Flash CS3动画制作案例教程

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页数:141
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出版时间:2009-9
价格:19.00元
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isbn号码:9787111277972
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图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 教程
  • 案例
  • 设计
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
  • Adobe
  • 动画制作
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具体描述

《Flash CS3动画制作案例教程》内容紧扣国家对高职高专培养高级应用型、复合型人才的技能水平和知识结构的要求,采用“任务驱动”的编写方式,引入案例教学和启发式教学方法,便于激发学生学习兴趣。书中围绕制作一个“音乐MTV”案例所需要的知识点,以知识导读、任务案例、信息卡、实训任务和拓展练习为线索,分别介绍Flash CS3的基本操作及工作界面、使用绘图工具、编辑图形、创建和修改元件、制作简单动画、制作遮罩动画和引导层动画、创建按钮、使用音频等内容,使学生达到深入理解、熟练操作的目的。

《Flash CS3动画制作案例教程》是针对高职高专及中等职业学校学生编写的,思路新颖、图文并茂、结构清楚、实用性强,也适合动画设计人员、计算机爱好者和网页设计人员使用。

动画制作的数字艺术:从创意到屏幕的完整指南 本书并非介绍使用 Adobe Flash CS3 进行动画制作的案例教程,而是深入探讨当代动画制作流程、技术与艺术理念的综合性读物。 本书旨在为所有对动画艺术抱有热情,渴望从零开始构建自己动画世界,或希望深化现有技能的创作者提供一套全面、前瞻性的知识体系。我们摒弃了对特定旧版软件操作的依赖,转而聚焦于驱动所有动画成功的核心原则、当前行业标准的工作流程,以及如何将您的创意概念转化为引人入胜的视觉叙事。 第一部分:动画思维与视觉叙事的基础构建 本部分是理解“动画为什么有效”的基石。我们不直接打开软件界面,而是首先建立起扎实的理论框架。 1.1 动画的本质与历史回溯(非 CS3 视角): 我们将回顾动画发展史上的关键转折点——从早期的赛璐珞技术到计算机图形学的崛起。重点分析那些跨越时代、至今仍被奉为圭臬的动画原理,例如迪士尼的十二项基本原则,以及它们如何在现代二维和三维环境中得到新的诠释和应用。理解这些原则的“为什么”远比学习“如何”点击按钮重要得多。 1.2 视觉语言与剧本结构: 成功的动画始于一个好的故事。本章将深入探讨动画剧本的特殊性:如何有效地利用画面描述来传达动作、情绪和环境。我们讨论分镜(Storyboard)在预可视化中的核心地位,以及如何利用故事板来测试叙事节奏和镜头设计。内容将涵盖经典的三幕式结构在动画中的变体应用,以及如何设计具有情感共鸣的角色弧光。 1.3 动态设计与时间控制: 动画的核心在于运动。我们将详细解析“时间性”(Timing)和“间距”(Spacing)如何共同作用,创造出重量感、速度感和生命力。这不是软件层面的关键帧设置,而是对物理学和心理学在视觉呈现上的理解。例如,一个物体加速和减速的曲线是如何影响观众对场景氛围的感知。 第二部分:现代动画制作流程与技术栈解析 本部分将构建一个宏观的、与当前行业主流软件(如 Toon Boom Harmony, Adobe Animate 的新版本,以及 Blender/Maya 等三维软件)兼容的工作流蓝图。 2.1 概念设计与角色造型: 动画角色的成功往往取决于其概念设计的深度。本章聚焦于如何从抽象概念提炼出具有辨识度和功能性的角色造型。我们将讨论“可动性”(Rigging Potential)在设计初期的考量,以及如何通过草图和模型表(Model Sheet)来确保一致性。内容包括色彩理论在角色情绪表达中的运用。 2.2 流程管理:从概念到完稿的跨部门协作: 现代动画制作是一个复杂的工业流程。我们不再局限于个人创作者的模式,而是系统地介绍大型项目(如系列动画或长片)的部门划分:从创意开发到后期合成。重点探讨项目管理工具和文件命名规范的重要性,这些是确保效率和协作顺畅的关键。 2.3 传统与数字手绘的融合艺术: 深入探讨传统手绘动画的精髓如何在数字环境中得以继承和发扬。分析骨骼绑定(Rigging)技术如何解放动画师,使其能专注于表演,而非繁琐的逐帧绘制。内容将涵盖形变动画(Puppet Animation)与逐帧绘制(Frame-by-Frame)各自适用的场景及其技术挑战。 2.4 声音设计在动画中的“隐形力量”: 优秀的动画不仅仅是视觉的盛宴,更是听觉的体验。本章将强调音效、环境声和音乐在塑造动画世界观、增强动作冲击力方面的重要性。我们将介绍如何通过声音来弥补视觉信息上的不足,以及同步音轨的关键技巧。 第三部分:风格探索与前沿技术展望 本部分关注动画风格的多样性以及新兴技术对行业的影响。 3.1 风格化解析:超越写实主义的表达: 动画艺术的魅力在于其无限的可能性。本章将分析不同艺术流派(如日式动画、欧洲艺术动画、美式卡通等)在视觉语言和叙事节奏上的差异。我们鼓励读者探索并发展出属于自己的独特视觉签名,而不是简单地模仿既有风格。 3.2 三维动画的艺术化应用: 虽然本书核心侧重于运动规律,但我们必须正视三维技术在现代动画中的地位。本节将讨论三维软件如何被用于创建复杂的环境、运动捕捉的艺术化处理,以及如何将三维渲染的画面无缝集成到二维流程中,以达到特定的艺术效果。 3.3 互动媒体与沉浸式动画(VR/AR): 展望未来,动画不再局限于传统屏幕。我们将探讨互动叙事(Interactive Storytelling)的兴起,以及动画制作原则如何在虚拟现实和增强现实环境中需要进行调整和创新。这要求创作者思考观众如何“参与”到他们创造的世界中。 结语:持续学习与创作的承诺 本书的最终目标是培养具备独立思考能力的动画师。我们提供的知识是一套通用的工具箱,而不是一套固定的操作手册。动画艺术是一个不断演进的领域,掌握了核心的动态原理和制作流程,您便能灵活应对未来任何软件或平台的更迭,将源源不断的创意转化为震撼人心的视觉作品。

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用户评价

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这本书,我刚拿到的时候,就对它精美的封面设计留下了深刻的印象,这让我对即将开始的学习充满了期待。当我翻开第一页,一股淡淡的油墨香扑鼻而来,这总是让我感到一种踏实和专注。书中对Flash CS3这款软件的介绍,我觉得非常详尽,它就像一个耐心细致的导游,把我带入了Flash的奇妙世界,详细地讲解了工具栏、属性面板、时间轴、库面板等每一个功能模块,并且配有大量的截图,这让我在初次接触这款软件时,感到非常清晰和易懂。我尤其欣赏书中对时间轴的讲解,它把时间轴描述成动画的“生命线”,让我能够深刻地理解动画是如何通过帧的排列和变化来呈现的。接着,书中就进入了动画制作的核心部分,它循序渐进地讲解了各种动画效果的制作方法,从最简单的位移动画,到形变补间动画,再到路径补间动画。我记得有一个案例是制作一个简单的雨滴落下动画,书中详细地展示了如何创建关键帧,如何调整雨滴的形状,以及如何让雨滴产生碰撞效果,这个过程让我感受到了动画的“生动”。而且,这本书的案例设计非常贴近实际应用,它涵盖了从简单的LOGO动画到一些基础的人物行走动画,让我能够快速地将学到的知识应用到实践中。我特别喜欢书中那些“实用技巧”和“注意事项”,它们总是能为我提供宝贵的经验,让我能够少走弯路。当然,对于更深入的动作脚本(ActionScript)的应用,书中可能只是略有提及,但作为一本入门教程,它已经做得非常出色了。这本书就像一本“Flash CS3动画制作实战手册”,让我能够自信地去创作一些简单的动画。我期待未来能看到书中关于更复杂的动画合成和后期处理的案例,这样我就可以在这个领域不断拓展自己的能力了。

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这本书,我拿到的时候,就被它厚实的封面和精美的排版所吸引。当我翻开第一页,一股浓郁的纸张墨香扑面而来,这总是能让我感到一种安心和专注。书中对Flash CS3这款软件的介绍,我觉得非常细致,它从最基础的工具栏开始,详细地讲解了每一个工具的功能和用途,并且配有大量的截图,这让我在初次接触这款软件时,能够迅速地熟悉它的界面和操作。我尤其欣赏书中对时间轴的讲解,它把时间轴描述成动画的“生命线”,让我能够深刻理解动画是如何通过帧的排列和变化来呈现的。接着,书中就进入了动画制作的核心环节,它循序渐进地讲解了各种动画效果的制作方法,从简单的位移动画,到形变补间动画,再到路径补间动画。我记得有一个案例是制作一个简单的水滴下落动画,书中详细地展示了如何创建关键帧,如何调整形状的变形,以及如何让水滴产生飞溅的效果,这个过程让我感受到了动画的“动态美”。而且,这本书的案例设计非常贴近实际应用,它涵盖了从简单的LOGO动画到一些基础的人物表情动画,让我能够快速地将学到的知识应用到实践中。我特别喜欢书中那些“小技巧”和“进阶提示”,它们总是能为我提供新的思路和方法,让我能够更好地运用Flash CS3来创作。当然,对于更深入的动作脚本(ActionScript)的应用,书中可能只是略有涉及,但作为一本入门教程,它已经做得非常出色了。这本书就像一本“Flash CS3动画制作宝典”,让我能够自信地去创作一些有趣的动画。我期待未来能看到书中关于更复杂的动画交互和特效制作的案例,这样我就可以在这个领域不断挑战自己了。

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收到这本书的时候,我的第一反应是它的厚度,这让我觉得内容一定很丰富。当我翻开第一页,首先映入眼帘的是对Flash CS3这个软件的全面介绍,它就像一个耐心的向导,带领我一步步认识这个我之前完全陌生的世界。书中对于软件的每一个功能模块,比如工具箱、属性面板、库面板、时间轴等,都进行了详尽的描述,并且配有大量清晰的截图,这对于我这种零基础的学习者来说,简直是雪中送炭。我最欣赏的是书中对时间轴的讲解,它把抽象的概念具象化,让我能深刻理解帧、关键帧、补间动画等基本原理。接着,书中就开始进入实际的动画制作环节,它循序渐进地讲解了各种动画效果的制作方法,从最简单的位移动画,到形变补间动画,再到路径补间动画。我记得有一个案例是制作一个简单的弹跳球动画,书中详细地展示了如何创建关键帧,如何调整缓动曲线,以及如何让球体产生形变,让我第一次体会到了动画的“生命力”。而且,这本书的案例设计非常贴近实际应用,它涵盖了从简单的LOGO动画到稍微复杂的场景动画,让我能够学习到不同类型的动画制作技巧。我尤其喜欢书中分享的一些“小技巧”,比如如何有效地利用图层来组织动画,或者如何使用元件来提高效率,这些都让我受益匪浅。当然,对于一些更高级的动作脚本(ActionScript)的应用,书中可能只是浅尝辄止,但作为入门教程,它已经做得非常全面和扎实了。这本书就像一个完整的操作手册,让我能够独立地完成很多基础的Flash动画制作任务。我期待未来能有更多关于交互式动画或者特效制作的案例,这样我就可以继续在这个领域深入探索了。

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我收到这本书时,就觉得它沉甸甸的,打开封面,一股油墨的清香扑鼻而来,这让我对即将开始的学习之旅充满了期待。书中对Flash CS3的整体架构和功能进行了非常细致的梳理,我个人觉得,它对于软件的每个模块都进行了详尽的介绍,从最基础的工具栏到稍微复杂的时间轴,再到后面会用到的各种面板,可以说是面面俱到。刚开始看的时候,我就被书中那些精美的插图和清晰的图示深深吸引了,它们让原本枯燥的软件界面变得生动起来。书中也花了不少篇幅讲解了动画的基本原理,比如关键帧的概念,以及如何利用形状补间和运动补间来实现流畅的动画效果。我记得其中一个章节专门讲到了如何创建和编辑形状,以及如何将它们进行变形,这个部分我反复看了几遍,尝试着在软件里复现,虽然第一次尝试的效果并不完美,但总算让我对形状补间有了一个初步的认识。书中还介绍了一些常用的动画技巧,比如如何制作飞入飞出的效果,或者如何让一个物体沿着预设的路径移动。这些技巧的讲解都非常具体,而且配合着大量的截图,让我能够一步一步地跟着操作。我尤其喜欢书中对于一些“小窍门”的分享,比如如何更有效地组织图层,或者如何使用元件来简化动画制作过程,这些都让我觉得非常实用。当然,对于一些更深入的内容,比如动作脚本的应用,书中也有所提及,但篇幅相对较少,更多的是一些基础的概念介绍,并没有深入到具体的代码编写和应用场景。对我来说,这本书更像是一个非常全面的Flash CS3功能指南,它让我了解了这个软件到底能做什么,以及实现这些功能的基本方法。我希望能有更多的案例,能够让我将学到的知识融会贯通,真正做出一些有意思的动画来。目前我还在摸索中,感觉这本书给了我一个很好的基础框架,但具体的实践还需要我付出更多的努力。

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拿到这本《Flash CS3动画制作案例教程》,我最先关注的当然是它到底能教我做什么。我一直对动画制作很感兴趣,尤其是那种在屏幕上动态生长的感觉,觉得特别神奇。这本书的封面设计就很吸引人,看上去很专业,也很有艺术感。当我翻开第一页,我就被书中那些详细的步骤和高质量的截图所吸引。它从最基础的软件界面讲解开始,把Flash CS3的各个面板都一一介绍清楚,让我这个完全的门外汉也能大致了解这个软件的“地图”。接着,它就进入了动画制作的核心部分,详细讲解了帧动画、形状补间、运动补间等不同的动画类型。书中对于每一种动画的原理都进行了深入的剖析,并且提供了大量的实例来辅助理解。我记得书中有一个案例,是制作一个简单的角色跳跃动画,书中把每一个关键帧的 poses 都画得很清晰,并且讲解了如何利用时间轴来控制动画的节奏。我跟着书上的步骤一点点操作,虽然过程中也遇到了不少小问题,比如某些关键帧的位置没有对准,或者补间的过渡不够自然,但我都通过反复尝试和参考书上的说明解决了。这本书的优点在于,它并没有一上来就抛出很多复杂的概念,而是循序渐进,让读者能够逐步建立起对动画制作的理解。而且,它非常注重实际操作,几乎每一个讲解点都配合着具体的案例,让我能够边学边练。对于我来说,这本书最棒的地方在于,它让我看到了动画制作的“可能性”,并且给了我实现这些可能性的具体方法。当然,对于一些更高级的动画技术,比如IK(反向动力学)或者一些复杂的交互式动画,书中可能没有太多的篇幅去涉及,但作为入门教程,它已经做得非常出色了。我感觉自己现在已经掌握了一些基本的动画制作技巧,可以尝试制作一些简单的小动画了,这让我非常有成就感。

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当我拿到这本《Flash CS3动画制作案例教程》,我怀揣着一个朴素的愿望:学会用Flash CS3做出动起来的东西。这本书的装帧很扎实,翻开来,一股纸张和油墨混合的特有味道扑面而来,这总是能让我感到一种踏实感。书中对Flash CS3的介绍,我觉得非常细致,它把软件的每个工具栏、每个面板都进行了详细的标注和解释,仿佛给我这个完全陌生的领域绘制了一张详尽的地图。我尤其喜欢它对时间轴的讲解,这本书把它描述成动画的“心脏”,让我一下子就理解了它的重要性。然后,书中进入了动画制作的核心部分,它从最简单的帧动画讲起,然后是形变补间动画,再到路径补间动画,每一种动画类型都配有实际的案例。我记得有一个案例,是用形状补间制作一个物体从小变大的过程,书中的截图非常清晰,我跟着操作,虽然第一次出来的效果有些生硬,但我通过调整关键帧的缓动曲线,最终得到了一个比较平滑的变形效果。书中也提到了如何使用元件来提高效率,这一点对我这个初学者来说非常有帮助,避免了重复绘制相同的图形。当然,这本书的“案例教程”这几个字,也确实名副其实,它提供了一系列的案例,从简单的logo动画到稍微复杂的人物行走动画,每一个案例都拆解得很细致,让我在学习理论知识的同时,能够快速地将知识转化为实践。我发现,这本书最大的优点在于它的“实操性”,它不会让你仅仅停留在理论层面,而是鼓励你去动手尝试,去解决实际操作中遇到的问题。我希望书中能有更多关于脚本的应用,虽然我知道这可能是进阶的内容,但如果能有一些简单的脚本示例,让我了解脚本如何与动画互动,我会觉得更有收获。总的来说,这本书给了我一个非常好的起点,让我对Flash CS3动画制作有了初步的认识和掌握。

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这本书,我拿到手的时候,感觉它分量十足,沉甸甸的,这让我对它所承载的知识量充满了期待。当我翻开第一页,首先映入眼帘的是对Flash CS3这款软件界面的详细介绍,书中就像一个循循善诱的老师,把工具栏、属性面板、时间轴、库面板等每一个角落都一一指点给我看,并且配有大量的截图,这让原本对我来说像迷宫一样的软件界面变得清晰起来。我特别喜欢书中对时间轴的讲解,它把时间轴描述成动画的“脉搏”,让我一下子就理解了它是如何控制动画的播放和变化的。然后,书中就进入了动画制作的核心部分,它从最基础的帧动画讲起,一步步深入到形变补间动画和路径补间动画。我记得有一个案例是制作一个简单的太阳升起动画,书中详细地展示了如何创建关键帧,如何调整颜色的渐变,以及如何让太阳逐渐变大,这个过程让我体会到了动画的“魔法”。而且,这本书的案例非常实用,它涵盖了从简单的LOGO动画到一些基础的角色动画,让我能够快速地将学到的理论知识应用到实践中。我尤其赞赏书中那些“小贴士”和“注意事项”,它们总是能在我遇到困难的时候提供及时的帮助,避免我走弯路。当然,对于一些更深入的动作脚本(ActionScript)的应用,书中可能只是点到为止,并没有做过多的展开,但作为一本入门教程,它已经非常优秀了。这本书就像一本详尽的“Flash CS3操作指南”,让我能够自信地去创作一些简单的动画。我希望以后还能看到书中关于更复杂的动画效果,比如粒子效果或者更精细的角色绑定,这样我就可以在这个领域不断提升自己的技能了。

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收到这本书的时候,我就被它厚实的重量和精美的包装所吸引,这让我觉得它一定蕴含着丰富的知识。当我翻开第一页,一股淡淡的纸张和油墨混合的特有味道扑面而来,这总是能让我感到一种踏实和安心。书中对Flash CS3这款软件的介绍,我觉得非常系统和全面,它就像一个经验丰富的导师,把我带入了Flash的动画制作世界,详细地讲解了工具栏、属性面板、时间轴、库面板等每一个细节,并且配有大量的截图,这让我在初次接触这款软件时,感到非常清晰和有条理。我尤其欣赏书中对时间轴的讲解,它把时间轴描述成动画的“舞台”,让我能够深刻地理解动画是如何通过帧的组合和变化来呈现的。接着,书中就进入了动画制作的核心部分,它循序渐进地讲解了各种动画效果的制作方法,从最简单的位移动画,到形变补间动画,再到路径补间动画。我记得有一个案例是制作一个简单的烟花绽放动画,书中详细地展示了如何创建关键帧,如何调整颜色的渐变,以及如何让烟花产生扩散的效果,这个过程让我感受到了动画的“绚烂”。而且,这本书的案例设计非常贴近实际应用,它涵盖了从简单的LOGO动画到一些基础的插画动态展示,让我能够快速地将学到的知识应用到实践中。我特别喜欢书中那些“小窍门”和“进阶提示”,它们总是能为我提供新的思路和方法,让我能够更好地运用Flash CS3来创作。当然,对于更深入的动作脚本(ActionScript)的应用,书中可能只是略有提及,但作为一本入门教程,它已经做得非常出色了。这本书就像一本“Flash CS3动画制作入门秘籍”,让我能够自信地去创作一些有趣的动画。我期待未来能看到书中关于更复杂的动画角色设计和故事板制作的案例,这样我就可以在这个领域不断丰富自己的创作内容了。

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我选择这本书,纯粹是因为我一直以来对动画制作都抱有浓厚的兴趣,尤其是在电脑上亲手制作出那些生动有趣的动态画面,对我来说是一种极大的吸引力。这本书的封面设计就非常简洁大气,让我觉得它一定蕴含着丰富的知识。当我翻开第一页,一股淡淡的书香扑鼻而来,这总是让我感到一种宁静和舒适。书中对Flash CS3这款软件的介绍,我觉得非常系统和全面,它就像一个经验丰富的老师,把我带入了Flash的世界,详细地讲解了工具栏、属性面板、时间轴、库面板等每一个细节,并且配有大量的截图,这让我在初次接触这款软件时,感到非常清晰和有条理。我尤其欣赏书中对时间轴的讲解,它把时间轴描述成动画的“骨架”,让我能够深刻地理解动画是如何通过帧的组合和变化来实现的。接着,书中就进入了动画制作的核心部分,它循序渐进地讲解了各种动画效果的制作方法,从最简单的位移动画,到形变补间动画,再到路径补间动画。我记得有一个案例是制作一个简单的蝴蝶飞舞动画,书中详细地展示了如何创建关键帧,如何调整翅膀的形状,以及如何让蝴蝶沿着预设的路径移动,这个过程让我感受到了动画的“灵动”。而且,这本书的案例设计非常贴近实际应用,它涵盖了从简单的LOGO动画到一些基础的场景动画,让我能够快速地将学到的知识应用到实践中。我特别喜欢书中那些“经验之谈”和“实操建议”,它们总是能为我提供宝贵的经验,让我能够少走弯路。当然,对于更深入的动作脚本(ActionScript)的应用,书中可能只是略有提及,但作为一本入门教程,它已经做得非常出色了。这本书就像一本“Flash CS3动画制作入门指南”,让我能够自信地去创作一些基础的动画。我期待未来能看到书中关于更复杂的动画节奏控制和视觉效果设计的案例,这样我就可以在这个领域不断提升自己的专业性了。

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这本书,我入手已经有一段时间了,当初选择它,纯粹是因为它名字里带着“Flash CS3”和“动画制作”,这两个关键词对我来说简直是救命稻草。我当时刚接触Flash,对于这个软件里各种奇妙的工具和面板,简直是一头雾水,感觉像是置身于一个陌生又庞大的迷宫。翻开书的第一页,映入眼帘的是密密麻麻的文字和一些我完全看不懂的图标,心里当时就咯噔一下,有点打退堂鼓。但是,我安慰自己,毕竟是教程,总会有从浅入深的过程。接着往下看,书中对于Flash CS3的界面介绍,虽然详尽,但对我这个新手来说,信息量实在太大了。它洋洋洒洒地介绍了工具栏、属性面板、时间轴、库面板等等,每一个都恨不得把我所有的疑问都解答一遍,但正是因为太多,反而让我觉得消化不良。书中也提到了很多动画的基本概念,比如帧动画、补间动画、形状补间等等,这些理论知识我倒是看得懂,也觉得很有道理,但一想到要实际操作,我就感觉脑子里一片空白。书中给出的案例,当时看起来都像一个个遥不可及的艺术品,我完全想象不出自己能做出来。我记得有一个案例是制作一个简单的行走动画,虽然书中一步一步地分解了步骤,但我感觉每一步都充满了陷阱,我照着做了,结果出来的效果和书上完全不一样,要么是角色卡顿,要么是变形不自然,当时就感到非常沮丧。我甚至怀疑是不是我的电脑配置有问题,或者是我安装的Flash CS3版本不对。而且,书中对于一些高级的动作脚本(ActionScript)的应用,更是让我望而却步。虽然书中提到了一些关于AS的入门知识,但那些代码对我来说就像天书一样,完全不知道它们是如何与动画相结合的。我更希望书中能有一些“跟着我做”式的、手把手教学的案例,即使案例很简单,只要我能成功复现,就能建立起信心。现在回想起来,这本书更像是一本百科全书,里面包含了Flash CS3动画制作的方方面面,但它缺乏的是一条清晰的学习路径,对于初学者来说,就像给你一堆零件,让你自己去组装一架飞机,而没有图纸和指导。我期待的教程,是那种能让我一点点建立起来的成就感,而不是一开始就面对一堆我无法理解的知识点。

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