Visual C++从入门到实践

Visual C++从入门到实践 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:葛亮
出品人:
页数:440
译者:
出版时间:2009-9
价格:59.80元
装帧:
isbn号码:9787302194248
丛书系列:学编程从入门到实践
图书标签:
  • 编程
  • programming
  • c/c++
  • VC
  • Visual C++
  • C++
  • 编程入门
  • Windows编程
  • MFC
  • GUI
  • 开发
  • 实践
  • Visual Studio
  • 书籍
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具体描述

Visual C++ 6.0是当前最为流行的可视化编程环境之一。《Visual C++从入门到实践》由浅入深,循序渐进地讲授了如何使用Visual C++这样强大的开发环境进行软件开发,内容包括Visual C++概述、C++语法、可视化程序设计、Windows编程、Visual C++开发和实例6个部分。其中,可视化编程详细讲解了对话框、单文档和多文档、Windows标准控件、菜单、工具栏和状态栏设计、图形处理和输入输出等内容。Windows编程则详细讲解了文件操作、注册表和INI文件、DLL、多线程编程。开发和实例篇详细讲解了Visual C++在数据库、网络和多媒体3个方面的开发知识,并给出相应的实例。《Visual C++从入门到实践》内容从C++讲起,非常适合Visual C++入门读者,可作为大中专院校Visual C++和Windows程序设计课程的教材。同时,由于涉及深入开发的知识,《Visual C++从入门到实践》也适合Visual C++开发人员。

《深入理解现代C++编程范式》 书籍定位与目标读者 本书是一本专注于现代C++(C++11/14/17/20)核心特性、设计哲学与高性能实践的深度技术专著。它旨在帮助具有一定C++基础的程序员,尤其是那些习惯于使用老旧C++标准或仅停留在应用层API的开发者,实现编程范式的跨越式升级。 本书的理想读者包括: 1. 资深C/C++开发者: 希望系统性地掌握C++新标准带来的范式转变,例如从面向对象到泛型编程、从手动内存管理到资源获取即初始化(RAII)的精深应用。 2. 系统级软件工程师: 需要编写高性能、低延迟、高并发代码的驱动开发、嵌入式系统、游戏引擎或金融交易系统开发者。 3. 追求代码质量的架构师: 关注代码的可读性、可维护性、编译期效率以及运行时安全性的专业人士。 本书不适合完全零基础的编程初学者,它假设读者已经理解指针、基本数据结构、函数调用机制以及面向对象的基本概念。 核心内容深度解析 本书结构围绕“范式”、“性能”与“安全”三大支柱构建,共分为五大部分,二十个章节。 第一部分:新时代的基石——语言核心的现代化 本部分聚焦于C++11/14引入的基础性革新,这些特性是后续所有高级技巧的构建块。 Chapter 1:类型推断与Lambda表达式的威力 深入剖析`auto`关键字的语义,探讨其在模板元编程和复杂类型(如迭代器和`decltype`)中的准确推导规则。 Lambda表达式:不仅是简单的匿名函数,更是一种内联函数对象。详细讲解捕获列表(值捕获、引用捕获、默认捕获)的生命周期陷阱,以及如何利用Lambda进行函数式编程风格的实现。 Chapter 2:资源管理与RAII的精细化实践 超越`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`的基础用法,重点探讨指针所有权模型的设计哲学。 自定义删除器(Custom Deleters)在处理特定资源(如文件句柄、操作系统锁)时的应用,以及如何利用`weak_ptr`打破循环引用和实现延迟析构。 Chapter 3:右值引用与移动语义的性能革命 彻底解析左值与右值的区别,理解值类别(Value Categories)在C++语法层面的意义。 移动构造函数与移动赋值运算符的精确实现,重点分析在容器的重新分配、函数返回值优化(RVO/NRVO)以及大对象传递中的性能提升机制。 第二部分:泛型编程的艺术——模板元编程的深度探索 本部分将读者从使用模板库的层面,提升到理解和编写高效模板元程序的境界。 Chapter 4:SFINAE的现代替代方案 详细梳理SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)的复杂性与局限性。 全面介绍`std::enable_if`、类型特化以及C++20中引入的Concepts (概念)。重点展示如何使用Concepts替代繁琐的SFINAE表达式,实现清晰、易读的模板约束。 Chapter 5:模板元编程中的编译期计算 利用`constexpr`函数和变量模板,将传统的运行时计算转移到编译期。 探讨如何使用递归模板、变长参数模板(Variadic Templates)实现编译期斐波那契数列计算、类型列表操作(如类型列表的连接、查找)等高级元编程技巧。 Chapter 6:面向表达式的编程(Expression Templates) 针对科学计算和线性代数库的需求,深入讲解表达式模板如何延迟计算,实现链式操作的零开销抽象。 第三部分:并发编程的稳固基石 本部分完全脱离了旧版的多线程模型,专注于C++标准库提供的并发原语和原子操作。 Chapter 7:线程管理与同步原语的精确使用 `std::thread`的生命周期管理,`join()`与`detach()`的选择准则。 深入分析`std::mutex`、`std::recursive_mutex`的性能差异和死锁风险。 条件变量(Condition Variables):精确控制线程等待与唤醒的模式,避免忙等待。 Chapter 8:原子操作与内存模型 理解为什么我们需要原子操作:对非原子操作的竞态条件分析。 详细解析`std::atomic`的各种内存顺序(Memory Orderings):`relaxed`, `acquire`, `release`, `acq_rel`, `seq_cst`。通过实例展示,只有理解内存模型,才能编写出正确且高效的无锁(Lock-Free)算法。 Chapter 9:异步编程与未来的并行算法 `std::future`、`std::promise`和`std::packaged_task`在构建复杂异步流程中的协作。 C++17的并行STL算法:如何通过Execution Policies(如`std::execution::par`)在不修改代码逻辑的情况下,自动利用多核优势。 第四部分:设计与抽象的高级实践 本部分侧重于如何利用现代C++特性构建健壮、可扩展的软件架构。 Chapter 10:面向接口的编程(Interface-Oriented Programming) 超越传统的虚函数,利用纯虚函数接口(抽象基类)与值语义的结合。 探讨何时使用多态,何时使用CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)实现静态多态,以换取编译期性能。 Chapter 11:协程(Coroutines):下一代异步编程模型(C++20重点) 深入讲解协程的底层机制:`promise_type`、`coroutine_handle`和`co_await/co_yield/co_return`的含义。 构造一个简单的异步I/O框架或任务调度器示例,展示协程如何消除回调地狱。 Chapter 12:模块化编程与依赖管理(C++20 Modules) 介绍C++ Modules如何解决传统头文件引入的编译时间爆炸问题和宏污染。 第五部分:性能调优与工具链的优化 本书的最终目标是让读者写出既优雅又快的代码。 Chapter 13:内存布局与数据对齐 结构体(Struct)的内存优化:重排成员以减少填充字节。 缓存行(Cache Line)的概念及其对性能的影响,如何设计数据结构以实现伪操作(False Sharing)的规避。 Chapter 14:链接时优化与内联控制 `inline`, `static inline`, `extern inline`在不同上下文中的语义差异。 如何通过编译选项(如LTO)和函数属性,引导编译器进行更激进的优化。 Chapter 15:调试与性能分析工具链 熟练使用现代调试器(如LLDB/GDB)对C++17/20复杂结构(如Lambda、协程状态)进行可视化调试。 使用性能分析器(如Valgrind, VTune)定位内存访问热点和分支预测失误。 总结 《深入理解现代C++编程范式》不仅仅是一本语言特性的罗列,更是一份关于如何思考C++的指南。它引导读者从“能跑起来”的程序,迈向“高效、安全、易于维护”的工业级软件设计。通过本书的学习,读者将完全掌握如何驾驭C++的复杂性,将其转化为构建下一代高性能系统的强大工具。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,而 Visual C++ 在游戏引擎和高性能游戏开发领域扮演着至关重要的角色。寻找一本能够系统学习 Visual C++ 的书籍是我一直以来的目标。《Visual C++从入门到实践》恰好满足了我的需求。这本书没有直接跳到复杂的游戏开发,而是从 C++ 的基础知识讲起,为我打下了坚实的基础。无论是语法、数据结构,还是内存管理,我都学得明明白白。最令我欣喜的是,书中关于如何利用 Visual Studio 进行高效开发的技巧,比如项目管理、编译器选项、调试器的高级功能,这些都是我之前从未接触过的。当开始学习 MFC 框架时,我被它强大的 GUI 绘制能力所折服,书中提供的 MFC 控件使用、对话框设计、事件处理的实例,让我能够快速构建出具有吸引力的用户界面。而且,书中关于多线程和文件操作的讲解,对于游戏开发中处理并发任务和资源加载至关重要,让我对此有了更深刻的理解。这本书的实践性非常强,我感觉自己不再是旁观者,而是真正地在创造。

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我是一名有着几年 C# 开发经验的开发者,一直想扩展自己的技术栈,而 Visual C++ 作为一个在系统级开发和高性能应用中不可或缺的语言,一直是我学习的重点。在选择教材时,《Visual C++从入门到实践》给我留下了深刻的印象。它的内容组织非常合理,从 C++ 的基础语法讲起,逐步深入到 C++ 标准库的使用,再到 Visual Studio IDE 的强大功能,以及 MFC 框架的应用。我特别欣赏书中对于 C++ 核心概念的讲解,比如内存管理、指针、模板等,这些都是 C++ 的精髓所在,而这本书没有回避这些难点,而是通过多种方式,包括图示、类比和代码演示,将它们讲得通俗易懂。在学习 MFC 的过程中,我感受到了 Visual C++ 在 GUI 开发方面的强大优势,书中提供的许多实际项目案例,让我能够快速上手,从简单的“Hello, World!”到复杂的文档/视图应用程序,我都能一步步实现。而且,这本书不仅仅是教你如何写代码,更重要的是教你如何思考,如何设计出健壮、可维护的 C++ 程序。那些关于代码优化和性能调优的章节,更是让我受益匪浅,我开始能够写出更高效的代码了。

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我是一名对底层技术和系统编程感兴趣的爱好者,一直想深入了解 Windows 操作系统是如何构建应用程序的。《Visual C++从入门到实践》这本书为我打开了新世界的大门。它不仅仅是关于 C++ 语言的学习,更是关于如何利用 Visual C++ 这个强大的平台进行 Windows 应用程序开发。书中从 C++ 的基础语法、数据类型、控制流,一直讲到面向对象编程的精髓,比如类、对象、继承、多态,这些概念的讲解都非常透彻。当我学习 MFC 框架时,我被它强大的能力所吸引,书中详细介绍了如何创建窗口、处理消息、使用各种标准控件,以及如何实现文件操作、注册表访问等。更重要的是,书中的大量实例代码,让我能够边学边练,每一步都充满了探索的乐趣。我特别喜欢书中关于如何使用 Visual Studio 的调试器来跟踪代码执行、查看变量值、设置断点等内容,这让我能够真正理解程序的运行机制。通过这本书,我感觉自己离 Windows 底层开发越来越近了。

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作为一名计算机专业的学生,我一直对底层的开发技术充满好奇,而 C++ 语言无疑是通往这个领域的必经之路。在众多 C++ 教材中,《Visual C++从入门到实践》以其严谨的理论体系和丰富的实践内容脱颖而出。这本书不仅涵盖了 C++ 的基础语法和面向对象编程的核心概念,更重要的是,它将这些知识与 Visual C++ 开发环境紧密结合,让我能够更直观地理解 C++ 代码的运行过程。书中的讲解层次分明,从 C++ 标准库的各个组件,如 STL(Standard Template Library)的容器、算法,到 Windows API 的使用,再到 MFC 框架的深入剖析,每一个章节的过渡都非常自然。我印象最深刻的是关于 MFC 中消息映射机制的讲解,这是理解 Windows 程序消息处理的关键,书中通过详细的图示和代码示例,将这个复杂的概念变得清晰可见。此外,本书在项目实战方面做得非常出色,提供了多个从小到大、从易到难的项目案例,让我能够将学到的知识融会贯通,并亲手构建出功能完善的应用程序。

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我对编程的热情一直很浓厚,但总觉得缺乏一门能够让我深度参与到系统级开发的语言。《Visual C++从入门到实践》这本书为我提供了这样一个机会。它从 C++ 的基础知识开始,一步步引导我进入 Visual C++ 的世界。我尤其欣赏书中对 C++ 内存管理的详细阐述,包括堆、栈、全局变量、局部变量的内存分配,以及指针的使用和陷阱,这些都是 C++ 的核心,也是很多初学者容易出错的地方。这本书将这些抽象的概念具象化,让我能够更好地理解。在学习 MFC 框架时,我感受到了 Visual C++ 在 GUI 开发方面的便捷性和强大功能。书中提供了大量的 MFC 控件使用示例,包括按钮、文本框、列表框、树形控件等,以及如何通过对话框编辑器进行界面设计,让我能够快速构建出具有专业外观的应用程序。而且,书中关于如何处理用户输入、响应事件,以及如何实现文件持久化存储的讲解,都非常实用。

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在工作中,我经常需要与一些基于 Visual C++ 开发的遗留系统打交道,虽然我主要使用的是其他语言,但对 Visual C++ 的深入了解能极大地提高我的工作效率。《Visual C++从入门到实践》这本书为我提供了这样一次绝佳的学习机会。它并没有仅仅停留在 C++ 语言本身,而是将 C++ 与 Visual Studio IDE 和 MFC 框架相结合,形成了一个完整的开发生态系统。我尤其喜欢书中关于 C++ 语言特性,如异常处理、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式、智能指针等方面的讲解,这些都能帮助我写出更安全、更健壮的代码。在 MFC 部分,书中对各种控件的用法、布局管理、以及如何创建自定义控件都进行了详细的介绍,这对于我理解现有项目中的 UI 设计非常有帮助。而且,书中的调试技巧也非常实用,能够帮助我快速定位和解决问题。通过这本书的学习,我不仅能够更好地理解 Visual C++ 的代码,还能有效地进行修改和维护,大大提升了工作效率。

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这本书简直是为我量身定做的!一直以来,我都被 C++ 的强大能力所吸引,尤其是在 Windows 平台上进行开发,Visual C++ 更是绕不开的利器。但总是觉得入门门槛有点高,各种配置、编译环境、MFC 框架,光是看着就头大。不过,这本《Visual C++从入门到实践》就像一位耐心的向导,一步步地把我从 C++ 的基础概念,如变量、数据类型、运算符、流程控制语句,引向了更复杂的面向对象编程,类、对象、继承、多态,这些我一直觉得难以捉摸的概念,通过书中生动形象的例子和深入浅出的讲解,变得清晰明了。尤其是在介绍 MFC 框架的时候,不再是枯燥的 API 堆砌,而是结合实际的 GUI 应用开发,让我能够亲手构建出具有窗口、按钮、菜单的应用程序,这种成就感是无与伦比的。书中的代码示例都非常实用,而且附带了详细的解释,让我知道每一行代码的作用,以及它们是如何协同工作的。我最喜欢的是书中关于调试技巧的部分,原来排查 Bug 可以如此高效,再也不用面对一个错误提示而束手无策了。这本书真正做到了“从入门到实践”,让我不再仅仅是停留在理论层面,而是能够真正动手去创造。

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一直以来,我都在思考如何将 C++ 的强大性能与 Windows 平台的易用性结合起来。《Visual C++从入门到实践》这本书正是我一直在寻找的答案。它并没有局限于 C++ 语言本身,而是将 C++ 与 Visual Studio IDE 和 MFC 框架融为一体,提供了一个完整的开发解决方案。书中从 C++ 的基础语法、数据类型、控制流程,一直深入到更复杂的概念,比如模板、STL、异常处理等,这些都帮助我建立了扎实的 C++ 基础。我尤其喜欢书中关于 MFC 框架的讲解,它详细介绍了如何创建各种类型的 Windows 应用程序,包括如何使用对话框、菜单、工具栏,以及如何处理用户输入和消息。书中提供的实际项目案例,让我能够亲手构建出功能完善的应用程序,比如文件管理器、文本编辑器等。通过这本书的学习,我不仅能够写出高效的 C++ 代码,还能利用 Visual C++ 平台轻松地开发出具有用户界面的应用程序,这对我来说是一次非常宝贵的学习经历。

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我一直对图形学和游戏开发充满热情,而 Visual C++ 在这些领域具有举足轻重的地位。《Visual C++从入门到实践》这本书为我提供了一个坚实的学习平台。它从 C++ 的基础语法讲起,确保我能够掌握这门强大语言的核心。我特别喜欢书中关于 C++ 标准库的讲解,比如 STL 的容器(vector, list, map等)和算法,这为我提供了高效处理数据的基础。当我开始学习 MFC 框架时,我被它在 GUI 开发方面的能力所震撼,书中详细介绍了如何创建窗口、处理消息、使用各种 UI 控件,以及如何实现更复杂的界面布局。这些知识对于开发具有丰富用户界面的应用程序至关重要。而且,书中关于图形绘制和 GDI+ 的部分,为我进入图形学领域打下了基础,让我能够开始探索如何在 Visual C++ 中创建和操作图形。这本书的实践性非常强,通过大量的代码示例和练习,我能够将所学知识转化为实际能力,这让我非常有成就感。

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作为一名业余编程爱好者,我一直在寻找一本能够系统学习 Visual C++ 的书籍,以便能够开发出更具性能和灵活性的应用程序。《Visual C++从入门到实践》这本书给我带来了巨大的惊喜。它不像其他一些书籍那样,一上来就讲解复杂的 API,而是从 C++ 的核心语法和概念讲起,循序渐进,让我这个初学者也能轻松理解。书中对 C++ 的面向对象特性,如封装、继承、多态,都进行了非常清晰的讲解,并结合实际的例子,让我能够真正领会到面向对象编程的优势。当我进入 Visual C++ 和 MFC 框架的学习时,我被它提供的强大工具和便捷的开发方式所吸引。书中详细介绍了如何利用 Visual Studio IDE 进行项目创建、代码编写、编译调试,以及如何使用 MFC 框架构建各种 GUI 应用程序,如单文档/多文档应用程序、对话框应用程序等。我对书中关于如何创建和使用各种 MFC 控件,以及如何响应用户事件的讲解尤为满意,这让我能够快速构建出交互式的应用程序。

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相比于《跟我学visual c++6.0》相比,内容更加粗一些,不过涉及的面多一些,或许是一个不错的补充

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