 Workshop》都将为您揭示CINEMA 4D 11强大的粒子系统。您将学习如何设置和控制粒子发射器、修改器和力场,从而创建出各种令人惊叹的粒子效果。 文字与排版: 书中还将介绍如何利用CINEMA 4D 11创建和制作富有创意的三维文字效果,包括文字的挤出、倒角、材质应用以及动画表现,为您的动态图形设计提供更多可能性。 合成与后期处理: 为了让您的三维作品更加完善,《CINEMA 4D 11 Workshop》还将涉及一些基础的合成技巧,以及如何将渲染出的图像导入到其他后期软件中进行进一步的调整和优化。 本书特色: 项目驱动: 每一章节都围绕一个实际的项目展开,让您在实践中学习,即学即用。 循序渐进: 从基础概念到高级技巧,内容安排合理,适合不同水平的学习者。 图文并茂: 大量精美的插图和清晰的步骤解析,帮助您直观理解操作过程。 技巧总结: 每节课后都包含关键技巧的总结,方便您回顾和巩固。 行业应用: 案例设计贴近实际应用场景,帮助您掌握解决实际问题的能力。 无论您是三维动画爱好者、广告设计师、建筑可视化从业者,还是希望提升自身三维技能的创意人士,《CINEMA 4D 11 Workshop》都将是您不可或缺的学习伙伴。通过本书的学习,您将能够自信地运用CINEMA 4D 11创造出令人印象深刻的三维作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和视觉呈现,真的是一个值得称赞的亮点。在这个信息过载的时代,清晰的视觉引导是技术书籍能否被有效吸收的关键。它没有那种恨不得把所有信息都塞进一个小方格里的压迫感,留白恰到好处,使得复杂的界面截图和步骤流程图都能被清晰地识别。特别是那些涉及到节点编辑器或复杂参数面板的截图,作者很巧妙地使用了高亮和箭头来指示关键区域,这在快速查找和复习时显得尤为重要。我过去买过一些技术书籍,因为印刷质量或排版混乱,导致一些关键的色彩区分不明显,结果对着书上的图示比对半天,浪费了大量精力。这本书在这方面做得非常到位,纸张的质感也让人愿意长时间翻阅。它不像是一本工具书,更像是一本精心制作的艺术品图册,让人在学习软件技术的同时,也享受到了阅读的愉悦感。这种对阅读体验的重视,无疑提升了学习的持久性和舒适度。

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如果让我用一个词来概括这本书带给我的核心价值,那可能是“系统性”。在很多侧重于特定效果的教程中,你可能会学到如何制作一个炫酷的爆炸或一个逼真的水面,但这些技巧往往是孤立的,难以融入到你自己的大型项目中。这本书的结构设计,似乎是将整个三维制作流程——从概念草图、模型构建、材质纹理、灯光布局,直到最终的合成输出——都视为一个整体来讲解。它教会你如何保持各个环节之间的连贯性和一致性。例如,它会在讲解材质时,提醒你这种PBR材质在特定灯光环境下应该如何调整次级参数,而不是简单地停留在基础的漫反射和高光设置上。这种跨领域的知识串联,极大地拓宽了我对三维流程的整体认知。它不再是零散技能的堆砌,而是一个有机结合的体系,让我在面对新的项目需求时,能够更自信地规划出从头到尾的实现路径,而不是在中间某个环节卡住,束手无策。

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说实话,我对这类“Workshop”性质的书籍一向持保留态度,因为很多所谓的“工作坊”内容,充其量也就是演示一遍软件的内置范例,看完后感觉自己依然云里雾里。但这本书的叙事方式极其引人入胜,它不像教科书那样枯燥,更像是几个精心设计的迷你项目案例串联起来的体验之旅。我尤其对其中关于复杂曲面处理和动力学模拟的那几个章节印象深刻。作者没有回避那些公认的“难点”,反而将其拆解成一系列可操作、可理解的步骤。举个例子,在处理一个需要精确物理反馈的场景时,书中对参数调整的敏感度和结果预测进行了详尽的图文对比,这种“你调整这里一点点,场景就会发生那种变化”的直观展示,效率远超我之前在视频教程中反复暂停、回看所耗费的时间。它强迫你动手动脑,去体会软件背后的运算逻辑,而不是简单地复制粘贴数值。阅读过程中,我多次暂停下来,在自己的软件界面上做着笔记和实验,那种“啊,原来是这样!”的顿悟感,才是阅读一本技术书籍最大的乐趣所在。这本书真正做到了“授人以渔”,它提供的不是答案,而是找到答案的方法论。

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这本书的封面设计简直是扑面而来的专业感,那种深沉的蓝色调,配上那个标志性的标志,让人一眼就能感觉到这不是一本泛泛而谈的入门指南。我最初翻开它的时候,其实心里是抱着一种既期待又有点忐忑的心情的。期待的是能找到一些真正能带我突破瓶颈的技巧,毕竟现在网上的教程浩如烟海,但真正有体系、能深入讲解核心概念的“干货”却凤毛麟角。这本书给我的第一印象是,它似乎非常注重基础的扎实性,不像有些教程上来就让你堆砌华丽的节点,而是耐心地从最基础的建模逻辑、光照原理入手,哪怕是对于我这种已经摸索了一段时间的用户来说,重新审视这些基础概念,也像是给自己的知识体系做了一次彻底的“除尘”。我特别欣赏它对工作流程的梳理,那种仿佛有一位经验丰富的大师在你身边,一步步引导你如何高效地组织你的项目文件、如何预设渲染设置,这些细节往往是新手最容易忽略,但却是决定项目成败的关键所在。它不只是教你“怎么做”,更重要的是在告诉你“为什么这么做”,这种深层次的理解,远比死记硬背工具命令要来得珍贵得多。我感觉自己像是终于找到了一个靠谱的“武功秘籍”,而不是一堆零散的招式口诀。

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坦白说,作为一本特定版本软件的指南,我原本以为它的时效性可能会是一个顾虑,但读完之后我发现,这本书的精髓远超出了软件版本本身。当然,界面的按钮可能会在未来的更新中略有变动,但作者对三维设计原理、光影构成、空间逻辑的阐述,却是那些更新换代永远无法淘汰的真知灼见。它关注的是“艺术”和“科学”的交汇点,而不是单纯的“工具操作手册”。这一点尤其体现在对渲染器内部工作原理的介绍部分,它没有陷入过深的数学公式泥潭,而是用非常形象的比喻解释了全局照明、焦散效应等复杂概念的物理基础。这使得即使未来软件升级,我依然能带着这本书所教授的底层思维去快速适应新的工具集。因此,这本书的价值是具有延展性的,它塑造的是一个成熟的“三维设计师的思维模式”,而不是一个只能操作特定软件版本的“临时工”。这对我来说,是它最宝贵的财富。

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