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出版者:friends of ED
作者:Seb Lee-Delisle
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2009-12-12
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430223795
丛书系列:
图书标签:
  • Papervision3D
  • Flash
  • 3D
  • ActionScript
  • 编程
  • 开发
  • 图形
  • 游戏
  • 开源
  • 教程
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具体描述

穿越次元的画布:一场深度探索数字三维世界的视觉盛宴 想象一下,你手中不再是冰冷的键盘和鼠标,而是开启了通往无限可能性的魔法钥匙。你指尖轻触,便能唤醒沉睡的虚拟空间,让抽象的数据跃然屏幕,化为触手可及的立体影像。这就是“穿越次元的画布”所邀您踏上的旅程,一场深入探索数字三维世界核心奥秘的视觉盛宴,一次颠覆你对数字艺术与交互体验认知的深度对话。 本书并非仅仅是一份技术手册,更是一本唤醒你创造力、引导你构建属于自己立体宇宙的指南。它以一种独特而引人入胜的方式,为你层层剥开数字三维世界的神秘面纱,从基础的概念构建,到复杂的技术实现,再到前沿的应用探索,都将以清晰、生动、易于理解的语言娓娓道来。我们相信,即使你是一名初学者,也能在这趟旅程中找到属于自己的坐标;即使你是一位经验丰富的开发者,也能在这片知识的沃土中发现新的灵感火花。 第一章:三维世界的基石——概念与感知 在真正踏入三维的海洋之前,我们需要先理解它最基础的构成元素。本章将从最直观的感知出发,探讨人类如何理解和处理三维空间信息。我们将深入解析“点”、“线”、“面”这些几何学的基本概念在数字三维世界中的延伸与应用。通过生动的图示和贴近生活的例子,你将深刻理解坐标系、向量、矩阵等核心概念,它们如同构建三维世界的砖石,是理解一切后续技术的基础。 我们还将探讨“渲染”这一关键流程的本质:如何将抽象的三维模型,通过一系列复杂的计算,转化为我们能在二维屏幕上看到的图像。从光照、阴影、材质到纹理贴图,每一个元素都将在本章被细致地剖析,让你明白每一帧逼真画面的背后,都凝聚着怎样的智慧与科学。理解了这些基石,你将不再对那些令人惊叹的3D动画或游戏画面感到神秘莫测,而是能洞悉其背后的原理,为自己的创作打下坚实的基础。 第二章:构建虚拟的骨骼——模型与几何 有了对三维世界基本概念的理解,接下来,我们将学习如何在这个虚拟空间中“塑造”物体。本章将聚焦于“三维模型”的创建与编辑。你将了解到,模型是如何由无数个顶点、边和面构成的,以及不同的建模技术,如多边形建模、NURBS建模等,各自的优势与应用场景。 我们将深入探讨“网格”(Mesh)这一最常见的三维模型表示方式,包括顶点缓存、索引缓存等数据结构如何高效地存储和传递几何信息。同时,本书也会引导你了解“拓扑结构”的重要性,以及如何创建干净、高效、易于编辑的模型,这将直接影响到后续的渲染效率和动画表现。 此外,我们还会触及“UV展开”这一至关重要的概念。它如同给三维模型披上了一层“皮肤”,允许我们将二维的纹理图像精确地映射到模型的表面,赋予物体逼真的色彩、细节和纹理。理解UV展开,你就掌握了让模型“活起来”的关键。 第三章:赋予生命的光影——材质与纹理 一个精致的三维模型,若没有恰当的材质和纹理,便如同空有骨架而缺乏灵魂。本章将带你走进一个五彩斑斓的世界,探索如何用“材质”和“纹理”来赋予三维对象生命力。 我们将详细讲解PBR(Physically Based Rendering)材质模型,这是一种更加符合物理现实的材质表现方式,能够模拟光线与物体表面真实的交互。从漫反射、高光反射,到法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图,你将了解这些贴图如何协同工作,创造出从丝绸的光滑到岩石的粗糙,从金属的冰冷到木材的温暖等各种逼真的视觉效果。 本书还会深入探讨纹理的创建与优化。你将学习如何利用照片、程序化生成等方式,制作出高质量的纹理,并了解纹理压缩、mipmaping等技术如何平衡视觉效果与性能。通过本章的学习,你将能够将简单的几何体,转化成令人叹为观止的逼真场景。 第四章:舞动在空间的光线——光照与阴影 光,是三维世界中最神秘也最强大的塑造者。本章将为你揭示光影的奥秘,让你掌握如何利用光线来引导观众的视线,营造氛围,烘托主题。 我们将从最基础的“点光源”、“方向光源”、“聚光灯”等开始,讲解它们各自的特性与应用。随后,我们将深入到更为高级的光照技术,例如“全局光照”(Global Illumination),它模拟了光线在场景中多次反射的效果,能够产生更加柔和、自然的间接光和环境光,极大地提升场景的真实感。 本书还会详细介绍“阴影”的生成原理,以及如何通过调整阴影的硬度、柔和度、分辨率等参数,来达到所需的视觉效果。理解了光照和阴影的 interplay,你就掌握了在虚拟空间中“画龙点睛”的关键能力,能够让你的作品更具深度和表现力。 第五章:运动的魔法——动画与keletal 静态的画面固然精彩,但赋予物体生命力的,是“运动”。本章将带领你进入动态的三维世界,学习如何让你的模型动起来。 我们将从最基础的关键帧动画开始,讲解如何通过设定物体在不同时间点的姿态,来创建平滑的运动轨迹。随后,我们将深入到更为复杂的“骨骼绑定”(Skeletal Animation)技术。你将了解如何为模型创建骨骼结构,并学习蒙皮(Skinning)技术,将模型的几何体与骨骼关联起来,从而实现逼真的肢体运动、表情变化等。 本书还会探讨动画曲线的编辑、缓入缓出(Easing)的应用,以及如何利用物理模拟来实现更自然、更具沉浸感的运动效果,如布料模拟、刚体动力学等。掌握了动画的魔法,你的三维作品将不再是静止的雕塑,而是充满活力的生命。 第六章:交互的桥梁——用户输入与事件处理 数字三维世界之所以迷人,很大程度上在于其“交互性”。本章将聚焦于如何构建能够与用户进行实时互动的虚拟体验。 你将学习如何捕获和处理用户的输入,例如鼠标点击、键盘按键、触屏手势等。我们将深入讲解事件驱动的编程模型,以及如何根据用户的交互行为,来触发三维场景的变化、对象的响应,或是导航的控制。 本书还会探讨用户界面(UI)在三维环境中的集成,以及如何设计直观、易用的交互方式,让用户能够轻松地探索、操控虚拟世界。从简单的按钮点击,到复杂的VR/AR手势识别,你将获得构建沉浸式交互体验的全面知识。 第七章:视觉的盛宴——特效与后期处理 除了核心的几何、材质、光照和动画,视觉效果(VFX)和后期处理(Post-processing)能够极大地提升三维作品的艺术表现力和观赏性。本章将为你揭示这些“点睛之笔”的奥秘。 我们将探讨各种常见的视觉特效,如粒子系统(Particle Systems),它们能够模拟火焰、烟雾、雨雪、爆炸等动态效果,为场景增添活力与真实感。你还将学习如何利用着色器(Shaders)来创造出独特的光影效果、屏幕空间后处理效果,例如景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、辉光(Bloom)等,这些技术能够显著提升画面的电影感和艺术感。 本书还会分享一些关于后期合成和色彩校正的技巧,帮助你进一步优化最终的渲染结果,使其达到专业水准。 第八章:实践的舞台——应用与案例分析 理论的学习固然重要,但将知识付诸实践,才能真正掌握三维技术。本章将为你呈现一系列丰富多样的应用案例,覆盖游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、可视化、产品设计等多个领域。 通过对这些真实案例的深入剖析,你将看到前面章节所学到的概念和技术是如何融会贯通,最终转化为令人惊叹的互动体验和视觉作品。我们将分析不同应用场景对三维技术的需求,以及开发者如何根据具体情况进行技术选型和优化。 本书还会提供一些实用的开发流程和最佳实践,帮助你规划自己的三维项目,从构思、设计、开发到最终的发布。 第九章:未来的脉搏——前沿技术与展望 数字三维技术的演进从未停止,它正以前所未有的速度向我们奔涌而来。本章将带你展望三维技术的未来,探讨当前最热门的前沿领域,如实时光线追踪、AI在三维内容生成中的应用、元宇宙(Metaverse)的发展趋势,以及Web3D技术在浏览器端的革新。 我们将分析这些新兴技术可能带来的机遇与挑战,以及它们将如何重塑我们与数字世界的互动方式。本书鼓励读者保持学习的热情,拥抱变化,并积极参与到这场正在发生的数字革命之中。 “穿越次元的画布”不仅仅是一本书,它更是一扇门,一扇通往无限创造力的大门。无论你是想成为一名独立的游戏开发者,一名专业的3D艺术家,还是一位热衷于探索虚拟世界的爱好者,本书都将为你提供坚实的知识基础,点燃你的创作激情。准备好,让我们一同踏上这场激动人心的三维探索之旅,用数字的画笔,绘出属于你自己的奇幻世界!

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