VR-Link開發

VR-Link開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

☆☆☆☆☆
出版者:國防工業
作者:王勃//艾祖亮
出品人:
頁數:298
译者:
出版時間:2009-9
價格:38.00元
裝幀:
isbn號碼:9787118064797
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機戰場仿真
  • VR開發
  • 虛擬現實
  • Unity3D
  • C#
  • VR-Link
  • 開發教程
  • 遊戲開發
  • 交互設計
  • 技術指南
  • 編程
  • 計算機技術
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具體描述

《VR-Link開發》是基於VR—Link的分布式仿真環境開發設計的指導書,全麵、係統地介紹瞭VR—Link的基本原理以及采用VR—Link進行分布式仿真開發的設計方法。《VR-Link開發》共分14章,內容涵蓋瞭VR—Link開發涉及的所有技術內容。包括協議(DIS、HLA、TENA)無關接口、協議關聯接口、平滑和濾波、時間管。理、對象管理以及VR—Link代碼生成、FOM映射和輔助類等內容。最後一章是譯者在工程開發中的實際經驗。

《VR-Link開發》可以為從事分布式仿真研究人員的所用,也是進行VR—Link開發的廣大工程技術人員必備的參考書。

沉浸式敘事與數字人文:探索虛擬現實的敘事邊界 圖書名稱:沉浸式敘事與數字人文:探索虛擬現實的敘事邊界 內容簡介 本書深入探討瞭在數字時代背景下,敘事藝術如何與新興技術,特彆是虛擬現實(VR)技術,進行深刻的融閤與轉型。我們不再僅僅是故事的被動接收者,而是逐步成為故事空間中的主動參與者和共同創造者。本書旨在為文學研究者、媒體理論傢、數字敘事創作者以及對未來人機交互懷有興趣的讀者,提供一個全麵而富有洞察力的分析框架。 第一部分:敘事範式的演進與虛擬現實的介入 本書的開篇部分,首先對傳統敘事理論進行瞭梳理,從亞裏士多德的戲劇結構到福柯的權力/知識模型,再到後現代對中心化敘事的解構。緊接著,我們引入瞭“沉浸性”(Immersion)與“在場感”(Presence)這兩個核心概念,分析它們在文學、電影和早期電子遊戲中的體現。 隨著VR技術的成熟,敘事體驗的物理基礎發生瞭根本性的轉變。VR不再是屏幕上的窗口,而是一個可供探索的完整環境。我們詳細分析瞭這種轉變對“作者意圖”、“讀者能動性”和“敘事時間”的影響。傳統敘事依賴於綫性的時間軸和文本的固定性,而VR敘事則強調空間性敘事(Spatial Narrative)和時間可塑性(Temporal Plasticity)。讀者(或體驗者)的選擇不再僅僅是選擇下一個章節,而是對環境的實時解讀和互動,這模糊瞭錶演者與觀眾的界限。 第二部分:技術驅動下的敘事要素重構 本部分聚焦於VR敘事中關鍵敘事要素的重塑: 1. 角色與主體性: 在VR環境中,體驗者的“化身”(Avatar)扮演瞭至關重要的角色。我們探討瞭如何通過第一人稱視角和身體追蹤技術,構建一個比傳統媒介更為強烈的“主體嵌入感”。這種嵌入感對情感代入和社會共情産生瞭怎樣的影響?我們引入瞭“共在倫理學”(Ethics of Co-Presence)的概念,討論當體驗者真正“站”在故事人物的立場時,對道德判斷和認知産生的影響。 2. 環境作為敘事載體: 在VR敘事中,環境本身就是文本。一盞燈的位置、一個未被拾起的物體、牆上的汙漬,都可能承載著關鍵信息。本書詳細剖析瞭如何利用環境敘事設計(Environmental Storytelling),而非純粹的對話或旁白來驅動情節。我們分析瞭如何通過空間布局、聲音設計(特彆是空間音頻)和光影變化,來引導體驗者的注意力,構建潛意識的敘事綫索。 3. 互動與分支敘事的新形態: 電子遊戲已經探索瞭分支敘事,但VR的深度互動性提齣瞭更高的要求。本書區分瞭“被動互動”(如拾取物品)和“主動敘事乾預”(如影響主要事件走嚮)。我們提齣瞭一種新的模型——“生成式敘事矩陣”(Generative Narrative Matrix),其中故事的骨架是固定的,但填充血肉的細節和情緒張力則由體驗者的實時行為動態生成。 第三部分:數字人文視域下的VR敘事應用 本書的後半部分將理論分析轉嚮瞭實際應用和學科交叉。我們認為,VR敘事不僅是娛樂媒介,更是數字人文研究的強大工具。 1. 曆史重構與共情機器: VR技術為曆史重構提供瞭前所未有的真實感。我們分析瞭如何利用曆史文獻、考古數據,在VR中重建失落的城市或曆史場景。這種“在場式學習”(Experiential Learning)如何改變我們對曆史事件的理解?本書特彆關注瞭“創傷曆史”的呈現,討論如何在使用強大共情力量的同時,避免對體驗者造成過度衝擊,實現審慎的敘事介入。 2. 文學的具身化(Embodiment of Literature): 傳統文學作品的文本如何轉化為可穿越的空間?本書研究瞭如何將意識流小說、象徵主義詩歌等高度抽象的文學作品,通過VR媒介進行具身化的藝術轉譯,挑戰瞭媒介轉換中“意義流失”的固有難題。 3. 跨學科閤作的挑戰與機遇: VR敘事開發是一個高度復雜的係統工程,需要敘事學傢、程序員、三維建模師和交互設計師的緊密協作。本書詳細闡述瞭這些不同學科背景下的專業人士在項目早期階段如何有效溝通、統一願景,以及在技術限製下如何保持敘事完整性的實戰策略。 結論:走嚮“體驗的未來” 本書總結道,VR敘事正在推動我們進入一個“體驗的未來”——在這個未來中,敘事不再是信息的單嚮傳輸,而是一種共享的、可塑的、高度個人化的經驗構建過程。成功的VR敘事將是那些能夠巧妙地平衡沉浸感、敘事引導和體驗者自主性的作品。它要求創作者重新思考故事的本質,以及人類感知與技術媒介之間永恒的張力。本書旨在為讀者提供必要的理論工具和批判視角,以迎接和塑造這個激動人心的敘事新紀元。 目標讀者: 媒體與傳播學研究者、敘事學學者、數字藝術與遊戲設計專業學生、從事虛擬現實內容開發的專業人士,以及對未來人機交互敘事模式感興趣的廣大讀者。

作者簡介

目錄資訊

第1章 緒論第2章 安裝與配置VR-Link第3章 VR-Link概念第4章 編譯VR-Link應用程序第5章 協議無關接口 第6章 HLA關聯接口第7章 FOM靈活性第8章 FOM靈活性舉例第9章 使用VR-Link代碼生成器第10章 DIS關聯接口 第11章 TENA關聯接口第12章 VR-Link實用類第13章 實例和實用程序 第14章 經驗實例附錄A 術語附錄B MAK係列産品參考文獻
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的章節安排看起來非常閤理,從基礎的概念引入,到核心技術的解析,再到實際的應用案例,層層遞進,邏輯清晰。我特彆關注的是它如何講解VR的交互方式,因為我覺得這纔是VR體驗的核心所在。我之前接觸過一些VR産品,但總覺得交互不夠直觀,有時候甚至有些彆扭,所以希望這本書能給我一些啓發,讓我理解如何纔能設計齣更流暢、更自然的VR交互體驗。

评分☆☆☆☆☆

我對這本書的技術深度非常好奇。我瞭解到VR技術涉及到的領域非常廣泛,包括圖形學、人機交互、計算機視覺等等。我希望這本書能夠對這些關鍵技術進行深入淺齣的講解,讓我能夠理解VR設備是如何工作的,以及開發者是如何構建VR體驗的。我尤其想知道,在VR開發過程中,有哪些是需要特彆注意的難點和挑戰。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計就足夠吸引眼球瞭,一種科技感十足的藍紫色漸變,配上簡潔有力的書名,讓人一眼就能感受到它所要探討的主題。拿到手裏,紙張的質感也相當不錯,翻閱時沒有廉價感,這對於一本技術類書籍來說,無疑是個好的開始。我最近對虛擬現實技術非常著迷,尤其是它在不同領域的應用前景,感覺就像打開瞭一個全新的世界。我一直在尋找一本能夠係統性地梳理VR技術脈絡,並且能夠讓我這種非專業人士也能理解的書籍。

评分☆☆☆☆☆

這本書的最後一部分,似乎是關於VR在各個行業的應用案例。我對此非常感興趣,因為我想知道VR技術究竟能在哪些實際場景中發揮作用。是教育、醫療、還是工業製造?亦或是更具娛樂性的遊戲和電影?我希望這本書能通過具體的案例,讓我對VR的商業價值和市場潛力有一個更清晰的認識。

评分☆☆☆☆☆

讀到這本書的序言,我就被作者的宏大願景所打動。他描繪瞭一個VR技術如何改變我們生活、工作和娛樂的未來圖景,那種熱情和遠見非常有感染力。我一直相信科技能夠為人類帶來更美好的生活,而VR無疑是其中一個重要的方嚮。我期待這本書能深入探討VR技術背後的哲學思考,以及它可能帶來的社會變革。

评分☆☆☆☆☆

Hello World!

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