3D Studio R3-R4实用指南

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isbn号码:9787115063540
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  • 3D Studio
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  • 建模
  • 渲染
  • 动画
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  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 设计软件
  • 实用指南
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具体描述

《3D Studio R3-R4实用指南》 本书并非直接教授您如何操作3D Studio R3或R4软件,而是为您提供一套独立于特定版本软件的3D创作通用方法论。通过深入探讨3D建模、纹理贴图、材质表现、灯光设置、摄像机运用以及渲染流程等核心概念,本书旨在构建您坚实的3D数字艺术基础。 核心内容概览: 第一部分:理解3D数字艺术的基石 三维空间的本质: 我们将从根本上解析三维空间是如何在二维屏幕上呈现的,包括坐标系(X, Y, Z轴)、视点、视角以及透视原理。理解这些基础概念是后续所有操作的出发点。 数字模型的构建语言: 探索不同类型的3D模型,如多边形建模、NURBS曲面建模、雕刻模型等,并分析它们各自的优势、劣势以及适用场景。我们将讲解构成3D模型的最小单位——顶点、边、面的概念,以及如何通过对它们的编辑来塑造物体。 视觉语言的组成: 深入理解材质(Material)在3D视觉表现中的作用,它不仅仅是颜色,更是表面属性的集合。我们将介绍诸如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump/Normal Map)等基本材质属性,以及它们如何影响物体表面的光感和质感。 第二部分:从概念到实体——建模与雕刻的艺术 多边形建模的精髓: 本章将着重阐述通过编辑顶点、边、面来创建和修改3D模型的技术。我们将讨论常用的编辑工具,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut/Loop Cut)、桥接(Bridge)、焊接(Weld)等,以及如何运用它们来构建从简单几何体到复杂场景的各种模型。同时,会强调拓扑(Topology)的重要性,以及良好的拓扑结构如何影响后续的UV展开、贴图绘制和动画绑定。 曲面建模的优雅: 探讨NURBS(非均匀有理B样条)建模的原理,理解其通过控制点和曲线来创建平滑、精确曲面的能力。本书将介绍如何创建、编辑和组合NURBS曲面,使其在工业设计、汽车建模等领域发挥关键作用。 数字雕刻的自由: 介绍数字雕刻的概念,模拟物理雕刻过程,通过笔刷工具来添加细节、塑造形态。我们将讲解不同雕刻笔刷的特性,以及如何结合高低模烘焙技术,将高精度雕刻细节应用于低精度模型。 第三部分:为模型注入灵魂——纹理与材质的魔力 UV展开的艺术: UV(Ultraviolet)展开是为3D模型“铺平”并准备纹理贴图的关键步骤。我们将详细讲解UV展开的原理,包括展开方法(如平面映射、圆柱映射、球形映射、自动展开等)、UV岛的排列、UV重叠的规避以及纹理拉伸的校正。 纹理贴图的绘制与应用: 探索不同类型的纹理贴图,如颜色贴图(Albedo/Diffuse)、法线贴图(Normal Map)、粗糙度贴图(Roughness)、金属度贴图(Metalness)、高度贴图(Height Map)等。本书将指导您如何使用图像编辑软件绘制逼真的纹理,以及如何将这些纹理正确地应用到3D模型上,赋予其丰富的表面细节和质感。 节点式材质系统的探索: 深入理解节点式材质编辑器的工作流程,学习如何通过连接不同的节点(如纹理节点、数学节点、混合节点、输出节点等)来创建复杂、逼真的材质效果。我们将演示如何构建PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,以达到更真实的视觉表现。 第四部分:点亮虚拟世界——灯光与渲染的奥秘 摄影照明原理在3D中的应用: 借鉴摄影打光的经典法则,如三点布光(主光、辅光、轮廓光)、柔光与硬光的区别、环境光(Ambient Light)的作用等,指导您如何通过设置虚拟光源来营造不同的场景氛围和突出主体。 光源类型的解析: 详细介绍不同类型的光源,如平行光(Directional Light)、点光源(Point Light)、聚光灯(Spotlight)、区域光(Area Light)等,以及它们各自的特性和参数设置。 全局光照(Global Illumination)的原理与实现: 讲解全局光照如何模拟光线在场景中的多次反弹,从而产生更柔和、更真实的间接照明效果。我们将探讨几种常见的全局光照技术,如光子映射(Photon Mapping)、辐射度(Radiosity)和基于图像的照明(Image-Based Lighting, IBL)。 渲染器的选择与设置: 介绍不同的渲染引擎(如光线追踪、光栅化)及其工作原理。我们将指导您如何根据项目需求选择合适的渲染器,并优化渲染参数,如采样率、抗锯齿、反射/折射深度等,以平衡渲染质量与效率。 第五部分:视角与叙事的艺术——摄像机与后期合成 电影级摄像机运用: 学习如何设置摄像机参数,如焦距(Focal Length)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等,以模拟真实摄像机的拍摄效果,并提升画面的电影感。 镜头语言与构图: 探讨镜头运动(如平移、推拉、摇摄、倾斜)以及构图原则(如三分法、黄金分割),指导您如何运用摄像机来讲述故事,引导观众的注意力。 后期合成与调色: 介绍将渲染出的图像进行后期处理的必要性,包括颜色校正、对比度调整、添加辉光、颗粒感等后期特效,以提升最终画面的艺术表现力。 通过对这些核心概念的系统性学习,您将能够掌握一套独立于特定软件版本的3D创作思路和方法。本书旨在赋予您解决实际3D项目挑战的能力,鼓励您在3D Studio R3-R4或其他任何3D软件中融会贯通,创造出令人印象深刻的数字艺术作品。

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读后感

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用户评价

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对于长期使用R3版本,并准备升级到R4的用户而言,这本书的价值是无可替代的。我最关注的就是软件迭代带来的兼容性和新功能整合。这本书没有简单地罗列R4新增了什么功能,而是将这些新特性巧妙地融入到整体的工作流程中去讲解,让你理解为什么要使用这些新工具,它们如何优化了R3时代的不足。例如,在处理大型场景的性能优化上,R4有了显著改进,书中针对此给出了非常具体的内存管理和视口设置建议,这些都是官方文档里可能不会细说的“经验之谈”。我以前在渲染大型场景时经常遇到崩溃问题,但根据书中的优化指南调整后,稳定性大大提升。这本书的排版和插图质量也值得称赞,清晰的截图配合简练的文字说明,极大地降低了学习疲劳感,让人愿意长时间沉浸其中。它不愧为一部兼顾了历史版本衔接与未来版本趋势的实用指南。

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这本书给我的最大感受是“掌控感”。在学习初期,使用3D软件常常有一种被工具牵着鼻子走的感觉,不知道自己下一步该做什么,也不知道如何达到想要的效果。《3D Studio R3-R4实用指南》有效地扭转了这种局面。它非常注重渲染输出的后期处理,从灯光布局到全局照明(GI)的设置,都提供了详尽的调试方案。特别是关于不同渲染器之间的取舍和适用场景分析,帮助我避免了在项目初期选择错误渲染方式而导致返工的麻烦。我记得有一章专门讲解了如何通过调整摄像机参数来模拟真实摄影的效果,那种景深和焦外成像的处理,让我的作品瞬间提升了一个档次。这本书不是那种只教你做表面功夫的速成手册,它真正深入到了3D制作的核心环节,教会读者如何从一个技术操作者,蜕变为一个能够掌控最终视觉呈现的创作者。这是一本真正有厚度的工具书,非常推荐给所有认真对待3D建模与渲染的同行们。

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说实话,我之前尝试过几本关于3D软件的书籍,但往往读到一半就因为内容太偏学术化而放弃了。这次对《3D Studio R3-R4实用指南》的体验,完全是耳目一新。这本书的风格非常接地气,更像是经验丰富的前辈在跟你分享他的“独家秘籍”。我发现它在处理复杂动画绑定和骨骼设置的部分尤为出色,这通常是很多初级教程会避开的难点。作者不仅展示了如何设置关键帧,还深入探讨了运动曲线编辑器中那些令人头疼的参数调整,特别是关于Bézier曲线的处理,让原本僵硬的动作变得流畅自然。读完这部分,我立刻尝试给我的模型添加了简单的行走动画,结果令人满意,动作的自然度远超我过去自己摸索出来的效果。这本书真正做到了“授人以渔”,它给予的不仅仅是操作步骤,更是一种解决问题的思路和框架,让我面对新的挑战时不再手足无措。

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这本《3D Studio R3-R4实用指南》简直是为我这种刚入门的设计小白量身定做的,拿到手我就迫不及待地翻开了它。首先,书里的讲解非常细致入微,即便是最基础的概念,作者也用通俗易懂的语言进行阐述,让我这个零基础的人也能快速上手。比如,刚开始学习场景搭建和建模时,那些复杂的菜单和工具栏总是让人望而却步,但这本书却能像手把手教学一样,一步一步地带着你操作,图文并茂的步骤解析,让我很快就掌握了基本功。特别值得一提的是,它对R3到R4版本间的特性变化也做了深入的对比和说明,这对于我们这些想要平滑过渡的老用户来说简直是福音,避免了在不同版本间切换时产生的困惑。这本书没有过多地堆砌晦涩难懂的专业术语,而是紧密结合实际应用案例,让人感觉学到的知识都是立竿见影的,而不是纸上谈兵。我尤其喜欢它在基础操作之外,还穿插了一些提升效率的小技巧,让我的工作流程顺畅了不少,感觉自己在3D设计这条路上走得更稳健了。

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我一直觉得市面上很多3D教程都太偏重于理论灌输,读起来枯燥乏味,但《3D Studio R3-R4实用指南》完全打破了我的这种偏见。它的内容组织逻辑性极强,从基础的界面布局到高级的渲染设置,层层递进,丝毫没有跳跃感。我特别欣赏作者在讲解材质和贴图处理时所展现出的匠心。那些看似简单的纹理映射,在书里被分解成了若干个可以掌控的步骤,每一个参数的调整对最终效果的影响都被分析得清清楚楚。我按照书中的指导尝试制作了一个金属质感的地板,那光泽度和反射效果简直让我惊喜,完全达到了我预期的专业水准。这本书的实用性不在于炫技,而在于扎实地帮你打好地基,让你明白每一个操作背后的原理。对于那些想要从“会用”变成“精通”的设计师来说,这本书无疑是一本宝贵的参考手册,它教会我的远不止是点击哪个按钮,更是如何去“思考”一个3D场景应该如何构建。

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