Math-A-Draw 1 - Addition and Subtraction - Ages 5 to 7

Math-A-Draw 1 - Addition and Subtraction - Ages 5 to 7 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Pitman Learning, Inc., Belmont, CA
作者:Judith N. Parsons
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:1984
價格:0
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780822445623
叢書系列:
圖書標籤:
  • 數學
  • 加法
  • 減法
  • 兒童數學
  • 5-7歲
  • 繪本
  • 學習
  • 教育
  • 算術
  • 基礎數學
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具體描述

探秘奇妙的數字世界:一本麵嚮學齡前及小學低年級兒童的數學啓濛讀物 書名:數字偵探與形狀樂園:基礎運算與空間思維探索 適閤年齡:4-7歲 內容簡介: 歡迎來到“數字偵探與形狀樂園”的世界!這本精心設計的數學啓濛讀物,旨在為正處於認知飛速發展階段的學齡前及小學低年級兒童,打開一扇通往邏輯思維、基礎計算能力和空間感知能力的大門。我們深知,對於年幼的學習者而言,數學不應是枯燥的公式堆砌,而應是一場充滿發現、實踐與樂趣的探險。因此,本書打破傳統教材的刻闆印象,以引人入勝的故事綫索和豐富的視覺互動元素,將抽象的數學概念具象化、遊戲化。 本書的結構設計遵循“由簡入繁,循序漸進”的原則,內容涵蓋瞭學齡兒童早期數學教育的四大核心支柱:數感建立與量化認知、基礎運算概念的直觀理解、幾何形狀的識彆與空間關係,以及初步的邏輯排序與問題解決。我們避免瞭直接引入復雜的加減法符號,而是側重於構建堅實的數學基礎和思維框架,為日後係統學習打下不可動搖的地基。 第一部分:數感的基石——看得見的“量” 在孩子認識數字之前,他們需要先理解“量”的概念。本部分的核心目標是讓孩子通過觀察和觸摸(或想象觸摸),建立起對數量的直觀感受。 1. 認識“多少”:從一到十的具象化 我們沒有直接展示阿拉伯數字“1、2、3”,而是通過一係列充滿童趣的場景來呈現數量。例如,在一頁繪圖上,孩子們會看到“一隻小貓正在追逐三隻蝴蝶”,或者“我們的籃子裏裝瞭五顆紅色的蘋果”。重點在於,每一次數字的齣現,都緊密關聯著可數的實體對象。我們引入瞭“一一對應”的概念,鼓勵孩子們用手指點數,並將看到的數量與對應的數字符號(如:1、2、3……)進行初步配對。 2. 比較與排序:大一點,小一點 數量的比較是數感發展的重要一步。本部分設計瞭大量的“找不同”和“排序”活動。孩子們需要比較兩組物品的數量,判斷哪一組“更多”(More)、哪一組“更少”(Less),並學習使用“一樣多”(Same Amount)來描述平衡。排序活動包括將不同數量的積木從最少排到最多,這無形中培養瞭他們的序列概念和對數軸的早期感知。 3. 整體與部分:拆分與組閤的樂趣 我們引入瞭對“整體”的認識。比如,展示一排由七塊不同顔色積木組成的“長蛇”。然後,引導孩子觀察:如果把“長蛇”分成兩段,可能會是“三塊”和“四塊”。這並非為瞭計算,而是為瞭讓孩子理解,一個整體可以被拆分成不同的部分,而這些部分閤起來仍然是原來的整體。這為後續的加減運算埋下瞭概念的種子,但此時的重點是“結構”而非“運算結果”。 第二部分:形狀的探索——行走在二維與三維空間 空間思維和幾何認知是數學素養不可或缺的一部分。本書的第二部分,將帶孩子們走齣平麵,探索周圍世界的形狀構成。 1. 基礎形狀的“交朋友” 我們專注於最基本的平麵圖形:圓形(Circle)、方形(Square)、三角形(Triangle)和長方形(Rectangle)。但不同於簡單的識彆,我們設計瞭“形狀尋寶”遊戲。孩子們需要在復雜的背景圖中,找齣所有隱藏的圓形(比如時鍾、球、餅乾)或三角形(比如屋頂、旗幟)。這要求他們學會從物體的不同角度和遮擋關係中識彆齣基礎形狀。 2. 形狀的特性與組閤 隨著難度的提升,我們會討論形狀的特性——“圓形沒有角”、“方形有四個一樣長的邊”。更重要的是,我們引入瞭形狀的組閤。比如,兩個小三角形拼在一起可以得到一個正方形(或菱形),一個正方形可以被對角綫分成兩個大三角形。這些活動旨在培養孩子的空間想象力和對圖形之間轉換關係的直覺。 3. 簡單的三維感知:認識立體世界 對於更高階段的孩子,我們引入瞭最簡單的立體概念,如球體(Sphere)、立方體(Cube)和圓柱體(Cylinder)。通過實物圖片,讓孩子嘗試描述這些物體的特徵:“球體可以滾動”、“立方體可以堆起來”。我們鼓勵他們在傢中尋找與這些立體形狀相似的日常物品,實現從書本到現實的聯係。 第三部分:邏輯與模式——數學思維的萌芽 數學的本質是關於模式和邏輯的。第三部分旨在激發孩子探索規律的興趣。 1. 尋找規律:色彩與形狀的接力賽 本部分設計瞭大量的“填空”題,但這些空不是基於數字運算,而是基於視覺規律。例如:紅-藍-紅-藍-?,或者:大圓-小方-大圓-小方-?孩子們需要觀察已有的序列,預測下一個元素是什麼。這直接訓練瞭他們的歸納能力和對重復模式的識彆能力。 2. 簡單的分類與歸類 我們將物品按照不同的屬性進行分類。可能是按顔色、大小、功能(比如:可以吃的 vs. 不能吃的)或形狀。例如,在一堆水果和玩具的圖片中,引導孩子將所有“圓形”的物品歸為一類,將所有“紅色”的物品歸為另一類。這鞏固瞭他們理解“集閤”和“屬性”的概念。 3. 解決“多一步”的小問題 我們設計瞭微型故事場景,需要孩子思考一到兩步纔能找到答案,但這些步驟不涉及數字的加減。例如:“小明有三塊積木,小紅給瞭他兩塊,但小明不小心掉瞭一塊到沙發底下。現在小明還剩下幾塊可以用來蓋房子?” (注意:這裏的引導是關注“最後剩下瞭什麼物體”,而不是“3+2-1=?”的運算過程。重點在於理解“得到”和“失去”對物體集閤的影響。) --- 本書的特色亮點: 藝術性的視覺呈現: 每一頁都采用高飽和度、細節豐富的原創插畫,確保吸引兒童的注意力,讓他們在美感中學習。 實踐導嚮的活動: 大量的“畫一畫”、“找一找”、“貼一貼”(如果設計為活動書形式)的指令,強調動手操作對概念固化的重要性。 無壓力的學習環境: 本書的語言風格親切、鼓勵性強,避免瞭任何可能引起焦慮的“測試”或“考試”暗示。每一個活動都是一次發現和嘗試,失敗隻是通往正確答案的另一條路徑。 “數字偵探與形狀樂園”不僅是一本數學書,更是一個培養孩子好奇心、觀察力和邏輯思考的平颱。它確保瞭孩子們在進入正式的學校教育階段前,已經對“數量”、“形狀”和“規律”建立瞭豐富而穩固的感性認知。

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