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与其他侧重于“快速开发”的当代教材相比,这本书最大的特点是**它对旧版API和遗留代码的兼容性有着近乎偏执的关注**。在讨论控件的封装时,作者花费了大量篇幅来解释如何处理那些已经被新版SDK废弃但仍然在老旧系统上广泛使用的消息常量和宏定义。这反映出作者写书时的时代背景——维护和升级现有的大型项目是当时软件工程师的日常。例如,在自定义控件的绘制部分,它详细对比了使用`WM_PAINT`和直接调用底层绘图API在性能和兼容性上的差异。对于目前正在维护遗留系统的工程师来说,这本书简直就是一本“活化石”,它没有试图用最新的.NET或者现代C++特性来“美化”老旧的技术栈,而是非常务实地提供了解决实际工程问题的钥匙。这种**不回避历史包袱**的态度,非常值得尊敬。
评分从阅读的体验上来说,这本书的**章节逻辑组织得非常紧密,具有很强的递进性**。它不像一些教程那样将各个主题孤立地摆放,而是将前一章的知识点作为下一章构建更复杂模块的基石。例如,在讲完消息处理机制后,紧接着就是如何利用这些机制来处理非模态对话框的交互,随后才引入SDI/MDI多文档界面的构建。这种“搭积木”式的教学方法,使得知识点的串联非常自然流畅。读到后面,你会发现自己已经不知不觉地掌握了一套完整的应用程序生命周期管理方法论。虽然它所针对的VC++6.0现在已经是非常古老的IDE了,但这本书所蕴含的**面向对象思想在GUI程序中的应用范式**,至今仍具有很强的参考价值,它构建的知识框架是稳固且持久的。
评分这本书的封面设计得相当朴实,透露出一种九十年代末期技术书籍特有的严谨感。当我翻开第一页,映入眼帘的是大量的C++语法讲解和对MFC框架的深度剖析,这让我立刻意识到,这不是一本轻量级的入门读物。它着重于**原理的阐述而非简单的“复制粘贴”代码**。作者在介绍如何构建一个窗口类时,几乎是手把手地带着读者走过了消息循环的每一个关键节点,对于初学者来说,这可能略显吃力,但对于那些希望真正理解Windows编程底层机制的人来说,简直是宝藏。比如,它对GDI对象的管理和释放机制的讲解,详尽到令人发指,细致到连内存泄漏的潜在风险点都提前做了标记。阅读过程中,我感觉自己不是在“用”VC++6.0,而是在“学习”VC++6.0是如何被设计出来的。这种对技术深度的追求,使得这本书在工具书的范畴内显得尤为珍贵,它提供的知识体系是坚实的,而不是浮于表面的功能演示。
评分这本书的行文风格,可以说是**相当的“学院派”**,充满了那种一丝不苟的德式逻辑。它很少使用时髦的网络流行语或者轻松的比喻来阐述复杂的概念,而是采用了一种近乎数学证明的方式来构建知识结构。特别是关于多线程编程和进程间通信(IPC)的那几章,作者采用了大量的流程图和状态转移图来辅助说明,而不是用大段的文字堆砌。我记得有一部分专门讲解了异步套接字(Asynchronous Sockets)的实现,它将Windows的重叠I/O(Overlapped I/O)模型剖析得淋漓尽致,每一步调用WinSock API的顺序都做了精确的编号和解释。这种叙事方式的好处是**极高的精确度**,坏处是对于心浮气躁的读者来说,可能会觉得略显枯燥,需要极大的耐心去消化。但一旦坚持下来,你会发现你对“健壮性”的理解被提升到了一个新的高度,明白为何早期的商业软件如此强调对资源的手动管理。
评分这本书的案例代码风格,无疑是**那个年代的“典范”**,充满了对指针操作和内存地址的直接操控。如果你习惯了现代IDE自动为你管理所有内存生命周期的情况,那么阅读这本书的代码部分可能会让你感到一阵寒意。作者在编写每一个例程时,都会清晰地标出`new`和`delete`的对应关系,并且对于全局变量和静态成员的初始化顺序有着严格的规范。让我印象深刻的是,在介绍数据库连接部分时,它并没有直接跳到ADO这样的高级抽象层,而是先用ODBC API搭好了一个基础框架,展示了如何手动管理连接句柄和执行SQL语句。这种层层递进的结构,迫使读者去思考**“代码背后发生了什么”**,而不是仅仅满足于程序能跑起来。这对于培养一个扎实的程序员思维习惯,有着不可替代的作用。
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