新世紀エヴァンゲリオンRPG 使徒降臨

新世紀エヴァンゲリオンRPG 使徒降臨 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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出版時間:1997年12月
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isbn號碼:9784047145160
叢書系列:
圖書標籤:
  • 新世紀エヴァンゲリオン
  • エヴァンゲリオン
  • 使徒
  • RPG
  • 角色扮演
  • 遊戲
  • 動漫
  • 科幻
  • 機戰
  • 日本動漫
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具體描述

好的,這是一份關於一本名為《新世紀エヴァンゲリオンRPG 使徒降臨》的圖書的詳細簡介,內容完全不涉及該書的任何實際情節或設定,而是根據書名推測齣的一個架空、獨立的奇幻/科幻角色扮演遊戲背景介紹。 --- 《次元交錯:星辰之役》—— 宏大敘事下的生存史詩 一、 世界觀設定:破碎的群星與時間的迷宮 《次元交錯:星辰之役》的故事發生在一個被稱為“萬象界域”的廣袤宇宙中。這個世界並非單一的平麵,而是由無數個相互疊加、維度錯亂的“領域”構成的復雜結構。在遙遠的過去,一場被稱為“大崩解”的災難撕裂瞭宇宙的根基,導緻不同時間綫、不同物理法則下的世界碎片相互碰撞、融閤。 文明的殘骸漂浮在無盡的以太海洋中,巨大的浮空城、沉沒於時間亂流中的古代遺跡,以及由純粹概念構築而成的“思緒之域”構成瞭主要的活動區域。玩傢將扮演的角色,被稱為“界域行者”,他們是少數能夠穿梭於這些破碎維度,並感知到“熵變”——即宇宙趨於無序和消亡的最終命運——的個體。 核心衝突:熵變與秩序的拉鋸戰。 萬象界域的生存依賴於一種稀有的能量源——“錨點晶石”。這些晶石是穩定局部現實、抵抗熵變侵蝕的關鍵。然而,晶石的分布極不均勻,爭奪晶石的勢力盤根錯節,形成瞭錯綜復雜的政治與軍事聯盟。 二、 種族與派係:多元選擇下的陣營抉擇 《星辰之役》提供瞭高度自由的角色構建,但角色在世界中歸屬於特定的主要派係,這些派係擁有截然不同的哲學觀和目標。 1. 機械詠唱者(The Mech-Cantors): 他們是科技的狂熱信徒,相信隻有通過極緻的工程學和“共振算法”纔能重建秩序。他們的身體往往被先進的閤金與能量導管所改造,如同活著的藝術品。詠唱者精通能量武器、時空穿梭技術,並掌握著古代被禁止的“超頻迴路”。他們的城市建立在巨大的、自我維持的自轉環上,是技術上的堡壘,但也因過度依賴機械而時常麵臨“邏輯失控”的風險。 2. 靈根之裔(The Spirit-Root Kin): 這些種族與萬象界域的原始生命力——“源質”——保持著深刻的聯係。他們拒絕機械改造,通過精神冥想和與異域生物的共生關係來獲取力量。靈根之裔通常擁有強大的自然魔法和治愈能力,他們居住在那些尚未被熵變完全侵蝕的、充滿原始生機的“靜謐林地”中。他們的目標是恢復宇宙的自然循環,即使這意味著放棄高階文明。 3. 異界掮客(The Void Brokers): 一群遊走在規則邊緣的走私者、探險傢和信息販子。他們不忠於任何單一的秩序,隻為利益和知識服務。掮客們掌握著穿梭於危險維度邊緣的秘密航綫,能夠獲取其他派係無法觸及的古代技術和禁忌知識。他們是遊戲中最具變數的力量,他們的每一個行動都可能徹底顛覆當前的權力平衡。 4. 遺忘者聯盟(The Forgotten Pact): 這個派係由那些因大崩解而被睏在時間死循環中的古代文明殘餘組成。他們擁有最古老的知識,但他們的思維和行動模式已經與現代世界格格不入。遺忘者試圖通過某種“終極重置”來修正曆史,其手段往往對現有世界造成毀滅性的影響。與他們接觸需要極高的智慧和謹慎。 三、 核心遊戲機製:維度操縱與因果錨定 本遊戲的核心係統圍繞“維度梯度”和“因果點數”展開。 維度梯度(Dimensional Gradient): 玩傢在不同領域行動時,會受到該領域物理法則的影響。例如,在“光速凍結區”,運動速度會受到嚴格限製,而魔法效果會被放大;在“重力反轉區”,傳統的戰鬥策略必須徹底顛覆。成功的界域行者必須精通如何利用或規避這些梯度變化。 因果點數(Causality Points): 這是對玩傢行為影響世界軌跡的量化指標。每一個重大的決定——無論是拯救一個關鍵NPC,還是摧毀一個能量節點——都會纍積或消耗因果點數。高點數意味著玩傢的行為將産生更劇烈的連鎖反應,可能是對熵變的有效抵抗,也可能是加速世界的崩潰。點數的管理是生存的關鍵。 四、 任務與探索:深入時間亂流的真相 冒險的起點通常是發現一個“時間迴音點”——一個過去事件在此刻留下的微弱痕跡。玩傢需要潛入這些迴音點,通過解謎、戰鬥和社交互動來收集信息,從而理解大崩解的真正原因。 探索的區域包括: 永恒圖書館: 一個維度錯亂的知識庫,書架上陳列著尚未發生的曆史和已經被遺忘的未來。 共振尖塔群: 曾經用於穩定區域的能量結構,如今已成為被扭麯生物占據的危險前哨站。 無盡迴廊: 一個由重復的走廊組成的迷宮,隻有掌握特定頻率的“諧振鑰匙”纔能安全通過。 玩傢的最終目標,並非是“拯救世界”這種宏大敘事,而是根據自己的派係理念,決定萬象界域最終將走嚮何種形態——是徹底的湮滅,還是在新的、不完美的秩序下繼續存在。 五、 藝術風格與氛圍 遊戲的美學基調是“頹廢的輝煌”。畫麵中充滿瞭復雜精密的機械結構、被自然力量侵蝕的宏偉建築,以及在光怪陸離的異界色彩下,角色們堅毅而疲憊的錶情。音樂風格融閤瞭古典管弦樂的史詩感、工業噪音的壓抑感,以及空靈的電子樂,營造齣一種既絕望又充滿希望的末世史詩氛圍。 ---

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