3DS MAX 3.0应用指南

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价格:35.00元
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isbn号码:9787115083548
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  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • MAX脚本
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 游戏开发
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具体描述

解锁三维世界的无限可能——《3DS MAX 3.0应用指南》 在数字内容创作日益蓬勃发展的今天,3D建模与渲染已成为建筑设计、产品展示、影视特效、游戏开发等众多领域的核心技术。想要在这个充满创造力与想象力的领域脱颖而出,掌握一款强大的三维建模软件至关重要。而《3DS MAX 3.0应用指南》正是为你量身打造的专业学习手册,它将引领你走进3DS MAX 3.0这座宏伟的三维艺术殿堂,让你从零开始,逐步成为一名技艺精湛的3D艺术家。 本书并非简单地罗列软件的功能按钮,而是以系统化、实例化的教学方式,深入浅出地讲解3DS MAX 3.0的核心概念与实用技巧。我们深知,对于初学者而言,面对庞杂的界面和众多的工具难免会感到无从下手。因此,本指南的首要目标就是为你构建坚实的基础。从软件的安装与基本界面布局介绍开始,逐步引导你熟悉各项核心操作,例如熟练运用各种选择工具、理解坐标系的概念、掌握物体变换(移动、旋转、缩放)的基本原理,以及如何有效地组织场景中的元素。 随着基础的牢固,我们将进入更具挑战性的建模部分。本书将详细介绍3DS MAX 3.0中丰富多样的建模技术,涵盖从基础的多边形建模到更复杂的NURBS曲面建模。你将学习如何创建各种基本几何体,并通过挤出、倒角、切割、焊接等多种多边形编辑工具,将简单的图形转化为复杂而精美的三维模型。无论是建筑的立面、家具的造型,还是人物的骨骼,你都将学会如何精细地雕琢,赋予模型生命力。对于需要光滑曲面的产品设计或有机建模,NURBS建模技术也将为你提供强大的支持,让你能够创建出流畅、自然的曲线和曲面。 除了模型的创建,模型的优化和编辑也是3D工作流程中不可或缺的一环。《3DS MAX 3.0应用指南》将教会你如何运用修改器(Modifiers)来高效地调整和完善你的模型。从基础的“挤出”、“倒角”、“涡轮平滑”到更高级的“弯曲”、“推拉”、“对称”等,我们将详细解析每个修改器的功能与应用场景,让你能够通过非破坏性的方式,灵活地修改模型,实现各种创意效果。此外,你还将学习如何有效地进行模型的清理、合并与拆分,确保模型的质量和可编辑性。 材质与纹理是赋予三维模型真实感与视觉魅力的关键。《3DS MAX 3.0应用指南》将带你深入了解材质编辑器的强大功能。你将学习如何创建各种材质类型,包括标准材质、光度学材质、复合材质等,并掌握调整材质参数,如漫反射、高光、反射、折射、凹凸等,来模拟不同物体的表面质感。更重要的是,本书将详细讲解纹理贴图的应用,包括如何使用位图纹理、程序纹理,以及如何进行UV展开与编辑,让你能够为模型赋予逼真的色彩、图案和表面细节,使其在视觉上更具说服力。 灯光是营造场景氛围、烘托模型质感的重要手段。本书将系统地介绍3DS MAX 3.0中的多种灯光类型,包括泛光灯、聚光灯、定向灯、区域灯等,并详细讲解它们的参数设置与使用技巧。你将学习如何通过设置灯光的颜色、强度、衰减以及阴影类型,来模拟自然光、人造光等不同的照明效果,从而有效地控制场景的明暗关系、色彩倾向和空间层次感,创造出极具艺术感染力的视觉表现。 渲染是将你的三维作品转化为二维图像的关键步骤。《3DS MAX 3.0应用指南》将为你解析3DS MAX 3.0内置渲染器的强大功能,并指导你如何根据项目需求进行合理的渲染设置。你将学习如何调整渲染输出的分辨率、采样质量、全局照明(Global Illumination)和环境光吸收(Ambient Occlusion)等参数,以获得高质量、逼真的渲染效果。此外,本书还将适时介绍渲染输出的常用格式与后期处理的建议,帮助你将作品推向更高的艺术水准。 本书的特色在于其丰富的实践案例。我们精选了多个具有代表性的项目,涵盖了建筑可视化、室内设计、产品展示等多个领域。通过对这些案例的详细拆解与步骤演示,你不仅能够学习到软件的实际应用,更能从中领悟到3D设计的思路与方法。从模型创建到材质赋予,从灯光布置到最终渲染,每一个环节都力求详尽,让你能够亲手实践,巩固所学。 《3DS MAX 3.0应用指南》不仅仅是一本技术手册,更是一本激发你创造力的启蒙书。我们相信,通过本书的学习,你将能够掌握3DS MAX 3.0这款强大的三维软件,开启你的创意之旅,在三维数字世界中挥洒自如,创造出令人惊叹的作品。无论你是初入3D领域的新手,还是希望提升技能的进阶者,本书都将是你不可或缺的得力助手。现在,就翻开《3DS MAX 3.0应用指南》,让我们一起探索三维世界的无限可能!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本号称“应用指南”的读物,我满怀期待地翻开,希望能在其中找到一套系统、深入浅出地掌握三维建模与渲染精髓的脉络。然而,实际的阅读体验更像是在一个巨大的素材库前迷失了方向。书中的章节跳跃性极大,前一页还在讨论基础的线框编辑,下一页就直接跳到了复杂的光照和材质的参数设定,完全没有建立起一个循序渐进的学习路径。对于一个刚接触3DS Max的新手来说,这种结构简直是灾难性的——概念的引入缺乏铺垫,关键步骤的解释常常是“你只需这样做”,而“为什么”和“如何应对失败”却被一带而过。我特别想知道如何高效地管理大型场景文件,如何优化渲染速度以适应项目需求,或者在处理动画绑定时有哪些业界公认的最佳实践,但这些在书中几乎找不到踪影。它似乎假设读者已经具备了相当的软件操作基础,使得对于初学者的友好度几乎为零。与其说它是“指南”,不如说它更像是一本零散功能的速查手册,而且这些速查的内容也远不如官方在线文档来得准确和详尽。这本书在构建一个完整的知识体系方面,做得非常失败,读完后留下的更多是困惑而非掌握。

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我尝试用这本书来解决我在高级渲染方面的瓶颈,尤其是在PBR材质的设置和全局照明(GI)的调校上。我期望这本书能够详细剖析不同渲染器(如Scanline、V-Ray或Corona,尽管书名未指明侧重,但至少需要对主流方案有所覆盖)的工作原理,提供针对特定场景(比如室内建筑可视化或产品渲染)的详细节点图和灯光布局策略。然而,书中对于材质通道的介绍显得过于表面化,仅仅罗列了贴图槽位的名称,却鲜有关于如何根据物理特性选择正确贴图类型(如粗糙度、各向异性)的深入探讨。当涉及到复杂的光照模拟时,例如如何处理多重反弹光线造成的噪点问题,或者如何利用环境光遮蔽(AO)来增强细节,书中的论述显得捉襟见肘,提供的解决方案也更像是简单地提高了采样率,这在实际工作中效率低下且不专业。对于追求照片级真实感的专业人士而言,这本书提供的技术深度,甚至不如几年前的论坛帖子来得实用,它完全没有触及到现代渲染管线中那些至关重要的性能优化和艺术表现力的平衡点。

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从用户体验的角度来看,这本书的排版和图示质量令人大跌眼镜。对于一个图形设计软件的教程来说,清晰、高质量的截图是至关重要的,但这本“指南”中的插图模糊不清,很多关键的对话框和菜单选项根本看不清,使得读者必须在软件中反复对照,才能勉强跟上文字描述的步伐。更令人不解的是,很多步骤的配图并非采用最新的3DS Max界面,而是使用了非常老旧的版本截图,这让习惯了现代UI的用户感到极度困惑,因为很多菜单项的位置和名称都已发生变化。如果作者无法保证提供与当前主流软件版本相匹配的视觉参考,那么出版一本这样的“应用指南”实在是不负责任的行为。我购买这本书的初衷之一是希望能通过直观的视觉引导来记忆操作流程,但现在看来,我宁愿自己去摸索,至少软件本身的界面是清晰的。这种低劣的视觉呈现,极大地削弱了阅读的有效性和乐趣。

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关于项目流程管理和协作方面的内容,这本书几乎是空白。在实际的影视制作或大型建筑项目中,3DS Max的脚本编写(MaxScript)、批处理渲染、以及如何与其他软件(如Photoshop、After Effects或CAD软件)进行有效的数据交换,是衡量一个高级用户能力的重要标准。我期待看到关于如何编写简单的自动化脚本来批量修改材质或导出视图的示例,或者至少是关于如何设置和管理外部参照(XRefs)以进行团队协作的详细说明。然而,这本书的重点似乎完全停留在单个模型的创建和基础渲染设置上,完全脱离了工业化生产的需求。它提供的内容停留在“我可以做这个模型”的阶段,但完全没有回答“我如何高效、可控地完成一个包含数百个资产的大型项目”的问题。对于任何希望将3DS Max技能转化为专业生产力的读者来说,这本书在职业技能的拓展维度上,提供的价值微乎其微,它更像是一本供爱好者消遣的入门读物,而非面向专业人士的“应用指南”。

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最后,对于3DS Max在动画制作领域的应用,这本书也显得力不从心。绑定(Rigging)是动画的基石,而书中所涉及的骨骼设置和反向动力学(IK/FK)的讲解,与其说是指导,不如说是对几个基本概念的机械罗列。我本希望了解更复杂的角色解算器的工作原理,例如如何设置约束、如何处理复杂的面部绑定,或者如何利用曲线编辑器进行精细化的缓入缓出调整,以赋予动画生命力。关于这些核心动画工具的深度挖掘,书中完全缺失。它似乎把3DS Max仅仅当作一个静态模型展示工具来介绍,而忽略了其作为强大的动态模拟和动画制作平台的潜力。读者无法从这本书中学到如何创作出流畅、自然且富有表现力的动画序列,它在动画这个至关重要的领域,提供的知识深度完全不足以支撑任何严肃的动画制作需求,读完后,我对于如何让我的模型“动起来”这件事,依然感到茫然无措。

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