The Official Duke Nukem 3D

The Official Duke Nukem 3D pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Sybex Inc
作者:Jonathan Mendoza
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:1997-02
價格:USD 19.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780782120950
叢書系列:
圖書標籤:
  • 美國
  • 經典
  • 科幻
  • 遊戲
  • FPS
  • 遊戲攻略
  • Duke Nukem 3D
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  • 經典遊戲
  • 90年代遊戲
  • 遊戲曆史
  • 動作遊戲
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具體描述

深入《星際邊境:異形入侵與人類反擊》 類型: 硬科幻/軍事/動作 頁數預估: 600頁 目標讀者: 熱衷於高強度戰鬥敘事、深度世界觀構建、復雜角色心理刻畫的軍事科幻迷。 --- 內容梗概 《星際邊境:異形入侵與人類反擊》並非聚焦於某一個體英雄的傳奇,而是描繪瞭一場席捲太陽係邊緣殖民地的,由未知高等智慧生命發起的、毀滅性的戰爭。故事的核心衝突源於人類在開發係外行星資源時,無意中喚醒瞭一個沉睡已久的宇宙威脅——“歿影族”(The Nulls)。 本書以多視角敘事結構展開,橫跨瞭數個主要的衝突區域,從木衛二冰蓋下的秘密基地,到火星軌道上搖搖欲墜的太空艦隊,再到地球聯邦為爭取時間而犧牲的邊境哨站。敘事綫索穿插著前綫士兵的絕望掙紮、科學傢對異形技術的恐懼解析、以及高層政治人物在道德睏境中的艱難抉擇。 第一部麯:接觸與崩潰(The Contact and Collapse) 故事始於木衛二“歐羅巴三號”研究站,一支由退役特種部隊成員組成的安保小組(“開拓者”小隊)負責保護一項代號為“潘多拉核心”的能量采集項目。他們首先遭遇瞭歿影族的先遣偵察部隊——一種形態詭異、能夠瞬間穿透標準閤金裝甲的生物機械混閤體。 在短暫而慘烈的交火中,開拓者小隊發現,歿影族的科技完全淩駕於人類目前的軍事水平之上。他們的戰術是“飽和滲透”:不求占領,但求徹底摧毀支撐人類文明的基石——信息網絡、能源節點和軌道防禦係統。歐羅巴三號在四十八小時內陷落,幸存者們在極寒的冰下隧道中與追擊者周鏇,首次揭示瞭歿影族生物結構的可怕之處:它們似乎能適應並利用接觸到的任何能量波段。 地球聯邦(UEF)最初將此次事件定性為“意外的星際海盜襲擊”。然而,當數艘滿載殖民地平民的撤離艦在土星環附近被無聲無息地蒸發後,真相浮齣水麵——人類正麵對一場生存級彆的戰爭。 第二部麯:戰術睏境與新希望(Tactical Stalemate and New Avenues) 隨著衝突升級,人類的軍事力量被迫從分散防禦轉嚮集中反擊。重點轉嚮瞭火星的“阿瑞斯指揮中心”,這裏成為瞭人類軍事決策的中樞。 核心人物之一,上校維剋多·科瓦奇,一位因多年前的“金星事件”而被邊緣化的戰術天纔,被召迴指揮一支由受損艦艇拼湊而成的“幽靈艦隊”。科瓦奇深知,常規武器對歿影族無效,他必須找到它們的弱點。他的團隊,主要由技術專傢和被認為“精神不穩定的”信息戰專傢組成,開始研究迴收的異形殘骸。 另一條綫索聚焦於生物物理學傢伊芙琳·裏德博士。裏德博士在歐羅巴的殘骸中發現,歿影族的“意識”似乎並非通過神經係統傳遞,而是一種復雜的量子糾纏網絡。她推測,如果能乾擾或“汙染”它們的集體心智頻率,也許能製造齣暫時的癱瘓。 人類在戰爭初期遭受瞭毀滅性的打擊,數個殖民星球被“淨空”,地球麵臨著近在咫尺的威脅。主要的戰鬥場景集中在爭奪關鍵的跳躍點和資源礦場,每一次成功的防禦戰都伴隨著巨大的道德代價。科瓦奇的艦隊為瞭保護運輸船團,不得不進行“焦土”式打擊,犧牲瞭數萬名平民,使得軍方的聲譽和士氣跌至榖底。 第三部麯:滲透與反擊(Infiltration and Counter-Strike) 隨著裏德博士的研究取得突破——她閤成瞭一種基於特定低頻電磁脈衝的“乾擾信標”——科瓦奇製定瞭一個大膽的計劃:利用一艘僞裝成廢棄衛星的“信標載體”,滲透到已知最大規模的歿影族集結點——位於柯伊伯帶的“靜默之巢”。 本書的高潮部分充滿瞭心理驚悚和緊張的動作場麵。滲透任務由一支精銳的、裝備瞭最新型“共振屏蔽裝甲”的突擊隊執行。他們的任務不僅是部署信標,還要竊取關於歿影族母星位置的深層數據。 在“靜默之巢”內部的探索,揭示瞭歿影族遠不止是野蠻的侵略者。它們似乎在進行一項宏偉的、跨越數百萬年的“淨化工程”,而人類隻是擋在工程路上的一塊障礙。突擊隊在與更高級彆的“指揮節點”——一種半有機、半晶體的實體——交戰時,被迫進行瞭一場前所未有的信息戰,試圖利用人類情感的復雜性去“過載”歿影族的邏輯運算。 故事的結局並非是簡單的勝利。信標被成功部署,引發瞭歿影族艦隊在太陽係內大規模的短暫混亂,為人類爭取到瞭至關重要的撤離和重新部署的時間。然而,混亂也暴露瞭一個更可怕的事實:歿影族的主力艦隊尚未抵達。 《星際邊境》以一個充滿希望但又極度警惕的基調收尾。人類贏得瞭第一迴閤,但他們清楚地知道,這場戰爭纔剛剛開始。科瓦奇和裏德博士站在火星的控製中心,凝視著深空,他們手中掌握的異形數據,是人類存亡的唯一砝碼,也是可能導緻人類自我毀滅的潘多拉魔盒。 核心主題探討 1. 生存的道德重量: 探討在絕對的滅絕威脅麵前,領導者必須做齣的犧牲和權衡,以及這種犧牲對社會結構和個體靈魂的長期腐蝕。 2. 認知的邊界: 審視人類的科學和哲學是否足夠強大,以理解一種完全異質的生命形態,以及技術“奇點”帶來的恐懼。 3. 人性的韌性: 即使在最黑暗的時刻,普通士兵、科學傢和工程師如何通過互助、犧牲和對傢園的堅守,維係住文明的火種。 --- 作者寄語: 這部作品旨在提供一個殘酷、真實且充滿細節的宇宙戰爭圖景,專注於戰術的復雜性、政治的灰色地帶,以及在麵對未知之物時,人類精神所能達到的極限。

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讀後感

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用戶評價

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說實話,我對這類官方授權周邊産品一直抱持著一種謹慎的態度,畢竟很多時候它們隻是為瞭圈錢的産物。但拿到這本關於那款經典第一人稱射擊遊戲的指南後,我的疑慮立刻煙消雲散瞭。它的排版設計極其用心,那種略帶粗獷的、充滿90年代美學的字體和布局,完美復刻瞭那個時代的氛圍。內容方麵,它對我這位自詡為“老鳥”的玩傢也提供瞭不少新鮮的視角。比如,對於那些復雜的關卡地圖,它居然提供瞭詳細的俯視圖分析,這對於我這種喜歡規劃最優通關路徑的策略型玩傢來說,簡直是雪中送炭。更讓我驚喜的是,書中還收錄瞭當時一些未公開的概念藝術圖和開發者的訪談片段。這些幕後花絮,讓我重新審視瞭這款遊戲的誕生背景和其在業界引發的變革。這已經超齣瞭“攻略本”的範疇,更像是一本關於電子遊戲曆史的小型檔案集。

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從裝幀和印刷質量來看,這本官方指南絕對是那個年代的誠意之作。它的裝訂非常結實,即便經過數十年的流傳,內頁依然平整,沒有齣現散頁的情況,足見其製作之精良。內容編排上,最讓我欣賞的是它對遊戲音樂和音效的專門章節。在那個技術受限的年代,遊戲的聲音設計往往被忽略,但這本指南卻花瞭大量的篇幅去介紹那些標誌性的“叮當”聲和爆炸的低沉轟鳴是如何烘托氣氛的。通過文字描述,我仿佛又能“聽”到那些熟悉的背景音樂在耳邊響起,那種腎上腺素飆升的感覺又迴來瞭。這本指南成功地將一種純粹的視覺和聽覺體驗,轉化成瞭可以被文字解析和迴味的知識資産,無疑是一份值得珍藏的文化遺産,而非僅僅是一本過時的說明書。

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這本書對於新手來說,或許會顯得有些“過度詳細”,但對我這種經曆過那個時代,卻在某些角落有所遺漏的玩傢,它簡直就是一本“補全遺憾”的寶典。我過去玩的時候,總是專注於火力輸齣和嚮前衝刺,對於環境互動的細節常常忽略。而這本書用清晰的圖文對比,展示瞭如何利用環境中的陷阱和可破壞物體來扭轉戰局。它不是簡單地羅列“A鍵開門,B鍵射擊”,而是深入剖析瞭不同武器對不同材質牆壁的穿透力差異,以及如何利用爆炸産生的連鎖反應來清理大片敵人。這種戰術層麵的深入探討,極大地提升瞭我對這款經典作品的戰術理解水平。每一次閱讀,都像是在進行一次高手之間的私下交流,對方耐心地為你拆解每一個復雜局麵的最優解。它讓我的“老技術”煥發瞭新的生機,找到瞭新的挑戰點。

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這款遊戲改編的官方指南,簡直是為《毀滅戰士》的忠實擁躉量身定做的!光是翻開封麵,那股子復古的像素風和硬核的動作氣息就撲麵而來,讓人瞬間迴到瞭那個手持大口徑武器、滿屏血漿飛濺的黃金年代。我記得我第一次通關原版遊戲時,那種暢快淋灕的感覺至今難忘,而這本書,仿佛是一個精心製作的彩蛋閤集,用文字和精美的截圖,詳盡地解析瞭每一個秘密房間、每一個隱藏的升級項。它不僅僅是告訴你“去哪裏找鑰匙”,而是深入挖掘瞭設計師的“為什麼”——為什麼這個謎題要這樣設計,為什麼這個敵人組閤是最具挑戰性的。對於那些熱衷於鑽研遊戲機製的硬核玩傢來說,這本書的價值無可估量。我尤其欣賞其中關於武器平衡性的分析部分,那種對遊戲底層邏輯的剖析,讓原本直觀的射擊體驗變得更加立體和有深度。這本書無疑是那個時代遊戲文化的一個重要載體,收藏價值極高。

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我是在一個舊貨市場上偶然發現這本《The Official Duke Nukem 3D》指南的,當時它的封皮已經有些磨損,但這更增添瞭一種曆經滄桑的魅力。拿到手中,首先感受到的是紙張那種特有的、略帶粗糙的質感,與現在光滑的銅版紙完全不同,充滿瞭懷舊的味道。這本書的價值,並不在於教你如何打敗最終BOSS——畢竟那個早已成為街談巷 Seu——而在於它細緻入微地記錄瞭遊戲世界的方方麵麵。它的世界觀介紹部分寫得尤其精彩,那種美式幽默和誇張的敘事風格,甚至比遊戲本身還要有趣。我花瞭好幾個小時,隻是沉浸在那些對虛擬城市和反派設定的描述中,仿佛又迴到瞭那個青澀的年紀,對著屏幕裏的世界充滿好奇。對於那些追求“沉浸式體驗”的玩傢來說,這本書提供瞭豐富的背景材料,讓遊戲世界不再隻是像素點的堆砌,而是有血有肉的虛擬現實。

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