Flash CS4中文版标准培训教程

Flash CS4中文版标准培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:Flash培训研究室 编
出品人:
页数:328
译者:
出版时间:2009-9
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787121093517
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计教程
  • 软件教程
  • Adobe
  • 中文教程
  • 入门
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具体描述

《Flash CS4中文版标准培训教程》是一本FlashCS4学习教程,作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。全书共分为20章,内容包括F1ashCS4的新增功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法,以及如何将制作好的作品导出与发布。

配书光盘中包含书中实例的素材文件及源文件,习题答案和效果文件;同时赠送《QQ江山》Flash系列教学短片、网页配色表、ActionScript语法参考手册、Lite2.X语法参考手册及《Flash绘画与动画宝典》一书源文件和效果文件等相关资料,方便读者学习。

《Flash CS4中文版标准培训教程》内容丰富、实例典型、讲解详尽,既适合于初级用户,也适合于中、高级用户。

《Flash CS4中文版标准培训教程》内容概览 这本教程旨在为初学者和有一定基础的学习者提供一个全面、系统、深入地掌握Adobe Flash Professional CS4中文版功能的学习平台。教程内容覆盖了Flash CS4从基础概念到高级应用的各个环节,力求让读者在完成学习后,能够独立完成具有专业水准的Flash动画、交互式内容和Web应用开发。 第一部分:Flash CS4基础入门 本部分将带领读者踏入Flash CS4的奇妙世界,建立起对Flash技术最基本的认知和操作能力。 认识Flash CS4界面与工作流程: 详细介绍Flash CS4的主界面布局,包括菜单栏、工具栏、属性面板、时间轴、场景面板、库等核心组件的功能与作用。 讲解Flash CS4的工作流程,从新建项目、导入素材到动画制作、发布导出,建立起完整的项目概念。 掌握舞台(Stage)和场景(Scene)的概念,理解它们在Flash项目中的作用和管理方式。 熟悉常用的快捷键和基本操作,提升工作效率。 绘制与编辑矢量图形: 深入讲解Flash CS4强大的矢量绘图工具,包括选择工具、套索工具、钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、直线工具、矩形工具、椭圆工具、多角星形工具、文本工具等。 教授如何精确地绘制、修改和组合矢量图形,包括形状合并、分离、布尔运算等高级技巧。 理解描边(Stroke)和填充(Fill)的概念,学习如何设置颜色、笔触粗细、样式,以及使用渐变填充和位图填充。 掌握对图形进行变换(Transform)操作,如缩放、旋转、倾斜、扭曲等,并学习使用变换面板进行精确控制。 学习如何使用对象对齐与分布面板,使图形元素整齐有序。 导入与管理媒体素材: 讲解如何导入各种媒体素材,包括位图图像(JPG, PNG, GIF)、音频文件(MP3, WAV)、视频文件(FLV, F4V)以及其他Flash文件(FLA)和SWF文件。 详细介绍库(Library)面板的使用,学习如何组织、管理、重命名、删除库中的素材。 理解位图图像在Flash中的导入设置,如导入为位图、导入为矢量图,以及位图的压缩选项。 学习如何将库中的素材拖放到舞台上,并进行尺寸、位置等调整。 文本的创建与应用: 学习使用文本工具创建静态文本、动态文本和输入文本。 掌握文本的属性设置,包括字体、字号、颜色、对齐方式、行间距、字间距等。 学习文本的链接(Hyperlink)功能,为文本添加超链接,实现网页导航。 理解动态文本和输入文本在交互式应用中的作用。 第二部分:Flash CS4动画制作核心 本部分将聚焦于Flash CS4强大的动画制作功能,带领读者掌握创建动态视觉效果的各种技术。 帧动画(Frame Animation): 讲解帧的概念,以及关键帧(Keyframe)在动画中的作用。 学习创建、复制、删除、插入帧和关键帧。 掌握如何在不同帧上改变对象的状态(位置、大小、颜色、透明度等),从而创建逐帧动画。 学习使用时间轴(Timeline)对动画进行编辑和管理。 经典补间动画(Classic Tween): 详细介绍经典补间动画的工作原理,以及如何创建和应用。 学习在起点和终点关键帧之间设置对象属性的变化,Flash会自动生成中间帧。 掌握对经典补间进行参数调整,如缓动(Ease)、曲线编辑器(Motion Editor)的使用,实现更自然的动画效果。 讲解经典补间动画的限制和适用场景。 形状补间动画(Shape Tween): 深入理解形状补间动画的原理,以及如何通过改变形状的轮廓来创建变形动画。 学习在起点和终点关键帧上绘制或导入不同的形状,Flash会自动进行形状的过渡。 掌握形状补间动画的注意事项,如形状的连通性、节点数量等。 探索形状补间动画在图形变形、元素融化等效果中的应用。 运动补间动画(Motion Tween): 学习使用运动补间动画来创建对象沿预设路径移动的效果。 讲解运动路径(Motion Path)的创建和编辑,包括直线路径、曲线路径。 掌握在运动路径上控制对象的旋转、缩放、透明度等属性的变化。 学习使用运动编辑器(Motion Editor)对运动补间进行更精细的控制。 图层与遮罩动画(Layer and Mask Animation): 学习创建和管理多图层,理解图层顺序对视觉效果的影响。 掌握图层文件夹的使用,方便组织复杂的动画。 深入讲解遮罩(Mask)的工作原理,以及如何利用遮罩创建“揭示”或“隐藏”的动画效果。 学习创建和编辑遮罩层,以及被遮罩层,并理解它们之间的关联。 元件(Symbols)与实例(Instances): 详细讲解元件的概念,包括图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、影片剪辑元件(Movie Clip)。 学习如何创建、编辑和管理元件。 理解实例的概念,以及将元件添加到舞台上的过程。 掌握通过对实例进行变换、滤镜、色彩效果等操作,实现素材的复用和高效管理。 学习制作交互式按钮元件,掌握其四个状态(Up, Over, Down, Hit)的制作。 第三部分:Flash CS4交互性与AS3.0脚本编程 本部分将带领读者进入Flash CS4的交互世界,学习如何通过ActionScript 3.0(AS3.0)赋予Flash内容生命力。 ActionScript 3.0基础入门: 介绍AS3.0的编程环境和基本语法。 讲解变量、数据类型、运算符、表达式。 学习控制结构,如条件语句(if...else)、循环语句(for, while)。 理解函数(Function)的定义与调用。 介绍类(Class)和对象(Object)的概念,以及面向对象编程(OOP)的基本思想。 AS3.0与时间轴的结合: 学习如何在时间轴的帧上添加AS3.0代码。 掌握使用AS3.0控制影片播放,如`play()`, `stop()`, `gotoAndPlay()`, `gotoAndStop()`。 理解标签(Label)在代码控制中的作用。 事件处理(Event Handling): 深入理解Flash中的事件机制。 学习监听和响应用户交互事件,如鼠标点击(MouseEvent.CLICK)、鼠标移入/移出(MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_OUT)、键盘输入(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyboardEvent.KEY_UP)等。 掌握事件监听器(Event Listener)的添加和移除。 AS3.0控制元件与实例: 学习如何通过AS3.0代码获取对舞台上实例的引用。 掌握使用AS3.0代码控制实例的属性,如位置(x, y)、旋转(rotation)、透明度(alpha)、可见性(visible)等。 学习AS3.0代码创建和销毁实例。 AS3.0实现动画控制: 学习如何使用AS3.0代码创建和控制动画,包括补间动画的动态生成。 掌握使用`TweenLite`等第三方动画库(如果教程中有涉及)来创建更平滑、更强大的动画效果。 AS3.0与用户界面(UI)交互: 学习创建简单的用户界面元素,如按钮、滑块等。 掌握如何通过AS3.0代码响应用户在UI元素上的操作,实现复杂的交互逻辑。 第四部分:Flash CS4高级应用与发布 本部分将拓展Flash CS4的应用领域,并教授如何将创作成果发布到不同的平台。 滤镜与混合模式(Filters and Blend Modes): 学习使用各种滤镜效果,如模糊(Blur)、发光(Glow)、阴影(Drop Shadow)、斜面和浮雕(Bevel and Emboss)等,为图形元素添加视觉表现力。 掌握混合模式(Blend Modes),学习如何改变图层之间的叠加方式,创造独特的视觉效果。 组件(Components)与用户界面设计: 介绍Flash CS4提供的内置组件,如按钮、列表框、滚动条等。 学习如何将组件添加到舞台上,并进行属性设置和事件绑定。 理解如何利用组件快速构建用户友好的交互界面。 视频集成与播放: 学习如何在Flash CS4中导入和嵌入视频文件(FLV, F4V)。 掌握使用FLVPlayback组件,或通过AS3.0代码控制视频的播放、暂停、停止、音量调节等。 理解视频在Flash中的编码与发布设置。 打包与导出: 学习将Flash项目导出为SWF(Shockwave Flash)格式,这是Flash动画最常用的发布格式。 讲解SWF文件的发布设置,如兼容性、压缩质量、图片导出选项等。 学习将Flash项目导出为可执行文件(EXE),用于脱离Flash Player播放。 学习将Flash项目导出为视频格式(如AVI, MOV),便于在其他平台进行传播。 了解如何将Flash内容转换为HTML5,以适应现代Web浏览器的需求(如果教程中有涉及)。 项目实战与案例分析: 通过一系列精心设计的项目实战,巩固和提升所学知识。 例如:制作一个简单的游戏、一个动态banner广告、一个交互式演示文稿、一个导航菜单等。 对经典的Flash作品进行案例分析,讲解其制作思路和技术亮点。 教程特色: 循序渐进,结构清晰: 教程从基础到高级,层层递进,帮助读者逐步建立起对Flash CS4的全面认知。 理论与实践相结合: 每个知识点都配以详实的文字讲解和清晰的图文示例,并提供可供练习的源文件。 紧扣CS4新特性: 重点突出Flash CS4版本带来的新功能和改进,如更强大的AS3.0支持、新的动画工具等。 贴近实际应用: 教程内容注重实际应用,力求让读者学以致用,能够独立完成各类Flash项目。 为读者打下坚实基础: 无论您是希望制作精美的Flash动画,还是开发交互式的Web应用,本教程都将为您提供坚实的技术基础。 通过学习《Flash CS4中文版标准培训教程》,读者将能够熟练运用Flash CS4的强大功能,创作出丰富多彩、引人入胜的数字内容。

作者简介

目录信息

第1章 认识Flash 1.1 Flash是什么 1.2 Flash高手都具备什么 1.2.1 技术 1.2.2 细心与好学 1.2.3 热情与境界 1.3 Flash发展与前景 1.3.1 Flash版本的发展 1.3.2 Flash的前景 1.4 怎样学习Flash 1.4.1 理解动画原理 1.4.2 学习Flash动画制作原理 1.5 练习题第2章 Flash CS4 的工作环境 2.1 安装Flash CS4 2.2 Flash CS4的操作界面 2.2.1 自定义工作区 2.2.2 菜单栏 2.2.3 舞台 2.2.4 工具栏 2.2.5 Flash面板 2.2.6 时间轴 2.3 Flash CS4新增功能 2.3.1 Flash CS4 Professional视觉体验 2.3.2 Flash CS4最新版功能上的改进体验 2.4 Flash的工作流程 2.4.1 策划主题绘制背景 2.4.2 添加需要的动画设计 2.4.3 测试影片 2.4.4 发布影片 2.5 练习题第3章 Flash基本操作和基本设置 3.1 Flash CS4文档操作 3.1.1 新建、保存、关闭、打开文档 3.1.2 创建和管理项目 3.1.3 查找和替换 3.1.4 使用模板 3.2 Flash CS4的基本设置 3.3 设置Flash CS4的首选参数和快捷键. 3.3.1 设置首选参数 3.3.2 设置快捷键 3.4 使用和管理命令 3.4.1 创建和管理命令 3.4.2 编辑命令菜单中的命令的名称 3.4.3 从命令菜单中删除名称 3.5 打印 3.6 每章实例 3.7 练习题第4章 绘制图形 4.1 Flash CS4绘图基础 4.1.1 矢量图和位图的区别 4.1.2 辅助工具——标尺、网格、辅助线 4.2 线条工具应用 ……第5章 图形编辑第6章 绘画基础第7章 填充图形第9章 文本特效第10章 滤镜特效第11章 元件、实例和库资源第12章 创建有声动画第13章 时间轴、场景和帧第14章 动画第15章 镜头运用和故事板的绘制第16章 简单互动——使用行为第17章 幻灯片及影片测试与发布第18章 ActionScript 3.0介绍第19章 ActionScript 3.0简单使用第20章 Flash综合案例(见光盘)
· · · · · · (收起)

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