《After Effects CS4完全学习手册》根据多位业界资深设计师的教学与实践经验编写而成。全书共3篇17章,循序渐进地讲解了影视制作基础、After Effects CS4入门、菜单命令、视图面板、色彩控制与抠像、滤镜特效、文字效果范例、空间效果范例、视频效果范例、《娱乐TOP》节目片花、《热点新闻》栏目片头、《民政时讯》电视片头、《吉林卫视》电视形象片、《娱乐快线》栏目片头、《御茶园》企业宣传、《春秋艺苑》电视包装和《红色回顾》专题片头等内容,包括After Effects CS4的核心技术和38个综合案例。《After Effects CS4完全学习手册》还附带了两张DVD光盘,包含书中38个案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
《After Effects CS4完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业作为配套教材。
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这本书的逻辑结构简直是一场灾难,读起来就像在走迷宫,而且出口还被堵死了。我特别关注的是**DaVinci Resolve 18的Fairlight音频工作区的专业混音技术**,尤其是在空间音频处理方面是否有独到的见解或案例分析。然而,这本书里关于音频的部分,浅尝辄止,连基础的压缩器和EQ设置都没有讲透,更别提复杂的总线路由和自动化了。它似乎把所有精力都放在了那些基础到连初学者都能在官方帮助文档里轻松找到的内容上。比如,它用大量篇幅解释了**如何创建文本图层**,这在我看来是极其浪费篇幅的。我真正想学的是**如何利用After Effects配合特定的脚本或表达式实现复杂的、数据驱动的图形动画**,例如,根据外部CSV文件生成实时数据可视化的动态图表。这本书里提到的表达式例子,要么是极其简单,要么就是用错了地方,完全脱离了实际项目需求。对我来说,一本好的学习手册应该提供清晰的知识地图,引导读者从基础走向精通,但这本书却像是一个知识点的碎片化堆砌,毫无章法可言。它完全没有触及到**现代视觉特效流水线中云端协作和资产管理**这些关键领域。
评分这本书的排版和插图质量简直是对视力的一种考验。很多关键步骤的截图模糊不清,分辨率极低,这对于学习软件操作细节来说是致命的缺陷。我试图通过图片来理解一个关于**曲线编辑器的细微调整**,结果那张图小得像个邮票,细节完全看不清。更让我感到失望的是,书中完全没有提及**如何有效地利用GPU加速特性来提升预览性能**,或者**在处理RAW格式视频素材时,如何正确设置素材解释选项以避免色彩漂移问题**。这些是现代视频制作中必须掌握的基础知识点。作者似乎完全忽视了硬件和软件迭代带来的巨大变化。我本希望这本书能包含一些关于**使用行业标准的色彩管理流程(如ACES)**的实践指导,因为色彩准确性是后期制作的生命线。但这本书给我的感觉,就像是作者把多年前的笔记简单地数字化后拿来出版,完全缺乏对当前行业标准和技术前沿的关注。它提供的知识,更像是停留在“能动”的层面,而不是“做好”的层面,这对于想要成为优秀设计师的我来说,远远不够。
评分我对编程和自动化在图形设计中的应用抱有极大的热情,我期待这本书能稍微触及一下**Python脚本在Adobe系列软件间的联动**,或者至少是如何利用**Expressions API进行更深层次的定制**。这本书的“高级技巧”部分,在我看来,充其量只是“中级偏下”的水平。它对如何构建可复用的模板、如何设计清晰的层级结构来方便团队协作等方面,几乎没有提供任何建设性的指导。我真正需要的,是关于**如何设计一个健壮的MOGRT(动态图形模板)供Premiere Pro用户使用**,并确保其兼容性和可编辑性。这本书在这方面完全是空白的。它只是机械地重复着软件自带的功能说明,没有任何“为什么”和“如何更好地”的思考。阅读过程中,我不断地在脑海中对比我正在学习的**基于节点的工作流(如Nuke或Fusion)的严谨性**,然后发现这本书的讲述方式显得如此松散和不专业。对于追求效率和专业深度的读者来说,这本书的价值非常有限,它更像是为零基础用户准备的入门读物,但即便是入门读物,它的组织方式也显得老旧。
评分天呐,我简直不敢相信我竟然浪费了这么多时间和金钱在这本所谓的“指南”上!首先,它的封面设计就已经透露出一种过时的气息,那种色调和字体搭配,仿佛是上个世纪的产物。我本来是满怀希望,以为能从中找到一些关于**Photoshop 2023中最新的神经元滤镜的深度解析**,或者至少是关于**如何利用AI工具辅助进行复杂的三维建模**的实用技巧。结果呢?全书充斥着对早已被淘汰的功能的冗长介绍,对于当前行业标准软件的最新特性,比如**Cinema 4D的Redshift渲染器的高级材质节点设置**,或者**Blender中几何节点在动态图形中的创新应用**,只是一笔带过,或者干脆只字不提。更别提关于**高分辨率项目的文件管理和性能优化策略**,这对于专业人士来说至关重要,可这本书里只教你如何用几十年前的低效率方法来处理文件。阅读体验极其糟糕,内容陈旧得让我感觉像是在翻阅一本历史文物,而不是一本学习手册。如果你想跟上现代动态图形和视觉特效的步伐,请务必避开这本书,转而去寻找那些真正关注前沿技术的资料。我更希望作者能花时间研究一下**Unity或Unreal Engine在实时渲染领域的最新进展**,而不是沉迷于旧时代的软件版本。
评分作为一个长期从事后期制作的自由职业者,我非常看重教程的实战性和深入性。我购买这本书的初衷之一,是希望能找到一些关于**如何优化渲染农场资源分配**的经验分享,或者**在处理大型项目时如何有效地进行多层级的预览缓存管理**。结果,这本书的案例分析停留在非常基础的层面,缺乏任何可以借鉴的“陷阱”和“解决之道”。举个例子,它讲解了一个简单的转场效果,但完全没有提及在实际商业项目中,为了保证帧率和客户满意度,我们通常需要使用**代理媒体工作流程**或者**第三方插件(如Trapcode Particular的高级粒子系统)的性能瓶颈规避技巧**。这本书给出的解决方案,放在今天来看,效率低下得令人发指。读完之后,我感觉自己只是回顾了软件的基本界面,而完全没有获得任何能够提升工作效率的“秘密武器”。如果作者能分享一些关于**与After Effects配套使用的项目管理工具(如ShotGrid或Ftrack的集成方法)**的使用心得,这本书的价值或许还能提升一倍,但显然,它错过了这个机会。
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