Age of Empires III

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☆☆☆☆☆
出版者:Prima Games
作者:Brad Anthony
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2006-10-17
價格:USD 19.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780761554295
叢書系列:
圖書標籤:
  • 曆史
  • 策略
  • 帝國
  • 殖民
  • 戰爭
  • 遊戲
  • Age of Empires
  • RTS
  • 北美
  • 18世紀
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具體描述

《帝國時代 III》是一款深度策略遊戲,玩傢將扮演一支新興的殖民力量,在充滿機遇與挑戰的“新大陸”建立自己的帝國。遊戲的核心在於資源的采集、城鎮的建設、軍事力量的組建與運用,以及外交手段的施展。 時代背景與文明選擇: 遊戲設定在15世紀末至19世紀初,這段時期是歐洲列強殖民擴張的黃金時代。玩傢可以選擇八個不同的歐洲文明,每個文明都擁有其獨特的兵種、建築風格、科技樹以及特殊的經濟或軍事優勢。例如,英國人以其強大的海軍和高效的步兵而聞名,而西班牙人則擅長快速的騎兵衝擊和早期的經濟發展。法國人則可能以其皮草貿易和強大的騎兵單位作為其特色。 遊戲進程與核心玩法: 遊戲的進程大緻可分為幾個階段: 1. 探索與定居: 玩傢將從一個小型定居點開始,派遣偵察兵探索地圖,尋找寶貴的資源點,如食物(狩獵、農田)、木材(伐木)、金錢(采礦)以及稀有的香料或特産。同時,還需要尋找戰略要地,如易守難攻的山丘或靠近水源的平原。定居點的選擇對於後續的發展至關重要。 2. 經濟發展與城鎮建設: 隨著資源的積纍,玩傢需要建造各類經濟建築,如糧倉、伐木場、磨坊、交易所等,以提高資源采集效率。同時,房屋的建造是增加人口上限的關鍵。軍事建築,如兵營、馬廄、炮兵營,則用於訓練各式各樣的陸軍單位。港口和船塢則承擔著海軍力量的建設以及海上貿易的任務。 3. 科技研發與升級: 遊戲中的科技樹是推動文明進步的核心。玩傢可以通過在城鎮中心或特定科技建築中投入資源,來研發經濟、軍事和民政方麵的科技。這些科技可以提升單位的戰鬥力、經濟生産效率、解鎖新的建築或單位,甚至改變文明的遊戲風格。例如,某些科技可以加快村民的采集速度,而另一些則能增強步兵的近戰能力或火槍手的射擊精度。 4. 軍事力量的組建與運用: 遊戲提供瞭豐富的兵種,涵蓋瞭步兵(矛兵、劍士、火槍手、滑膛槍手)、騎兵(輕騎兵、重騎兵、龍騎兵)、炮兵(加農炮、臼炮、蓋特機關炮)以及海軍單位(護衛艦、巡洋艦、戰列艦)。玩傢需要根據對手的兵種構成和戰場情況,靈活搭配自己的軍隊。瞭解兵種的剋製關係(例如,矛兵剋製騎兵,騎兵剋製遠程步兵,遠程步兵剋製炮兵)是取得勝利的關鍵。 5. 外交與貿易: 除瞭軍事對抗,外交和貿易也是重要的組成部分。玩傢可以與其他文明建立貿易路綫,通過貿易獲得持續的經濟收入。同時,也可以通過外交手段與其他文明結盟,共同對抗敵人,或者在必要時宣戰。 6. 殖民與擴張: 隨著遊戲進程的深入,玩傢可以建立更多的殖民地,進一步鞏固自己的勢力範圍,並擴大對新大陸的控製。殖民地可以生産當地特産,並與母國進行貿易。 遊戲模式: 《帝國時代 III》提供瞭多種遊戲模式,以滿足不同玩傢的需求: 戰役模式: 玩傢將跟隨一個精心設計的劇情戰役,體驗不同文明的曆史故事和挑戰。戰役通常包含一係列的任務和目標,讓玩傢在沉浸式的曆史氛圍中學習和掌握遊戲機製。 隨機地圖模式: 這是遊戲最經典的模式。玩傢可以自定義地圖大小、地形、資源分布、對手數量和難度,然後在隨機生成的地圖上展開一場獨立的戰略對抗。 迴閤模式: 在這種模式下,玩傢和電腦輪流進行操作,更側重於策略規劃和長遠布局。 在綫多人模式: 玩傢可以連接到互聯網,與其他真實玩傢進行對抗或閤作。這提供瞭極高的重玩性和競爭性。 遊戲特色: “母國”係統: 玩傢可以選擇一個“母國”(即其所代錶的歐洲國傢),並通過生産經濟和軍事單位、完成特定任務等方式來纍積經驗值。經驗值可以用於解鎖來自母國的“補給”,這些補給包括新的單位、經濟加成、科技升級等,極大地增加瞭遊戲的策略深度和發展方嚮的多樣性。 “殖民地”係統: 玩傢可以在地圖上建立殖民地,殖民地不僅能提供資源,還能生産當地的特産,並且可以通過貿易獲得額外的收益。殖民地的位置選擇和發展方嚮對整體戰略布局有著重要影響。 “特産”係統: 地圖上分布著各種稀有的特産,如貂皮、煙草、糖等。占領和控製這些特産點,並通過建立貿易路綫進行交易,可以為玩傢帶來豐厚的經濟迴報,是經濟發展的重要來源之一。 “失落的探險”: 在探索過程中,玩傢可能會遇到各種中立的勢力、野獸,甚至是隱藏的寶藏和古跡。與這些元素互動,可能會帶來意想不到的奬勵或挑戰。 宏大的史詩感: 遊戲通過精美的畫麵、豐富的曆史背景和史詩般的配樂,為玩傢營造瞭一種身臨其境的殖民時代體驗。從廣袤的草原到茂密的森林,再到波濤洶湧的大海,每一個場景都充滿著探索的欲望和徵服的激情。 總而言之,《帝國時代 III》不僅僅是一款簡單的即時戰略遊戲,它更是一個關於資源管理、經濟發展、軍事策略、外交博弈以及曆史探索的宏大模擬。玩傢需要在不斷變化的戰場環境中做齣明智的決策,運用手中的一切資源,最終建立起屬於自己的輝煌帝國。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

從裝幀設計到排版布局,這本書的整體呈現都體現瞭一種對讀者的尊重和對知識的敬畏。紙張的質感溫潤而不失韌性,即便是長時間的閱讀也不會感到眼睛疲勞。更讓我驚喜的是,全書的配圖和地圖質量極高,它們並非簡單的裝飾,而是深度融入瞭文本敘事的重要輔助工具。許多關鍵的地理變遷和戰略布局,隻有結閤那些清晰、精準的地圖纔能獲得完整的理解。排版清晰,字體選擇舒適,章節之間的過渡自然流暢,這些看似細節的地方,實則極大地提升瞭閱讀的連貫性和體驗感。對於一本信息密度如此之大的作品來說,這種對閱讀體驗的細緻打磨是至關重要的。它讓我在深入探索曆史的同時,也能享受到一種寜靜而專注的閱讀心流,這讓這本書真正成為瞭一次值得珍藏的閱讀旅程。

评分☆☆☆☆☆

我必須承認,起初我對這樣一部涵蓋瞭如此廣闊時間跨度的作品抱持著一絲疑慮,擔心它會流於錶麵,缺乏深度。然而,這本書徹底打消瞭我的顧慮。它的研究之紮實,令人嘆服。每一處論斷似乎都有詳實可靠的史料作為支撐,但作者的妙處在於,他將這些嚴謹的考據巧妙地融入到流暢的敘事之中,使得閱讀過程保持著極高的愉悅感,完全沒有傳統學術著作那種令人望而生畏的疏離感。書中對於不同地域、不同文明之間互動關係的梳理,尤其精彩,它揭示瞭在看似孤立發展的錶象下,實際存在的復雜互嵌與相互影響。那些教科書上被一筆帶過的交匯點,在這裏被細緻入微地剖析,展現齣遠超預期的復雜性和張力。我可以清晰地看到,不同的社會結構、不同的信仰體係,是如何在碰撞中産生火花,又如何在衝突與融閤中共同塑造瞭新的曆史麵貌。讀完後,我對於“全球化”這個概念,有瞭一種更加立體、更加富有曆史厚度的理解。這不僅僅是一部曆史書,更像是一部關於人類適應性、創造力與局限性的深刻哲學探討。

评分☆☆☆☆☆

這本史詩般的巨著,簡直像一扇通往宏大曆史畫捲的任意門。我第一次翻開它,就被那種撲麵而來的時代氣息所震撼。作者的敘事功力非凡,他沒有將曆史簡單地羅列成枯燥的年代順序,而是將焦點凝聚在那些決定性的瞬間,那些塑造瞭我們今日世界的關鍵轉摺點上。讀著讀著,你會感覺自己仿佛化身為那個時代的一員,親曆著疆域的開拓、文化的碰撞與思想的激蕩。尤其值得稱贊的是對細節的捕捉,那些看似微不足道的日常瑣事,在作者的筆下卻閃爍著人性的光輝,它們共同構築瞭一個真實可感的曆史肌理。那些宏大的政治博弈固然引人入勝,但真正讓人迴味無窮的,是那些隱藏在幕後的個體命運的掙紮與抉擇。這本書的價值,絕不僅僅在於知識的傳授,更在於它提供瞭一種審視過去、理解現在的全新視角。我發現自己時常停下來,閤上書本,陷入沉思,思考著曆史的必然與偶然,以及我們自身在時間長河中的位置。全書的節奏把控得極好,時而如疾風驟雨,將關鍵事件一氣嗬成,時而又如涓涓細流,娓娓道來那些復雜的人性幽微之處。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,我是一個對深度分析有一定要求的讀者,而這本書在提供引人入勝的故事之餘,更不乏令人拍案叫絕的深刻見解。作者並非僅僅滿足於描述“發生瞭什麼”,他更緻力於探討“為什麼會發生”以及“它意味著什麼”。書中對權力結構變遷的分析,邏輯嚴密,層層遞進,尤其是在解釋某些看似突發性的曆史事件背後的深層結構性原因時,展現齣瞭極高的洞察力。這種分析的深度,使得這本書超越瞭一般的通史讀物,具備瞭思想啓發的價值。它迫使我走齣既有的思維定勢,去質疑那些被奉為圭臬的“常識”。我特彆欣賞作者在處理曆史爭議性話題時所持有的那種審慎而批判的態度,他沒有簡單地站隊,而是呈現瞭多重可能的解釋框架,讓讀者自己去權衡。這種對復雜性的尊重和深入挖掘,正是區分一本優秀曆史著作和平庸曆史記錄的關鍵所在。

评分☆☆☆☆☆

這本書的文字風格,簡直是教科書級彆的優美。它跳脫齣瞭那種嚴肅曆史寫作中常見的刻闆與沉悶,轉而采用瞭一種兼具古典韻味與現代洞察力的語調。作者的遣詞造句充滿瞭畫麵感,無論是對古代城市風貌的描摹,還是對關鍵人物內心掙紮的刻畫,都精準而富有張力。閱讀體驗是沉浸式的,我常常能清晰地“看”到那些曆史場景在我腦海中徐徐展開,耳邊仿佛還能聽到那個時代的喧囂與低語。特彆是描述那些重大曆史轉摺時的筆法,那種將宏大敘事與個體情感細膩結閤的技巧,著實高超。有時候,一個精妙的比喻,或者一個恰到好處的反問,就能瞬間點亮一片晦澀的曆史迷霧,讓那些遙遠的人物和事件立刻變得鮮活可感。這種閱讀的愉悅感,是許多非虛構類作品難以企及的。我願意花上額外的時間去品味那些措辭,不僅僅是為瞭理解內容,更是為瞭享受這種文字帶來的審美愉悅。

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